
Não há muitos antagonistas dos numerosos spin-offs de Mario que alcançaram a fama, já que é Bowser quem geralmente carrega o fardo de vilão do jogo. Na verdade, eles podem se sentir sortudos se aparecerem em um cenário discreto como personagens de preenchimento em seus spin-offs esportivos (Birdo ou Waluigi, por exemplo), mas muitos caem diretamente no ostracismo completo (quem se lembra de bandidos como Wart ou Tatanga?). Se houver uma exceção a essa regra, é Wario, chefe final do título Game Boy Super Mario Land 2: seis moedas de ouro. Esta paródia do próprio canalizador agradou aos fãs, a tal ponto que apenas dois anos depois, por volta de 1994, a Nintendo decidiu fazer uma sequência direta deste título, com Yokoi novamente à frente do projeto mas com o próprio Wario como protagonista. Foi assim que nasceu Wario Land: Super Mario Land 3 (É significativo como isso é reduzido ao status de legenda).
Como sequência, a trama tem clara continuidade com seu antecessor. Como você deve lembrar, Wario foi derrotado e expulso do Castelo de Mario, frustrando seus planos de viver em uma fortaleza própria. No entanto, não demorou muito para que ele traçasse novos planos para alcançar seu tão esperado objetivo. A oportunidade se apresentou quando recebeu a notícia de que a estátua gigante de Peach, feita de ouro maciço, foi roubada pelos Piratas do Açúcar Mascavo, comandado pelo Capitão Syrup, que se tornaria seu principal inimigo nas primeiras parcelas da saga. Portanto, Wario segue para Kitchen Island, lar dos piratas, para pegue aquela estátua antes do Mario. O preço mais os tesouros que ele roubou dos piratas seriam suficientes para construir um castelo maior que o de seu arquiinimigo e fazê-lo morrer de inveja. Com esse argumento simples e materialista, entrou triunfante um Wario cheio de carisma e personalidade, que logo demonstraria que veio para ficar.
A tendência ascendente da qualidade gráfica observada em Super Mario Land 2 Continua na parcela protagonizada pelo seu alterego, a tal ponto que, sem ser tão péssimo como no primeiro Game Boy Mario, é bastante perceptível. Todos os elementos que aparecem no jogo (inimigos, objetos, planos de fundo...) são representados em uma escala ainda maior e com maior grau de detalhe. Também digno de revisão é o design artístico dos cenários e do mapeamento, que lembra o estilo seguido pelos jogos Mario. O os mundos são muito originais e variados, com zonas de temática culinária que lhe conferem um aspecto muito pitoresco.
Mas sem dúvida, seu traço característico está na expressividade. Diante da aparência hierática que Mário apresentava, vemos um personagem mais expressivo, com um repertório de gestos faciais e corporais que ele exibirá em determinados momentos, um feito e tanto considerando que se trata de um jogo de Game Boy. Apesar da má atitude que o personagem demonstra em todos os momentos, dá a impressão de que, diferentemente do encanador, estamos diante de um protagonista de carne e osso dotado de emoções próprias.
O estilo dos temas musicais é diferente do seu rival. Ter um ritmo mais lento e parcimoniosoe refletem a natureza anti-heróica, cômica e arrogante do personagem. São também variados e originais, com um número total de temas bastante notável, e ao contrário das Seis Moedas de Ouro, nem todos são variáveis do tema principal, correspondendo a esta uma fração importante, embora não claramente dominante. Os temas acompanham perfeitamente a ação, fazendo de sua trilha sonora uma daquelas que devem ser levadas em consideração no portátil Nintendo. Os efeitos sonoros são iguais ou mais variados que os do referido jogo.
Herdeiro da saga Mario Land, a jogabilidade mantém certos elementos que lembram as aventuras do encanador. Nós vamos encontrar blocos, moedas, estrelas de invencibilidade e inimigos para pular, o que lhe dará uma ponto de coração (semelhante ao medidor dos inimigos mortos em Super Mario Land 2). Também conhecemos o cronômetro que marca o limite de tempo e o contador de moedas, cuja importância cresce espetacularmente junto com a ganância de seu protagonista. Além disso, como em Super Mario Land 2, é possível salvar o jogo no meio de cada nível (desta vez pagando um “pedágio” com uma moeda de dez ouro) e poder jogar em três arquivos diferentes. Quanto aos itens, eles são os Alho (o equivalente ao Super Mushroom do Mario), fazendo beicinho (o Bull Pout para aumentar sua força física, o Jet Pout para voar por um curto período de tempo e o Dragon Pout para transformar seu chapéu em um lança-chamas), e estrelas da invencibilidade, que aparecerá raramente e também o tornará mais rápido. Quando Wario se machuca ele se transforma no Pequeno Wario e se já estiver nesse estado perder uma vida.
