Super Mario Land 2

[ComboAnalysis] Super Mario Land 2: Seis Moedas de Ouro

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Tempo de leitura: 10 minutos
Super Mario Land 2
Qualificação
Super Mario Land 2: seis moedas de ouro
Plataforma
garoto do jogo
Desenvolvedor
nintendo
Gênero
Plataformas
Lançar
21/10/1992
Também disponível em
Consola Virtual Nintendo 3DS
Nossa pontuação
8.9

É fato incontestável que Super Mario Land foi um dos títulos de maior sucesso na história do Game Boy e na saga do querido encanador da Nintendo. Quase três anos depois, a Nintendo marcou-se com uma sequela direta deste título que foi “ainda mais difícil”: superar seu antecessor em sucesso e qualidade. Sim, ok Super Mario Land 2: seis moedas de ouro estava longe em termos de vendas em relação à primeira entrega, Ele o superou em todos os outros aspectos. Como veremos ao longo do artigo, a Nintendo não se enganou ao indicar na caixa que estávamos diante de “sua maior aventura para Game Boy”.

Para isso, a Nintendo optou por uma linha disruptiva, apesar de, à primeira vista, os sinais de continuidade se destacarem em sua trama, entrelaçando-os intimamente. Na verdade, a história começa onde termina a anterior, após resgatar Daisy no país de Sasaraland. Infelizmente, enquanto o canalizador bigodudo ainda enfrentava mil e um perigos naquele país, o castelo de Mário permanecia completamente desprotegido. Wario, seu arquiinimigo e alterego, não perdeu tal oportunidade e usurpou seu castelo e a ilha onde foi construída, manipulando os seus habitantes à vontade e “transformando-a no seu parque de diversão privado”. Além do mais, espalharam as Seis Moedas de Ouro que mantinham o portão aberto do mesmo para evitar que Mario possa entrar novamente. Agora nosso intrépido encanador deve navegar por cada uma das áreas para reuni-las, expulsar Wario e recuperar o que é dele.

Veremos em breve que o paradigma da trama (o típico resgate da princesa em perigo) não é a única coisa que mudou. As novidades e releituras da saga chegam à raiz do jogo.

É na história onde terminam as semelhanças, pois assim que ligarmos a consola veremos que em todo o resto são completamente diferentes. Na verdade, Super Mario Land 2 representa um enorme salto qualitativo em todos os aspectos. A primeira coisa que notamos é que tem alguns excelentes gráficos para um jogo de Game Boy da época. Os cenários têm mais conteúdo e detalhes, você pode realmente apreciar seu caráter próprio e individualizado em cada mundo por onde o encanador passa. A sensação de vazio e esquematismo de Terra do Super Mário desapareceu. Quanto aos personagens, eles são representados em maior escala, com animações mais ricas e com pixelização mais moderada. Ou seja, os gráficos apresentam maior vibração e detalhe, evocando os de Super Mário Bros. e Super Mário Mundo.

Os seus temas musicais são inesquecíveis e destacam-se pela sua frescor e vitalidade, embora também possam ser misteriosos ou sinistros nos cenários mais ameaçadores. Embora boa parte delas sejam variantes de uma melodia principal, Tem uma quantidade comparável (ou até superior) a outros títulos do Mario fechar no tempo. Mas ao mesmo tempo reduz a originalidade de sua trilha sonora, algo que não aconteceu com Terra do Super Mário, onde apesar do repertório musical menor, suas melodias transbordavam personalidade.

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A mesma correlação pode ser feita com o efeitos sonoros. Embora os efeitos padrão abundassem em seu antecessor, que podiam ser ouvidos (com variantes) tanto em Super Mario Land quanto em outros títulos contemporâneos como Tetris, os do título atual Eles lembram mais aqueles que encontramos em seus jogos de NES. Ao nível dos efeitos sonoros, podemos concluir que é mais “mariano” que o primeiro.

Outro aspecto que pode ser percebido à primeira vista é o liberdade de movimento desfrutada nos níveis. Não existe mais aquele desenvolvimento restritivo da esquerda para a direita devido a Super Mario Bros., mas podemos avançar e retroceder, para cima e para baixo. Não só a câmera acompanha, mas os movimentos do encanador acompanham perfeitamente essa flexibilidade jogável. Correr e pular ainda são a alma do jogo, mas A gama de movimentos é consideravelmente ampliada. Aqui ele não apenas se iguala aos seus homólogos NES e SNES, mas os supera em alguns aspectos. Podemos dar saltos giratórios (importantes para pulverizar blocos e derrotar até os inimigos mais difíceis como os Koopa Troopas), planar graças a uma Cenoura (um novo power-up da saga) que nos transformará no Coelho Mario, nadar ou flutuar livremente no espaço interestelar.

[ComboAnalysis] Super Mario Land 2: Seis Moedas de Ouro
Novas habilidades para Mario.

Apesar de ser uma jogabilidade bem mais elaborada, permanece pelo menos tão intuitivo e acessível quanto o título de qualquer encanador. Las plataformas son la espina dorsal del título, por lo que estas nuevas opciones sólo contribuyen a engrasar el engranaje jugable. Los controles responden cuando tienen que responder, incorporando, a lo sumo, nuevos ingredientes en los saltos y en la forma de derrotar a los enemigos o abrirse camino. De este modo, adquieren ahora la capacidad, por ejemplo, de destruir bloques con las bolas de fuego que proporciona la flor de fuego o arrojando los caparazones de Koopas. Asimismo, el hecho de que no obtengas una vida por cada cien monedas que recojas, sino que se vayan acumulando hasta rozar el millar para gastarlas en las máquinas de bonus, supone una vuelta de tuerca al concepto de monedas tradicional. Por otra parte, no existe un medidor de puntuación. Para llenar el hueco de las cien monedas en la consecución de vidas, se contabilizan los enemigos liquidados.

