[Jogando…] Disney’s Extreme Skate Adventure

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Tempo de leitura: 7 minutos
Qualificação
A aventura extrema de skate da Disney
Plataforma
Gamecube, Xbox e PlayStation 2
Desenvolvedor
Brinquedos para Bob
Postado por
Activisão
Gênero
Esportes (skate)
Ano
2003

Embora sempre tenham existido jogos de manobras e saltos com o skate, como 720º (1986) ou Patine ou morra (1987), esse gênero atingiu seu maior grau de fama na geração 32 bits graças aos jogos da saga Tony Hawk Skatista Profissional.

O primeiro O skatista profissional de Tony Hawk (conhecido como Skate de Tony Hawk em alguns países) foi um sucesso, o que levou ao surgimento de diversas sequências que chegaram a muitos dos consoles da época. O sucesso desta saga é totalmente justificado graças à sua curva de aprendizado, pois foi muito bem montada, tornando-a acessível a quem quisesse dedicar um pouco do seu tempo a ela. A isso devemos acrescentar a satisfação que tivemos ao dominar movimentos que há poucos dias nos pareciam impossíveis e como era fácil lutar com amigos nos modos multiplayer.

Enquanto a saga O skatista profissional de Tony Hawk estava evoluindo (e mudando seu nome para Subterrâneo de Tony Hawk qualquer Deserto Americano entre outros) surgiram alguns jogos que tentavam aproveitar essa popularidade, combinando-a ao mesmo tempo com licenças que atraíam um público maior.

Um desses jogos foi A aventura extrema de skate da Disney, que apareceu para PlayStation 2, Gamecube e Xbox. O Game Boy Advance tinha sua própria versão do jogo, que era obviamente diferente das demais.

Este jogo foi desenvolvido pela Toys for Bob e lançado pela Activision e usa o Tony Hawk Skatista Profissional 4, o que nos faz encontrar um jogo divertido e agradável, afastando-o de experimentos fracassados ​​como O skate dos Simpson.

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[Jogando…] Disney’s Extreme Skate Adventure
Tony Hawk's Pro Skater 4 + personagens da Disney

Na hora de curtir o jogo podemos escolher entre três tipos de personagens: Os meninos skatistas (baseados em skatistas reais entre 6 e 14 anos que participaram de testes feitos para o jogo), os personagens da Disney (dos filmes O Rei LeãoTarzan e história de brinquedo 2) e nosso player personalizado.

O controle em geral é simples e acessível: Temos um botão para acelerar, que também servirá para pular, botões para subir nos elementos do palco (paredes, grades...) ou fazer truques como levantar o skate, e se combinarmos diferentes direções com botões em situações específicas, nosso personagem começará a fazer truques como grindar ou fazer parada de mão nas bordas do palco.

Todos os personagens são controlados de forma semelhante, com as suas óbvias diferenças de atributos e algumas animações, embora os mais marcantes sejam os da Disney, que fazem os movimentos mais estranhos e as animações mais marcantes (por exemplo, quando Buzz Lightyear cai no chão e se levanta, aponta o seu laser rapidamente, como se tivesse sido atacado).

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Buzz fazendo sua pose de "brinquedo"

Este jogo tem muito conteúdo para desbloquear (personagens, tabuleiros, vídeos, cenários e elementos para personalizar o seu patinador), então se quisermos obter tudo teremos que passar algumas horas no modo principal, viajando por uma cidade chamada Olliewood onde poderemos conversar com outros personagens que irão propor missões cada vez mais difíceis (algumas delas relacionadas a marcas que são anunciadas no jogo, como Nokia e McDonalds).

Em alguns cantos de Olliewood encontraremos acesso aos diferentes mundos da Disney (alguns estão bloqueados desde o início) onde também teremos que procurar os personagens dos filmes para nos dar missões, e à medida que os completamos, o acesso a outras cenas do mesmo filme será aberto e obteremos os patinadores escondidos. Não é necessário completar todas as missões para obter todas as fases e todos os patinadores, mas o jogo ainda oferece muita diversão para o jogador solo.

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Olliewood será o mundo principal

Os filmes da Disney são a melhor adição ao jogo e o que mais o diferencia dos jogos Tony Hawk, já que seus cenários são em sua maioria irreais e isso confere a este jogo algo totalmente único.

Por exemplo, nos níveis de Toy Story nosso personagem terá a escala de um brinquedo, então podemos triturar dominós, dar voltas em pistas de carros de corrida, pular o vaso sanitário, subir em máquinas de fliperama ou usar caixas de pizza como rampas.

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Moendo em dominó

Nos níveis de Tarzan podemos jogar no meio da selva, num barco e num acampamento, utilizando todos os elementos para realizar saltos e manobras impensáveis ​​num jogo realista.

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Tarzan no navio de Clayton

Os níveis do Rei Leão podem ser menos loucos, mas compensam pelo facto de um deles (O Cemitério dos Elefantes) ser enorme e possivelmente o mais complexo e enorme de todo o jogo.

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Timão e Pumba cercados por hienas

Os personagens da Disney que podemos controlar são os seguintes: O Rei Leão, Simba, Nala, Rafiki e a dupla formada por Timão e Pumba. De Tarzan, Jane, Tantor, Terk e, claro, Tarzan. e de história de brinquedo 2 temos Woody, Buzz, Jessie e Zurg.

Embora a seleção de personagens não seja má (tendo em conta os filmes escolhidos) existem algumas decisões estranhas, como o facto de todas as personagens terem sido incluídas na sua versão infantil ou bebé (suponho que para combinar com o facto dos patinadores humanos serem crianças) e não ter incluído algumas personagens com quem falamos durante as missões (como Rex, Ham, os soldadinhos de chumbo, Scar ou as hienas).

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Terk é um dos personagens secretos

Aunque sin duda la peor decisión relacionada con los personajes de Disney es que no podremos usarlos fuera de sus mundos, o lo que es lo mismo, si elegimos a Woody como personaje solo podremos jugar en los niveles de história de brinquedo, ya que no estarán disponibles los de los otros personajes Disney ni el mundo Olliewood, de manera que los únicos personajes que pueden jugar en todos los niveles son los skaters niños (y nuestro skater personalizado).

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Rafiki en el cementerio de elefantes

Otra decisión extraña es que no se ha incluido ninguna canción de Disney en los mundos de cada película. Creo que las versiones instrumentales de varias canciones habrían quedado muy bien. En su lugar tenemos una banda sonora con tintes de música rock, pop y punk, con bandas como Simple Plan, Reel Big Fish o Smash Mouth.

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Tantor manteniendo el equilibrio

Dejando de lado el modo principal, el juego también nos da la posibilidad de competir en el modo a dos jugadores, donde podemos elegir varias modalidades de juego que ya aparecían en los juegos de Tony Hawk: Competición por puntos (se elige una puntuación y gana el primer jugador que la alcance); Rey de la Colina (el jugador ha de conseguir una estrella y mantenerla durante el tiempo indicado para ganar, pero si choca con el otro jugador o sufre caídas en algunos elementos del escenario, como el agua, perderá la corona); y el BURRO (los jugadores compiten por turnos en diferentes partes del escenario donde solo tendrán unos segundos para hacer más puntos que el rival).

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Simba en la roca del clan

En términos generales diría que A aventura extrema de skate da Disney fue una sorpresa mayúscula para mí, ya que esperaba una copia mala de Tony Falcão y en su lugar me he encontrado un buen juego que me ha mantenido enganchado muchas horas tratando de desbloquear todo lo posible, además de haberme divertido muchísimo con el modo versus, gracias a los alocados niveles y los curiosos personajes de Disney.

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