[Jogando…] The King of Fighters XIII

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Tempo de leitura: 8 minutos
Qualificação
Lutador de bolso
Plataforma
PlayStation 3, Xbox 360, Arcade, PC (Steam)
Desenvolvedor
SNK Playmore
Gênero
Luta
Ano
2010

No início dos anos 90, após o aparecimento de Street Fighter II Um verdadeiro boom nos jogos de luta começou nos fliperamas. Muitos jogos desse gênero surgiram do nada tentando comer um pedaço da torta, enquanto a Capcom se contentava em lançar versões atualizadas de seu jogo estrela.

Uma das empresas que mais se esforçou para tentar tirar o trono do Street Fighter II Foi a SNK, que praticamente saturou o mercado com jogos que buscavam agregar algum tipo de variante ao que se via, como a barra de ataque especial (Arte de Lutar) tiroteios (Confronto Samurai) ou em vários planos do palco (Fúria Fatal)

Depois de várias tentativas, a empresa decidiu dar um passo além e criar um jogo que reunisse personagens já conhecidos, com outros resgatados de videogames anteriores (Guerreiros IkariSoldados Psicopatas) e alguns novos personagens. Para oferecer algo diferente do que já foi visto, Foi decidido fazer os personagens lutarem em grupos de 3, o que deu muito mais intensidade e profundidade aos combates, já que você tinha que aprender a jogar com os 3 personagens do seu time se quisesse a vitória e ao mesmo tempo tinha que aprender a contra-atacar os 3 do time rival.

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O Rei dos Lutadores 94

O Rei dos Lutadores 94 foi um sucesso e teve uma nova versão a cada ano, alguns jogos paralelos à série original (como Impacto Máximo que eram em 3D) e outros que nem eram sobre luta (Questionário sobre o Rei dos LutadoresRei dos Lutadores Kyo).

Como esperado, As entregas anuais causaram um desgaste bastante perceptível. Por um lado, surgiram novos jogos e personagens pouco inspirados ou mal avaliados, e por outro lado, a seção gráfica foi reaproveitada ao ponto do absurdo para não ter que desenhar completamente todos os sprites de um personagem (ao mesmo tempo que outros personagens eram constantemente redesenhados sem motivo aparente). Por fim, e depois de sofrer algumas situações de mudança forçada por motivos económicos (inclusive falência), a SNK (ou os responsáveis ​​​​da empresa na altura) decidiram deixar de lançar jogos anualmente e passar a nomeá-los com algarismos romanos.

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Assim apareceu o notável Rei dos Lutadores XI, o infeliz Rei dos Lutadores XII (o que serviu apenas de desculpa para mudar completamente a seção gráfica, mas como jogo ficou tremendamente incompleto) e O Rei dos Lutadores XIII, sobre o qual falarei a seguir.

A história deste jogo Isso nos contará como termina a saga Ash Crimson (começou em rei dos lutadores 2003) enquanto continua a “meia reinicialização” do KOF XII oferecendo-nos personagens rejuvenescidos (Terry Bogard, Athena), ressuscitados (Vice e Mature) ou com mudanças físicas notáveis ​​(Ralf e Clark).

Deixando de lado o tema da história ou o regresso às origens de alguns personagens, encontramos um jogo duradouro, já que temos mais de trinta lutadores, sem contar os 3 DLC, que são versões alternativas de Takuma (como Mr Karate), Kyo (com as roupas de KOF 99) e Iori (com seus ataques clássicos).

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Classic Iori é um dos personagens da DLC (que, aliás, estão no disco...)

A seção gráfica dá continuidade ao que foi visto em KOF XII e isso significa que alguns designs podem ser um pouco chocantes, mas a verdade é que é muito bom em termos gerais, tanto em termos de animação como de cenários (alguns dos quais um pouco estranhos). A música também é agradável e reconhecível, especialmente os temas de algumas das equipes mais antigas da saga (por exemplo, a música da equipe Arte de Lutar É muito semelhante ao dos jogos anteriores).

