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STALKER: Shadows of Chernobyl: A origem de sua história
Quando decidi jogar STALKER: Sombras de Chernobyl Eu não esperava uma tremenda obra de arte. Primeiro, o visual. Há 15 anos não existiam bons gráficos e os jogos tinham aquele charme especial. No jogo, o ano é 2012. Seu personagem é um perseguidor que acaba de chegar ao A Zona, uma área que termina em Chernobyl, um lugar onde ocorreu uma catástrofe nuclear anos atrás que gerou aqui e ali anomalias radioativas de grande valor. Além disso, diz-se que apenas no centro, na área mais perigosa, existe um artefato muito mais especial que qualquer outro, um fragmento de meteorito que eles chamam de “O Gênio” que concede desejos. E aí vai, conhecendo os segredos que ali vivem e as pessoas que ali circulam, com um sistema de facções inclusive.
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Mas de onde vem isso? Vamos viajar no tempo, porque o mais curioso de tudo é que o enredo de STALKER Sombra de Chernobyl É baseado em uma obra cinematográfica… e em um acontecimento real.
Em 1972, na URSS, foi publicado um livro escrito pelos irmãos Strugatsky chamado Piquenique Extraterrestre, ficção científica. Alguns anos depois, um certo Andrei Tarkovsky, diretor de cinema, decidiu conversar com eles para faça um filme do livro, e foi chamado Perseguidor: a zona, em 1979 (parece familiar, certo?). A trama foi um pouco estourada para recriar uma versão bem mais dura que a obra original, dando um resultado sombrio, cheio de suspense e com uma atmosfera imersiva brutal. Um escritor e um professor viajam para um lugar estranho chamado “A Zona” na companhia de um Stalker (é assim que são chamados). aqueles que conhecem os caminhos da Zona), pois sem ele estariam perdidos, porque na La Zona espaço e tempo têm suas próprias leis e variam aleatoriamente. Seu objetivo é chegar a uma sala que, segundo as lendas, realiza desejos.
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Teve muito impacto quando foi lançado (especialmente entre os cinéfilos mais técnicos), mas teve ainda mais quando, alguns anos depois, a central nuclear de Chernobyl explodiu, e os cenários que se seguiram foram bastante parecido com os do filme (a tal ponto que os sobreviventes de Chernobyl começaram a se autodenominar perseguidores). Isso não agradou ao governo da URSS, que exilou o pobre Tarkovsky devido a rumores sobre conspirações conspiratórias. Como a vida às vezes é condenada.
Parece que os criadores do jogo queriam homenagear ambos os eventos, fazendo um cruzamento curioso que impregna com muita precisão ambas as histórias.
Como é em um nível jogável?
STALKER: Sombras de Chernobyl tem um sistema de atributos isso lembra jogos de RPG do gênero, mas você só pode colocar as mãos nele por meio de objetos e artefatos. O jogo básico é difícil, as IAs inimigas têm um mira letal e quilométrica, mesmo em dificuldades fáceis, e em suas armas a precisão é muito relevante, o que te obriga a não enlouquecer em circunstâncias que em outros jogos você jogaria tudo fora. Tem situações de terror bastante bien conseguidas, y lo que más se agradecen son los detalles, el encontrarte a un grupo de stalkers tocando la guitarra y cantando alguna canción, o conversaciones tan coloquiales que no parecen de guion.
Pero no es perfecto. Hay armas que se sienten burdas, al apuntar no tienes ninguna expectativa apenas de que vayan a ir las balas a la retícula, y es por la forma del diseño de las armas. Hay veces en las que la IA hace cosas raras, como dispararte cuando estás en la interfaz de diálogo, o que algunas misiones secundarias son simplemente imposibles de hacer porque no te da tiempo a llegar al mismo lugar antes de hacerlas.
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Con todo, se disfruta muchísimo. Todo el tema de la supervivencia e o factor radiación que te hace estar en alerta constante te curte mucho como jugador. Si has jugado precipitação y te ha gustado, PERSEGUIDOR es un juego recomendadísimo. 9/10
Pero la sombra de la obra cinematográfica Stalker es tan alargada, dejó tal huella en la cultura calectiva, que su influencia no acaba con su juego homónimo…
Hay otro «Stalker» jugable… que no es PERSEGUIDOR
Pues sí, y es la saga Metrô. En su momento, el videojuego, basado en la novela homónima Metrô 2033 tuvo bastante boom, y más la siguiente entrega, Metro Last Light. Como ya expliqué en el primer apartado, en esta película tan diferente del tipo de cine que estamos acostumbrados, y llena de misticismo, hablaba de un lugar extraño, La Zona, ciertamente anómalo y misterioso, del que quienes caminan por él son llamados stalkers. Más adelante se lo apropiarían personas que han estado expuestos a radiaciones, «Los que caminan por Chernobil», cuando ocurrió el desastre.
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Y ahí es donde empiezan a surgir las coincidencias. Cuando en Metro te toca ir a la superficie, descubres que hay gente que se la juega también yendo por allí, en esa superficie irrespirable, conocidos como stalkers, «los que caminan por la superficie».

No es el único nexo. El stalker de la película es alguien con un fuerte espíritu, tiene ese lado místico de alguien que conoce la Zona y sus secretos como algo prácticamente religioso. Aunque no es un stalker, Khan asemeja mucho ese tipo de personalidad, de alguien que conoce el metro como un ente a venerar, como algo sagrado.
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Y no sólo eso. El estudio de desarrollo de STALKER, «GSC Game World», cerró en 2012 (aunque… volvió en 2014, y se habla de un posible STALKER 2…), y algunos de los que allí estaban formaron parte del equipo que desarrolló la saga Metro, más específicamente en el apartado artístico, donde se pueden comprobar claras referencias y homenajes.
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Entrando no metrô de Moscou
Metrô 2033 nos traslada a un Moscú post-apocalíptico, donde una guerra nuclear ha obligado a la gente a vivir en las redes de túneles y metros, siendo la superficie irrespirable. Nos encarnamos en la piel de Artyom, un joven de 26 años que vive una sucesión de aventuras con las distintas facciones del metro de Moscú mientras se enfrenta a bestias mutantes, a cada cual más raro y peligroso, y humanos hostiles de múltiples facciones.
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Es un juego muy lineal, lleno de elementos del género de Terror y Supervivencia. Lo que más llama la atención, a pesar de que estuviese enfocado casi todo a una forma de continuar una trama literaria, es sin duda el apartado gráfico, cómo se ve todo ruinoso y carcomido por el tiempo o lo claustrofóbico que te sientes al tener que estar atravesando continuamente túneles o cuevas, es más, ni las pocas veces que sales a la superficie llegas a sentirte apenas libre de una angustia permanente.
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La jugabilidad es aceptable tirando a pobre. Tal vez a alguien acostumbrado a jugar mundos abiertos le puede resultar demasiado tedioso y falto de elecciones propias del jugador, pero está hecho con esa finalidad, que fuese más importante la trama que el juego en si.
Personalmente, me pareció un juego decente, donde los aspectos positivos consiguen mantener la balanza con los negativos. La trama te cuenta una historia que a día de hoy es algo típica pero que está guay, bastante bien narrada. Entra bien, un poco falto en cuanto a jugabilidad se refiere, con la mayor parte de mecánicas muy situacionales o muy simples, pero con un apartado gráfico impecable e impresionante, tanto que en sí afecta al propio jugador, como si de una novela gráfica de suspense se tratase.

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