
Como já mencionei na parte do item conjunto por ocasião do trigésimo aniversário da saga Super Mário Bros., já faz muito tempo desde a última vez que joguei um novo título da franquia. Deixei claro também que em nenhum momento isso se deveu à diminuição da qualidade objetiva de seus jogos, mas sim a questões puramente subjetivas relacionadas à necessidade de tentar coisas diferentes e ao cansaço do clichê de resgatar a princesa em perigo. Na realidade, este abandono estendeu-se ao género plataforma como um todo, centrando-se noutros como aventura, RPG e simulação. No entanto, e por razões que desconheço, ultimamente o meu corpo pedia-me para voltar a desfrutar de um novo (relativamente) mas antigo jogo de plataforma. Entre vários candidatos, a escolha foi óbvia. Na verdade, não era outro senão New Super Mario Bros. Wii, lançado em 2009 no console de última geração. Para dar razão a este artigo e diferenciá-lo de uma análise típica, tanto no trabalho que tenho em mãos como em outros que estou realizando, vou me ater ao aspecto puramente lúdico, embora possa fazer referências a outras seções tangencialmente quando cumpre uma função complementar a ela.
![[Jogando…] New Super Mario Bros.](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/10/Mario-pinguino.png)
Para começar, o próprio título pode ser enganoso. Quem conhece o jogo apenas por boato virá à mente uma mera repetição de velhas fórmulas da saga que exala uma velha e penetrante aspereza devido ao seu espaço limitado para inovação (deve-se levar em conta também que a Nintendo não tem sido muito original com os nomes de seus produtos ultimamente, como pode ser visto com termos como Novo 3DS, Wii U, Super Smash Bros. para 3DS e Wii U, Super Mario 3D Terra e Mundo Super Mário 3D, etc.). Como veremos em breve, isso é verdade até certo ponto, mas também inclui uma série de novidades muito interessantes que o tornam mais do que apenas um jogo antigo ao qual foi aplicado um leve verniz.
![[Jogando…] New Super Mario Bros.](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/10/New-super-Mario-Bros.-Wii-Yoshi-1024x576.png)
Assim que começarmos a jogar seremos atingidos por uma infinidade de déjá vus, pelo menos para quem não perdeu nenhuma entrega do encanador. Assim, nos reencontramos com os clássicos bandeiras de gol que precedem a torre, tirada diretamente de Super Mário Bros. Como lembramos, eles dão uma pontuação diretamente proporcional à altura alcançada, com o incentivo adicional de ganhar uma vida extra caso consiga pular até o topo. Outras características que se estendem à saga como um todo, como a vida extra para cada cem moedas e limite de tempo, eles farão uma aparição. Da mesma forma, e à imagem de Super Mário Bros., nos movemos no meio de mapas estruturados seguindo o padrão de um castelo para cada quatro fases e dois por mundo (ambos guardados por um dos sete Koopalings) e marcado por inimigos com o qual, caso você sofra uma colisão, eles abrirão uma tela de bônus, bem como Cabanas de sapo onde podemos obter power-ups (se forem vermelhos) e vidas extras (se forem verdes). De vez em quando (embora com muito menos frequência do que aquela) também entraremos no barco voador, no qual desta vez Bowsy mantém Peach em cativeiro. De Super Mário Mundo, temos o Mansão Boo e Yoshi, cuja atualização de jogabilidade baseada no salto duplo é baseada em Ilha de Yoshi, de onde ele também tira o feiticeiro malvado Kamek fazendo a coisa deles. Tem até um item do antigo fliperama Mário Bros., ele Bloco de prisioneiros de guerra para nocautear vários inimigos de uma vez. A propósito, muitos destes últimos, assim como a maioria dos power-ups (cogumelos, flores de fogo, estrelas da invencibilidade) e elementos de determinadas fases provêm desses jogos.