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Alguns cenários são muito curiosos

A jogabilidade é profunda e bastante exigente, então se quisermos dominar nossos personagens teremos que passar muito tempo no modo treino ou sofrer algumas derrotas humilhantes até vermos como funcionam melhor as possibilidades de combate que o jogo nos oferece, que explicarei a seguir.

Movimientos EX: Podemos potenciar uno de nuestros ataques especiales (por ejemplo el Power Wave de Terry Bogard) gastando un nivel de la barra de súper ataques.

También podemos hacer lo mismo con los súper movimientos de nuestro personaje (los que consumen 1 barra de especial, como el Ryuko Rambu de Ryo Sakazaki) para hacer una versión más dañina del mismo consumiendo 2 barras de especial.

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Kyo potenciando un ataque especial

Drive Cancel: Nos permite cancelar un ataque especial para continuarlo por otro, gastando la mitad de nuestra barra de Drive (situada encima de la de ataques especiales). También podemos hacer un Super Cancel, que es lo mismo pero con los súper ataques.

Hyper Drive: Es un modo en el cual gastamos toda la barra de Drive para que nuestro personaje pueda cancelar super ataques y especiales durante un tiempo limitado.

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NEO MAX: Es el súper movimiento más poderoso y espectacular de cada luchador, consume 3 barras de especial o 2 si lo ejecutamos dentro del modo Hyper Drive.  Existe la posibilidad de hacerlo tras un MAX Cancel, o lo que es lo mismo, usarlo tras cancelar un súper ataque.

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El Neo Max de Terry Bogard

Entiendo que todos estos conceptos puedan sonar extraños o complejos, pero en el fondo se resumen a versiones más fuertes de los ataques especiales o súper ataques y la posibilidad de cancelarlos para poder ejecutar otro ataque y así hacer más daño al rival a cambio de gastar unos cuantos niveles de especial o barra de Drive.

Puede que el aprendizaje sea un poco difícil de primeras (además el juego es exigente con los comandos) pero cuando aprendáis a usarlo todo notareis una mejora enorme en vuestra manera de jugar y en el potencial destructivo de vuestros personajes.

https://youtube.com/watch?v=k2Mjq3an5XA%3Fversion%3D3%26rel%3D1%26showsearch%3D0%26showinfo%3D1%26iv_load_policy%3D1%26fs%3D1%26hl%3Des-ES%26autohide%3D2%26wmode%3Dtransparent

KOF XIII además nos ofrece una gran variedad de modos de juego (Historia, Arcade, Versus, Misiones, Tutorial), elementos desbloqueables (ilustraciones y  personajes) y la posibilidad de personalizar nuestro perfil y el aspecto de los personajes, pues además de poder crear paletas de colores propias, se nos permite modificar ligeramente el aspecto de algunos luchadores (por ejemplo podemos usar a Takuma Sakazaki y a Raiden con máscara o sin ella).

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Podemos personalizar los colores de los personajes

Este juego también incluye modos de juego online, pero mi experiencia no ha sido nada positiva al probarlos. No hablo de que haya un enorme porcentaje de Rage Quit (que lo hay, según he visto, pero de eso no se puede culpar al juego) si no de que el NetCode no es todo lo bueno que debiera, dicho de otro modo, hay un lag impresionante.

He llegado a jugar partidas donde cada medio segundo se paraba el combate otro medio segundo, otras que iban casi bien, sin parones, pero a cámara lenta y otras donde ni siquiera podías jugar pues los personajes “se teletransportaban” continuamente, nunca he podido jugar una sola partida en condiciones normales, ni siquiera con amigos de mi mismo país. Todo esto jugando en Xbox 360, con la misma conexión que me deja jugar sin problemas a otros juegos de lucha, algunos anteriores a este KOF XIII.

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La plantilla inicial es bastante amplia

Em todo o caso, O Rei dos Lutadores XIII es un juego de lucha muy recomendable para los amantes de este género y quizás sea el último en 2 dimensiones de esta mítica saga, pues como todos sabéis, el nuevo King Of Fighters XIV dará el salto a las 3 dimensiones, siguiendo los pasos de los casi olvidados KOF Maximum Impact 1 e 2.

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