
Há uma discussão que parece não ter uma solução clara sobre se os videogames podem ser considerados arte ou não. É um terreno difícil que prefiro não percorrer nesta análise, mas não quis deixar de mencionar o tema ao discutir o jogo que irei analisar e recomendar nesta ocasião.
Em Vale do Monumento Guiaremos a Princesa Ida por belas paisagens labirínticas de geometrias impossíveis em sua busca pelo perdão por algo que fez. Uma história simples que aprenderemos aos poucos e que em sua simplicidade é tão bela quanto a seção visual e musical do jogo.
Cada um dos 10 níveis O jogo é uma pequena obra de arte por si só. E os cenários, apresentados com uma visão isométrica, são fortemente inspirado na arte de M. C. Escher, artista gráfico alemão conhecido por seus trabalhos nos quais explora dimensões infinitas no espaço visual e cria estruturas impossíveis que confundem a mente, enganam os olhos e parecem lógicas e naturais.
![[Descobrindo as Índias] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_6.png)
A mecânica do jogo é muito simples: você deve guiar Ida por diferentes caminhos até chegar à saída do nível. Ao tocar em uma área do caminho Ida percorrerá até lá, desde que seja uma área acessível a ela do ponto de vista onde você está naquele momento. E é isso Os níveis são cenários 3D com 4 lados (sem contar para cima e para baixo, claro) e você pode girar a câmera para ver esse mesmo cenário a partir de qualquer uma das 4 coordenadas, conseguindo assim formar caminhos onde antes não existiam, graças à ilusão de ótica gerada pela mudança de perspectiva. Assim, se de um ângulo você vê um caminho que termina abruptamente e depois uma coluna segue um abismo, ao mesmo tempo mudar esse ponto de vista De repente, o caminho e a coluna se unem e formam um novo caminho a seguir.
Parece estranho? Isso é. Mas quando você joga você não pode deixar de sorrir ao descobrir aquele truque visual que lhe permitirá continuar onde parecia impossível. jogar Vale do Monumento Parece que você tem uma caixinha mágica nas mãos, um brinquedo antigo perfeitamente construído para tratar com cuidado e curtir só de olhar.
E preste atenção, porque como vocês podem ver no vídeo que postei aqui em cima, no Vale do Monumento Você não apenas mudará o ponto de vista do qual vê a cena, mas também você pode alterar sua estrutura criando colunas, movendo objetos, girando parte da construção ou criando pontes. As áreas onde você poderá realizar ações especiais são facilmente reconhecíveis graças ao uso de blocos coloridos nos quais você deve fazer Ida pisar, ou manivelas que você deve girar, ou um conjunto de círculos em uma área, o que significa que tocar ali permitirá que você gire um pedaço da estrutura ou revele uma coluna enterrada.
![[Descobrindo as Índias] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_2.jpg)
![[Descobrindo as Índias] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_Escher_Waterfall.jpg)
![[Descobrindo as Índias] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_4.jpg)
Obviamente à medida que você avança a dificuldade vai aumentando, tendo que passar por labirintos mais complicados e lidar com alguns homens corvos cuja única função é atrapalhar. Em vários níveis você também terá a ajuda da amiga de Ida: o totem. Este amigo irá ajudá-lo agindo como um elo entre dois caminhos, como um degrau para chegar a um lugar mais alto, como um barco para atravessar uma área com águas profundas, ou mesmo pisando em um interruptor no chão para manter aberta uma porta que está em outra área do palco.
A música deste jogo está intimamente relacionada com o que vemos na tela e com as ações que realizamos, e isso é perceptível desde o primeiro momento em que tocamos em um elemento interativo no palco.
Ken Wong, artista e designer do jogo, comparou a história de Vale do Monumento com uma canção, mais típica do simbolismo do que da narrativa, e afirmou que ele jogabilidade Foi pensado para que o jogador descubra os objetivos do jogo por meio da exploração e sem orientação direta. Disse ainda que no design visual pretendia fazer de cada cena do jogo uma imagem digna de ser mostrada ao público, algo que nós próprios podemos fazer em cada nível, graças a uma opção que nos permitirá guardar a imagem e partilhá-la com um dos nossos contactos ou através das redes sociais.
Mas nem tudo é perfeito neste jogo, e a maior falha que tem é a sua curta duração. O desenvolvedor, Ustwo, afirma que O tempo médio para completar os 10 níveis é de 1 hora e 34 minutos, e isso é muito pouco tempo para um videogame, mesmo considerando que ele é voltado para celulares. O próprio conceito do jogo significa que a rejogabilidade também praticamente não existe. Tem havido muitas reclamações de utilizadores a este respeito, e nunca houve resposta da Ustwo até ao final de Abril deste ano, onde afirmaram que estão a trabalhar no desenho de novos níveis, embora tenham dito que só o fazem por motivos artísticos, para apresentar ideias que a princípio não sabiam implementar e que agora gostariam de ver em funcionamento.
O desenvolvimento do jogo durou 10 meses e foi tão bem recebido pelo público que em apenas duas semanas conseguiu recuperar o custo de sua produção. Ele foi elogiado por vários meios de comunicação, demonstrando mais uma vez que um videogame pode não apenas entreter, mas também fazer do design a principal ferramenta para criar e proporcionar uma experiência audiovisual única.
Vale do Monumento Ganhou o Apple Design Award 2014 e, no início de julho deste ano, já ultrapassou um milhão de downloads.
Atualização de dezembro de 2014: o jogo recebeu algumas atualizações que corrigiram pequenos bugs e, o mais importante, conteúdos adicionais que prolongam sua vida útil, aumentando a duração praticamente em dobro.
![[Descobrindo as Índias] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_5-1024x435.jpg)

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