[Jogando…] Donkey Kong Country retorna

anúncio
Tempo de leitura: 11 minutos
Qualificação
Donkey Kong Country retorna
Plataforma
Wii
Desenvolvedor
Estúdios retrô
Postado por
nintendo
Gênero
Plataformas
Lançar
2010

donkey kong país foi lançado para Super Nintendo em 1993 e foi um avanço nos jogos de plataforma para consoles de 16 bits. Aclamado pelo público e pela crítica, teve duas continuações (Donkey Kong País 2 e 3) versões no Game Boy (Terra do Donkey Kong 1, 2, 3) e portas para outros consoles (o primeiro País de Donkey Kong foi lançado para Game Boy Color e toda a trilogia para Game Boy Advance).

Tendo isto em conta, é normal que houvesse expectativas muito elevadas quando foi anunciado. Donkey Kong Country retorna para Wii. Jogo que finalmente consegui jogar em profundidade recentemente. Uma versão deste jogo foi lançada para 3DS em 2013, mas como não consegui jogar essa versão e não sei quais alterações ou possíveis melhorias foram feitas, não levei isso em consideração ao escrever este artigo, que se baseia no que vi na versão Wii.

A primeira coisa que Temos que agradecer a este jogo pelo retorno ao 2D para dar alguma sensação de continuidade com a trilogia do Super Nintendo. Os cenários são bastante genéricos na sua maior parte, mas são cheios de detalhes e muitos deles são destruídos à medida que jogamos (o que é sempre divertido). Nos primeiros jogos o mais marcante é ver como os barris vão nos atirar para um plano mais distante, então vamos jogar para o fundo do nível, isso já havia sido visto em outros jogos da Nintendo (como Terra Wario do Virtual Boy), mas é novo para Donkey Kong.

Usando o nome Donkey Kong Country retorna Ficou claro que muitos elementos do jogo original iriam voltar, como poder atirar barris nos inimigos (embora desta vez seja algo extremamente secundário, já que são poucos barris), poder montar no rinoceronte Rambi, ter que passar pelas fases do minecart (tão difícil como sempre) e sobretudo procurar as letras KONG e os Bônus escondidos (que abrirão extras).

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
Os canos dos canhões serão uma parte importante do jogo

As novas habilidades de Donkey Kong e Diddy são poucas, mas existem algumas. O mais importante é que Diddy pode usar seu jetpack para planar por alguns segundos (se você jogar no modo single player e encontrar Diddy, ele se colocará nas suas costas e você poderá usar o jetpack). A segunda é a capacidade de soprar (que serve para procurar bananas, peças de puzzle ou para apagar inimigos em chamas) e a terceira é agarrar-se a zonas de relva ou correntes para poder passar pelo tecto ou pelas paredes. Nos níveis posteriores, será necessário algum domínio destas habilidades, por isso é uma boa ideia habituar-se a elas.

anúncio

É curioso que apesar de ter tentado recuperar a essência do primeiro País de Donkey Kong não incluímos os níveis aquáticos, mas para compensar existem alguns novas fases onde vamos na parte de trás de um cano de foguete bastante incontroláveis ​​e que do meu ponto de vista são os mais malvados do jogo, pela particularidade do seu controle e que qualquer falha nos tirará uma vida.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
O cano do foguete é bastante incontrolável

E já que surge o tema da dificuldade, vale esclarecer que Este jogo é mais difícil do que os jogos 2D mais recentes da Nintendo (como a saga Novo Super Mário Bros.) mas ainda continua a oferecer muitas facilidades para que os jogadores não fiquem frustrados, como a possibilidade de ter corações extras, com uma poção de invencibilidade que nos permite resistir a mais de 10 golpes antes de morrer ou, se estivermos muito mal, deixar o console passar de nível (ou o jogo inteiro) enquanto observamos como ele faz isso. Esta última ajuda já apareceu em outros jogos recentes da Nintendo e sempre me pareceu um pouco excessiva, acho Eles fariam melhor se incluíssem níveis de dificuldade, para que o jogador menos experiente pudesse melhorar aos poucos até completar o jogo sozinho ao invés de definir uma única dificuldade e interromper seu progresso e ainda por cima tentá-lo com a possibilidade de deixar a fase terminar automaticamente e continuar jogando como se nada tivesse acontecido.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
Neste nível você terá que ter cuidado com as ondas gigantes