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Então, com tantos elementos do passado, parece que estou me contradizendo quando afirmo que não se trata de uma simples repetição. A solução para esta aparente contradição reside em dois factos. Em primeiro lugar, eles são fórmulas que, por si só, permaneceram perfeitamente funcionais ao longo dos anos até adquirir um caráter atemporal. Em segundo lugar, sabe-se equilibrar habilmente todas as influências, o que nos permitiu incluir diversas novidades que dão um toque especial a uma jogabilidade já excelente. Vou citar aqueles que considero mais relevantes:
- Power-ups clássicos modificados. O flor de gelo (modificación de la flor de fuego) posee una serie de atributos diametralmente distintos de la original, lo que nos obliga a adaptar nuestra forma de jugar. Gracias a ella podemos congelar a los enemigos para lanzarlos contra otros, utilizarlos como plataformas flotantes en el agua o como escudo de un solo uso si quereros evitar que otros enemigos caigan sobre nosotros. Lo mismo cabe decir del Mini-champiñón. Reduciendo a Mario a un tamaño diminuto, posibilitará el acceso a rincones por lo general inaccesibles.
- Trajes que recogen el testigo de Super Mário Bros., pero siendo totalmente diferentes. El traje de hélice es particularmente útil, pues nos permitirá volar en vertical por unos instantes al agitar el Wiimote. Pero es el de pingüino el más versátil de los dos, en tanto que permite deslizarse por la superficie del agua si previamente ha tomado una pendiente descendente, evitar los “patinazos” sobre las superficies heladas o arrojar bolas de hielo del mismo modo que con la flor de hielo. Lo único reprochable de este apartado es su escasez, inferior a los del título que los inauguró, algo incomprensible si tenemos en cuenta que es bastante más moderno que aquél.
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- Nuevos movimientos que contribuyen a redondear todavía más su jugabilidad: Salto giratorio agitando el mando de Wii, golpear el suelo pulsando abajo en la cruceta tras el salto y realizar uno o más saltos tras apoyarse en las paredes.
- Elementos diferentes a los de los juegos originales (o interpretaciones diferentes de los mismos), pero presentes en su predecesor de DS. Por ejemplo, las grandes monedas estrella (tres por nivel) o las ocho monedas rojas, que ya vimos en entregas como Ilha de Yoshi e Super Mário 64, pero que aquí sólo están disponibles por un tiempo limitado tras pulsar un interruptor. Lo mismo sucede con las monedas azules, sólo que en una cantidad bastante mayor.
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Una última característica a destacar es el modo multijugador. Lo cierto es que no he jugado mucho a ese modo debido a que en ese aspecto estoy muy “chapado a la antigua”, pero como es una de sus grandes novedades, no puedo pasarlo por alto. Este admite hasta a cuatro jugadores simultáneos, que controlan a Mario, Luigi y dos Toad. Esto puede chocar a los que, como yo, estén acostumbrados a los turnos de toda la vida, puesto que el hecho de que haya más personajes jugando en el mismo nivel constituye un factor de distracción importante (ya no sólo debes preocuparte de ti mismo). Además, aquellos jugadores que se quedan rezagados del resto perderán una vida tras salir de la pantalla (el zoom se aleja conforme se van alejando unos de otros, pero hasta cierto límite). Con todo, tiene ciertas ventajas, fundamentalmente en el incentivo del trabajo en equipo, máxime en un mundillo donde la competitividad es excesivamente acentuada. Gracias a ello lograremos alcanzar ciertos objetivos que resultarían más difíciles en solitario (saltando sobre el compañero en el momento y lugar adecuado o cargando con él y arrojarlo o aprovechar sus habilidades, por ejemplo). Otro pro adicional es el hecho de que no sea necesario reanudar la partida desde el principio del nivel o desde el punto intermedio si nuestro compañero sigue en pie. A él le corresponde resucitarnos estallando la burbuja que traerá de vuelta a nuestro personaje.
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No os voy a engañar, sigo pensando que esta saga se ve aquejada por un argumento absolutamente anquilosado y retrógado que clama a gritos una renovación. En ese sentido, mi opinión no se ha movido un ápice. Eso sí, este juego me ha propinado toda una bofetada en forma de nostalgia y entretenimiento puro, simple e inmediato que, al menos por un momento, me ha transportado a mis momentos más “marianos”. Una vez más, han sabido mantener aquello que funciona en su intachable experiencia jugable y remozarla con nuevos elementos, consiguiendo su elevación a unas cotas aún más altas si cabe. Tienen una fórmula que funciona, y no van a alterarla tan fácilmente.

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