Pero ahí terminan las similitudes. En todo lo demás Wario Land tiene un estilo jugable muy genuino. En los controles se advierte que Wario es menos ágil que el fontanero, por lo que las carreras se terminaron. Si se está acostumbrado a las cabriolas de Super Mario o de otras sagas, algunos tramos de plataformas pueden hacerse algo más problemáticos, pesados y poco fluidos. A cambio es capaz de embestir bloques y enemigos para hacerlos añicos utilizando su potente golpe corporal (previo aturdimiento para los enemigos más corpulentos), mostrando así una notable fuerza física. También se puede lanzar contra otro enemigo para acabar con dos a la vez, o estrellar contra la pared a los más voluminosos. La interacción con los enemigos es más realista, pues ya no basta el mero contacto físico para que Wario salga herido, sino que debe ser alcanzado por sus armas o partes letales. En definitiva, se trata de una completa reorientación del sistema de juego, hasta el punto de ser antagónico al de su archienemigo (movimientos pesados y poderosos frente a los veloces y ligeros del fontanero) al que es necesario habituarse. Pero pronto se revela como un estilo plenamente funcional, que nos proporcionará horas de diversión.
La Isla Kitchen se compone de 7 mundos y 40 niveles. Uno de esos mundos (Tierra del Sorbete) es secreto, así como algunos niveles sueltos. Pero su considerable duración no solo se debe a la mayor cantidad de niveles, sino a que éstos albergan tesoros ocultos, por lo que será necesario volver a jugar varias veces hasta encontrarlos todos. Su estilo es linear, por lo que deberán seguirse por un orden determinado, hasta verse las caras con el jefe final, regresando a un estilo más tradicional de los juegos de plataformas.
Además, su potencial de rejugabilidad es bastante elevado debido a un elemento fundamental en el juego: las monedas. Aquí son un fin en sí mismo, pues deben acumularse en la mayor cantidad posible durante el juego para lograr obtener el castillo más grande al final. Estas se pueden obtener directamente, liquidando enemigos u obteniendo tesoros. Cada uno de ellos tiene un valor determinado que se canjeará por monedas a la hora de lograr el ansiado castillo. Esto hará que presente diferentes variantes en el final del juego (a más monedas, mejor castillo), incentivándonos a completarlo una y otra vez.
Wario debutaba como protagonista en un juego que reinterpretaba los juegos de plataformas, con un estilo único de control y de desarrollo que sentó las bases de los futuros títulos de la saga, con rasgos tales como los golpes corporales, el acopio de monedas o las formas características de noquear a los enemigos. Se trata además del punto de partida de la saga “Land” más longeva, que pasó por prácticamente todas las consolas portátiles de Nintendo y que incluso llegó a permear en la Wii. Asimismo, su creciente popularidad incentivaría la creación de otras series protagonizadas por este personaje, como los divertidos Wario Ware. Por lo tanto, estamos ante un título clave para los aficionados al género de plataformas y de los clásicos en general, sobresaliente en prácticamente todos los apartados y sólo levemente empañado por una jugabilidad que se iría puliendo en los títulos subsiguientes.
Calificación: 9,5

Martin Fernández
Wario Land es el típico juego que nos demuestra que pasa si dejas que los desarrolladores tengan libertad a la hora de innovar y crear, pues por mucho que en su título se incluye Mario Land 3, esta muy claro que este juego de Mario Land tiene muy poco.
Cuando controlas a Wario sientes que es un personaje fuerte, pesado y contundente y que has de acostumbrarte a su nueva jugabilidad, que resulta tremendamente placentera cuando has completado un par de niveles a base de empujar y lanzar enemigos, encontrar secretos y derrotar a los jefes. Es interesante ver como la originalidad es una de las claves de esta saga, pues muchas de sus secuelas añaden elementos nuevos y varian su desarrollo de manera notable.
Calificación: 8,5
Arkáitz González
Cuando era un crío mi única consola era la GameBoy y muy pocos los juegos que tenía. Disfruté mucho con los dos primeros Mario Land y enseguida quise hacerme con el Wario Land por ser la continuación de la saga. Estaba un poco asustado porque el protagonista fuese el jefe final del 6 Golden Coins, pero nada más empezar a jugar se me fue ese miedo. Lo que tenía como «el malo de la película» tras la segunda entrega de Mario Land acabó siendo el «tío molón» que no se andaba con chiquitas. Si bien Mario tenía una forma «elegante» de matar a los enemigos, Wario iba más a lo bestia, derribando muros y matando enemigos a base de placajes. Desde luego, la sensación de juego era distinta.
Calificación: 8,5

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