O jogo em si é composto por 8 mundos (e um nono mundo que se abrirá se conseguirmos algumas esferas). Cada mundo tem um número específico de níveis normais, um fechado (você tem que comprar a chave de Cranky Kong), um nível oculto (que só aparecerá se encontrarmos todas as letras KONG nesse mundo) e sua luta de chefe correspondente. Os bosses são bastante simpáticos (bom, nem todos, alguns têm designs muito improváveis) e as lutas contra eles tendem a complicar-se, pois contra alguns teremos que activar interruptores ou devolver os objectos que nos atiram.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
O primeiro chefe do jogo

Este jogo É longo, difícil e possui níveis com design espetacular, então pode-se considerar que Donkey Kong retornou com sucesso. Contudo o jogo Também fiquei decepcionado com algumas coisas. que comentarei abaixo.

A trilha sonora da trilogia original País de Donkey Kong Foi composta por David Wise, um músico brilhante que já demonstrou seu talento em outros jogos (como sapos de batalha). Tenho certeza que todos os fãs esperavam ouvir algumas melodias do primeiro novamente. País de Donkey Kong como a música na tela de título, o mapa e uma fase ocasional, e devo dizer que está certo, essas melodias soam novamente como se o tempo não tivesse passado.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
Esse polvo vai complicar nossas vidas à medida que avançamos de nível

O problema é que na ânsia de reaproveitar composições antigas, a trilha sonora sofre em termos de novidades, já que Metade das músicas do jogo (ou mais) são temas que já existiam no jogo do Super Nintendo y los pocos temas nuevos pasan de correctos a olvidables con facilidad.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
Vuelven las vagonetas y su tema de Super Nintendo

En el primer País de Donkey Kong existían 5 animales ayudantes. Rambi el rinoceronte, Winky la rana, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. En Donkey Kong Country retorna hay solo 2 animales: Squawks y Rambi. El primero ha sido convertido en un ítem que aparece en el margen de la pantalla y nos avisa si estamos cerca de una pieza de puzle, de manera que no influye en la jugabilidad y por lo tanto no debería ni contarse como animal ayudante y el segundo sigue siendo igual de útil que siempre, pero sale en tan pocos niveles que es fácil olvidar que aparece en el juego.

No logro entender porque el número de animales ayudantes se ha reducido a uno que apenas aparece en el juego.  Si no querían reutilizar a los clásicos tenían un montón más para elegir o podían haber creado nuevos. En las secuelas de País de Donkey Kong inventaron más animales (la araña, la serpiente, el elefante…) e incluso en otros juegos que nada tienen que ver con esta saga como Donkey Kong Jungle Beat se crearon animales nuevos (el Cabrisonte, la ardilla paracaídas…) que tuvieron más presencia de la que tiene Rambi en este juego.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
Comparativa entre los animales de este juego y el original de Super Nintendo

En el primer País de Donkey Kong las habitaciones de Bonus se repetían bastante (dispararnos por un cañón, elegir entre varios barriles para obtener un ítem, tocar unas letras en un orden indicado…), a partir del segundo juego de la trilogía empezaron a variarlos añadiendo diferentes objetivos (conseguir todas las estrellas, eliminar enemigos, llegar hasta un punto concreto con el tiempo en contra…) que hacía que no fuese pesado entrar en los bonus. ¿Adivináis lo que han hecho en este? Exacto, hacer lo mismo que en País de Donkey Kong e repetir las mismas fases de bonificación una y otra vez, cambiando el fondo para que encaje con el mundo donde estamos. Lo peor de todo es que hasta el primer País de Donkey Kong de SNES tenía más variedad de fases de Bonus que Donkey Kong Country retorna.

