[Jogando…] Papéis, por favor

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Tempo de leitura: 7 minutos
Qualificação
Papéis, por favor
Plataforma
PC (Vapor)
Desenvolvedor
Lucas Papa
Postado por
3909
Lançar
2013

Como fã de jogos de simulação e nostálgico de certos títulos de MS-DOS, é natural que tivesse curiosidade em experimentar Papéis, por favor, o famoso independente de Lucas Pope, no qual quis cravar os dentes desde o momento em que soube de sua existência.

À primeira vista, a premissa do jogo é bastante simples. Somos inspetores alfandegários de um país imaginário com um nome quase impronunciável: Arstotzka. Nossa tarefa, portanto, é enganosamente simples. Devemos comparar cada um dos documentos que os viajantes que pretendem cruzar a fronteira nos apresentam em busca de irregularidades. Esse processo rotineiro e mecânico deve ser repetido todos os dias de trabalho durante um mês inteiro. Em suma, o jogo oferece-nos diferentes variantes e incentivos para que não só não nos cansemos dele, mas é até muito possível que queiramos jogá-lo novamente mais do que uma vez.

Isso se deve à natureza dinâmica da história. No início de cada dia de trabalho, a capa de um jornal Ele nos apresentará o contexto da ação e as novidades que surgem na trama. Assim, a história começa com uma tímida abertura da fronteira comum com o seu país vizinho, Kolechia, após uma sangrenta guerra de seis anos entre ambas as nações (o posto fronteiriço, de facto, divide a cidade de Grestin em duas metades, uma oriental e outra ocidental para Arstotzka e Kolechia respectivamente). Depois de uma primeira experiência piloto em que só nos resta aceitar a entrada de cidadãos astotzko, a partir do segundo dia todos os outros cidadãos serão admitidos desde que passaportes Eles estão em ordem. Infelizmente para nós, vários eventos farão com que eles saiam aumentando gradualmente as medidas de segurança, como os ataques de terroristas kolechio, a infiltração de contrabandistas e fugitivos da justiça ou a propagação de uma epidemia.

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Os regulamentos são por vezes modificados, o que significa mais papelada.

Tudo o que foi dito acima significa apenas uma coisa: mais trabalho para nós. Toda vez que haverá novos artigos que o viajante deverá apresentar, como autorização de entrada, carteira de identidade, carteira de trabalho e certificado de vacinação, sem contar que teremos que ficar atentos caso seu rosto esteja entre os retratos do criminosos mais procurados. Qualquer coisa não pode somar. Pode ser o nome, sexo, fotografia, número do passaporte ou até mesmo a ausência de um dos documentos exigidos. Devemos também tomar nota do peso, do motivo da visita, do tempo de permanência ou do carimbo dos documentos, que podem ser falsificados.

Em caso de qualquer irregularidade, podemos solicitar ao viajante que confirme que os dados são produto de um erro, pergunte impressões digitais para confirmar sua identidade ou fazer uma scanner para ter certeza de que você não está portando armas ou contrabando ou para verificar seu sexo. Se estas discrepâncias forem confirmadas, devemos rejeitar a entrada imprimindo o selo correspondente no passaporte ou ainda solicitar o detenção do indivíduo se for particularmente grave. Tudo isso se resolve com um clique do mouse, embora posteriormente possamos desbloquear atalhos de teclado.

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Teremos que reunir absolutamente todas as informações dos documentos.

Uma das grandes conquistas deste jogo é fazer-nos sentir a mais absoluta insegurança laboral do inspector da alfândega em cuja pele devemos entrar. Todo este trabalho deve ser feito a bom ritmo, uma vez que O salário depende do número de viajantes despachados, mas tomando cuidado para não aceitar ou rejeitar erroneamente (Na terceira sanção subtraem dinheiro do salário). O que está em jogo é ser capaz de enfrentar o despesas diárias como aluguel do apartamento, alimentação, aquecimento ou remédios no caso de um membro da família adoecer, o que poderia levar a morrer se não pudermos pagar por eles (Arstotzka é bastante capitalista nesse sentido).

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Se não ganharmos o suficiente, os membros da família cairão como moscas.

O que dá um pouco de vida a tanta rotina após rotina são certos eventos que pode até envolver dilemas morais, como fechar os olhos e permitir a entrada de determinados personagens, seja por verdadeiras necessidades de força maior, pequenos negócios ou por exigências do patrão. Às vezes receberemos recompensas en forma de medalla o de dinero en metálico. También puede darse el caso de que debamos desactivar una bomba o, incluso ejercer de francotirador para liquidar a algún terrorista que quiera colarse para asesinar a los guardias y destruir la frontera.

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A veces nos sobornarán para que hagamos la vista gorda.

Pero las decisiones de mayor calado tienen que ver con EZIC, una sociedad secreta que aspira a derrocar al gobierno actual e instaurar un nuevo orden. Las decisiones en cada una de las misiones harán que el cronograma donde se guarda la partida sufra una nueva ramificación, llegando a tener hasta cuatro con su propio final alternativo (aunque en dos de ellas el desenlace es el mismo, por lo que al final los más interesantes son a los que se llega por obedecer todas las órdenes de EZIC o por rechazarlas en su totalidad. Además, hay veinte finales si contamos los distintos errores que vayamos comentiendo). Es esto, en última instancia, lo que motiva la rejugabilidad. Al menos la del modo historia.

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¿Deberíamos permitir la entrada a esta agente de EZIC?

Tras acabarla, se nos abrirá el modo eterno, que a su vez ofrece tres posibilidades: contrarreloj, perfección y resistencia. En el primero debemos atender a tantos viajeros como nos sea posible dentro de un plazo de diez minutos. En el segundo, basta un solo error para perder la partida. Por su parte, en el tercero los errores restan puntuación, llegando al fin de la partida cuando se alcanzan números negativos.

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Menú con las opciones disponibles del modo eterno, que a su vez permite aceptar distintos tipos de documentación.

En conjunto, Papéis, por favor me pareció un juego muy entretenido. Su mecánica, aunque repetitiva, puede llegar a ser adictiva, y fomenta que nuestra mente preste atención en los detalles. Además, esas múltiples variantes hacen que las partidas sean ligeramente diferentes según la opción que sigamos. La guinda de todo esto la constituyen esos gráficos de aspecto retro que tanto recuerdan a los viejos juegos de MS-DOS y otras plataformas, cuyos colores apagados y opacos realzan el ambiente deprimente y opresivo donde se desarrolla la acción. También lo es esa música de sonidos metálicos y de ritmo pausado y marcado que suena en el menú y en los interludios, y que encaja tan bien con la actividad rutinaria y cuadriculada del personaje.

Eso sí, si tuviera que ponerle una pega es la curva de dificultad. Aunque es ascendente en cuanto al número de papeles que manejamos, se va relajando en lo que se refiere a la presión asfixiante que sentimos al principio del juego. En parte, quizás se deba a la soltura que vamos ganando a base de pura práctica, pero también gracias a los sobornos y a las bonificaciones que nos proporcionan un importante colchón. Eso hace que sea más fácil relajarse hasta cierto punto en lo que concierne a las necesidades vitales, si bien para algunos de los extras todavía tengamos que ponernos un poco las pilas.

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