Pero esa libertad y flexibilidad va mucho más allá. Se trata del juego de Mario menos lineal conocido hasta la fecha. El orden de las distintas áreas que componen la isla de Mario se puede cambiar en cada partida. Las seis monedas adquieren una importancia capital al ser las llaves de entrada al castillo ocupado por Wario. Es el principio del acopio de objetos a partir de un escenario complejo en el que nosotros somos en última instancia los que decidimos el orden a seguir para alcanzar el objetivo final. Estamos ante uno de los ingredientes precursores de Super Mário 64.

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Mapa inicial para elegir mundo.

La Isla de Mario consta de 6 mundos y 32 niveles, algunos de ellos secretos. Como se ha dicho, son de lo más originales y variados, yendo desde una granja de hormigas (Macro Zona) en la que nuestro héroe deberá  adoptar el tamaño de una hormiga para surcar su interior, a una gigantesca estructura con la forma del fontanero (Zona Mario), pasando por una primera incursión al espacio (Zona Espacial), unos quince años antes de Super Mario Galaxy.

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Wario, el responsable de todo.

La dificultad puede ajustarse a “easy mode” o normal, si bien no hubiera estado mal un “hard mode” para los plataformeros más curtidos. En el peor de los casos, si perdemos todas las vidas es posible que tengamos que volver a jugar buena parte de los mundos que dejamos atrás, pues perderemos todas las monedas y tendremos que recuperarlas. Pero con la suficiente práctica y conocimientos del juego puede hacerse algo corto, puesto que no será difícil sortear la fatídica pantalla del Game Over. Sin duda, la oportunidad de guardar la partida en tres archivos diferentes abre nuevas perspectivas a la hora de marcar los tempos de la partida al conceder la posibilidad de jugar hasta tres simultáneamente (lo que agradecerán los jugones con hermanos). En definitiva, su duración y rejugabilidad aumentan considerablemente en comparación con su predecesor, pero es menor que otros títulos de plataformas de Game Boy que estarían por venir.

A nivel global, Super Mario Land 2: seis moedas de ouro supone un salto de gigante con respecto a su predecesor. Su jugabilidad se torna más compleja sin perder un ápice su carácter intuitivo;  los gráficos añaden una nitidez desconocida en la primera entrega;  su número de temas es sustancialmente mayor, aunque menos variado en su composición; y la duración se ve incrementada y es aderezada con una sucesión no lineal de los mundos, si bien se ve enturbiada ligeramente por una dificultad más tibia y niveles secretos escasos. Con vistas al futuro, supuso el debut de Wario y el precedente de su saga, y es precursor de la subsaga de desarrollo no lineal iniciada con Super Mario 64. En suma, se trata de un título muy recomendable.

Calificación: 8,5

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Avatar de Martín Fernández

Martin Fernández

Super Mario Land 2 es uno de esos juegos que más me sorprendió visualmente en su día, recordándome a lo visto en Super Mário Mundo de SNES pero en la limitada Game Boy. Es un juego divertido, con mundos variados, nuevos poderes para Mario, muchos enemigos nuevos (entre los que destaca Wario), total libertad a la hora de que mundo jugar y una jugabilidad tan buena como siempre, en general, se puede decir que supera a su primera parte en prácticamente todo. Si tuviese que buscarle algo negativo, lo único que podría decir es que es bastante fácil en términos generales, que el tema musical principal se repite con distintos estilos y que no hay fases de avión o submarino como en Super Mario Land 1. Pero eso seria buscarle cosas malas a propósito, porque el juego es muy bueno.

Calificación: 9,0


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Adrián Mesa

Un juego que vuelve a alejarse de lo que la marca Super Mario venía siendo hasta entonces (aunque no tanto como el primer Land), pero que supo encontrar y desarrollar su propia personalidad. Super Mario Land 2 es, sin duda, lo que la saga debería ser hoy en día: un avance gráfico grande con respecto a su predecesor, un bestiario totalmente renovado con enemigo final incluído, ambientaciones totalmente nuevas y nunca vistas en la franquicia y alejándose de lo típico y tratanto de otorgarle libertad al usuario. Y, por encima de todo, por fin se le da un uso real a las monedas que Mario va recoleccionando durante su aventura a través de un pequeño minijuego. Quizás, el aspecto negativo es que no cuenta con tantas fases como quisiéramos, pero lo compensa una curva de dificultad ajustada y una jugabilidad exquisita.

Calificación: 9,0


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Arkáitz González

Excelente continuación de uno de los juegos más recordados de la Game Boy. Esta segunda entrega de Super Mario Land deja atrás a su predecesor mejorando muchos aspectos, tales como el visual y la variedad de niveles (por fin niveles en los que ibas subiendo y bajando y en los que podías retroceder), y añadiendo funciones que faltaban en el primer juego, como la posibilidad de guardar la partida.

Destacar también el enemigo final, el por entonces debutante Wario. Si bien no era difícil llegar hasta el castillo, una vez dentro las cosas se complicaban más, haciendo que el jugador realmente sintiese estar ante un duro jefe final, haciendo más satisfactoria su derrota.

Calificación: 9,0

Super Mario Land 2
alfa
8.5
Martín
9
Adrian
9
Arkáiz
9
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