Los enemigos del juego son animales y una especie de tambores y tikis extraños. Es cierto que los Kremlins tenían carisma y se les echa de menos, pero tampoco son algo imprescindible en un juego de burro kong. Lo malo es que en este juego los enemigos son tremendamente aburridos y aborrecibles, especialmente los tambores con alitas o patitas que están en todos los niveles y además de ser sosos, no parecen entrañar ningún tipo de amenaza. Los animales son algo más agradables a la vista, pero tampoco es para tirar cohetes, quizás los más divertidos sean los esqueletos de dinosaurio, pero solo hay dos variantes. El poco interés o peligro que despiertan los enemigos es tal que en el mundo de la fabrica los enemigos nuevos son un robot de aspecto poco amenazador (al estilo Robby the Robot) y gallinas robóticas.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
Estos dos aparecen hasta en la sopa

Los jefes finales están algo mejor, tampoco son increíblemente originales (incluso hay un par que se parecen demasiado), pero son un poco mejores, aunque también tendremos que ver una gallina pilotando un robot y luego un huevo volador (imposible no pensar en el Dr Robotnik de Sônico).

Y por último lo que me molesta más porque afecta directamente a la jugabilidad, el uso obligatorio del wiimote para jugar. Este es un juego de corte clásico y no nos dan la opción de jugar ni con el mando de Gamecube, ni con el clásico. Lo peor de todo es que se justifica el uso obligatorio del Wiimote porque hay que moverlo en algunas situaciones, pero a la hora de la verdad el uso está metido con calzador porque son acciones que habrían quedado mejor en un botón. Por ejemplo, para que Donkey Kong palmee el suelo, hay que agitar el Wiimote, para que sople, presionar abajo en la cruceta y agitarlo, para que ruede, presionar adelante y agitarlo. Y ya no se trata de que el mando de Wii sea más incomodo para partidas largas que el de Gamecube o el clásico de Wii, se trata de que este juego es bastante difícil y por lo tanto nos exigirá que seamos precisos en muchos momentos concretos. ¿Creéis que hay precisión en apretar adelante y mover el mando para que Donkey Kong ruede por el suelo? Ya os digo yo que no, porque a veces le da por hacer palmadas o al revés, puede que nos hayamos movido y queramos hacer una palmada y al mover el mando haga una voltereta y acabemos perdiendo una vida.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
Estos niveles son escasos, pero preciosos

Hay otras cosas que no me han gustado como que en el modo 1 jugador no se pueda usar a Diddy, que la mayoría de mundos sean más de lo mismo que hemos visto un millón de veces o que solo aparezca Cranky Kong de la familia Kong, eliminando así cualquier posibilidad de jugar a minijuegos para descansar entre tanta partida. Pero ninguna de ellas es tan importante como las anteriormente citadas, especialmente la del control.

[Jogando…] Donkey Kong Country retorna
En el modo a 1 jugador Diddy va encima de Donkey Kong y no puede ser controlado

Resumindo, Donkey Kong Country retorna es un juego divertido, difícil, con algunos niveles muy curiosos y muchísimos secretos para buscar, pero también es un juego que delata cierta pereza por parte de Retro Studios y Nintendo. Sigue siendo muy recomendable, pero es un poco decepcionante ver que muchos de sus fallos son absurdos y no se cometían en la trilogía original de Super Nintendo.

Así que pese a que considero que todos aquellos que disfrutaron de la trilogía original disfrutarán de este, tambien considero que hay bastante para mejorar (cosa que espero que hayan hecho en su secuela, Donkey Kong Country Tropical Freeze).

anúncio
0 0 votos
Nota do usuário
Inscrever-se
Avise-me de
convidado
0Comentários
Mais velho
Mais recente Mais votados