[Jogando…] Superman (1988)

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Tempo de leitura: 7 minutos
Qualificação
super-homem
Plataforma
árcade
Desenvolvedor
Taito
Postado por
Taito
Gênero
Bata neles, atire neles
Ano
1988

É verdade que Superman não é um personagem que teve muita sorte quando se trata de videogames, já que existem vários jogos regulares e até ruins que foram feitos aproveitando seu nome, sendo o mais lembrado, super-homem para Nintendo 64.

Há muito tempo atrás eu falei sobre Morte e Retorno do Superman, um jogo sobre o famoso super-herói que foi lançado para Super Nintendo e Mega Drive e que, sinceramente, sem ser horrível, também não foi muito marcante. Embora reconheça que a mistura entre tipo de jogo Dragão Duplo e Ship Shooter (para as fases em que os personagens voavam e atiravam em seus inimigos) é uma boa combinação para representar os poderes deste personagem e daqueles similares a ele.

Essa ideia já foi utilizada há muitos anos, em um jogo de arcade lançado em 1988 pela Taito, conhecido como super-homem (embora seja frequentemente chamado Superman, o jogo de arcade, para não confundi-lo com outros jogos chamados simplesmente super-homem).

Recentemente dediquei algumas horas a este jogo e a verdade é que apesar das suas falhas é bastante marcante e acho interessante dar a conhecer um pouco mais.

[Jogando…] Superman (1988)
Superman, o jogo de arcade

A primeira coisa que me chamou a atenção no jogo não são os seus gráficos (muito bons para a época), nem as suas animações (geralmente boas, excepto quando o Superman dá pontapés) mas sim o facto de no início do jogo vermos Clark Kent a tirar a roupa e ouvirmos o tema de John Williams criado para o filme do Superman de 1978. Essa melodia irá acompanhar-nos no início do jogo e depois será repetida em alguns níveis e a verdade é que o mero prazer de poder ouvir aquele tema no videojogo compensa a sua repetição. amplamente.

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A segunda coisa que me chamou a atenção foi que este jogo é para dois jogadores. Quem será o personagem controlado pelo segundo jogador? Super garota? Garota poderosa? Bem, não, o personagem escolhido é o Superman vermelho. Por algum motivo o Taito “fez um Luigi” repetindo o personagem, mas o engraçado disso é que o resultado é um Superman com cores parecidas com as do Capitão Marvel (o original, Wiz Comics dos anos 40), que foi seu maior rival em vendas naqueles anos, até que sua editora desapareceu e esse personagem foi adquirido pela DC Comics.

[Jogando…] Superman (1988)
Dois Supermans ao mesmo tempo

Talvez os mais novos o conheçam pelo nome de Shazam, já que a DC decidiu mudar seu nome para evitar confusão com a Marvel e sua dezena de personagens chamados Capitão Marvel (além disso, a Marvel havia patenteado o nome e a DC não poderia lançar uma coleção com esse nome, então a mudança se tornou uma necessidade). Se você está curioso sobre essa história e no processo conhece a origem do Capitão Marvel (Shazam), expliquei com mais detalhes em este artigo.

[Jogando…] Superman (1988)
O Superman do segundo jogador lembra o Capitão Marvel (Shazam)

Curiosidades à parte, tenho que aplaudir o facto de terem decidido repetir a personagem para permitir um modo 2 jogadores, este tipo de jogos são sempre mais divertidos quando desfrutados com outro jogador. Além disso, se por algum motivo você precisar da justificativa de ver dois Super-Homens juntos para curtir o jogo, tudo bem, já que eles apareciam em quadrinhos antigos.

[Jogando…] Superman (1988)
O recurso dos dois Supermans já foi utilizado nos quadrinhos

E agora, de volta ao jogo Arcade Superman. Como disse, este jogo combina fases beat'em up com fases shoot'em up, alternando ligeiramente os controlos, embora estes sejam muito simples: movemos o Superman livremente com o joystick e temos dois botões de ataque que variam ligeiramente dependendo do tipo de fase que jogamos.

Nas fases normais (estilo beat'em up) teremos um botão para socar, se pressionarmos por alguns segundos lançaremos uma bola de energia (não me lembro que o Superman pudesse fazer isso...) que passará por vários inimigos, e um botão de chute, que será útil para acertar alguns pequenos inimigos. Durante estas fases podemos destruir elementos do cenário para obter itens (o amarelo nos permite lançar uma bola de energia, o azul nos enche de vida e o vermelho elimina os inimigos da tela) e muito ocasionalmente encontraremos objetos que o Superman pode usar como armas (carros, tambores...).

[Jogando…] Superman (1988)
Acho que eles irritaram o Superman.

Nas fases de tiro, manteremos o botão de soco/bola de energia, mas o botão de chute será utilizado para o Superman disparar sua visão de calor (que é um ataque mais rápido e mais fraco que a bola de energia).

[Jogando…] Superman (1988)
Fase de tiro no estilo de jogo de navio

Normalmente os níveis estão divididos em duas fases de beat'em up (uma horizontal e outra vertical) e uma de shoot'em up onde teremos que eliminar inimigos (mísseis, pedras, helicópteros) e evitar perigos.

[Jogando…] Superman (1988)
Rolagem vertical beat'em up

Cada nível tem alguns inimigos finais, que podem nos tirar uma vida em segundos (embora também possamos esmagá-los se os atingirmos rapidamente). Coincidentemente, a seção de inimigos é uma das mais fracas do jogo, já que tanto os inimigos comuns quanto os chefes se repetem bastante (mudando a cor). Também é muito decepcionante não encontrar inimigos como Lex Luthor, Bizarro, Toyman ou Sr.. Para ser sincero, nem sei quem é o inimigo final, isso me lembra o Brainiac (com o design da pele verde) mas na introdução do jogo eles não explicam nada e vendo que o resto dos inimigos do jogo são bastante estranhos e não parecem vir dos quadrinhos (pelo menos, eu não os conheço) bem, eu não ficaria surpreso se fosse um completamente novo... semelhante ao Brainiac.

[Jogando…] Superman (1988)
O chefe final e seus dois lacaios

Este jogo não é muito longo e pode ser concluído em cerca de meia hora, mas sua dificuldade não é exatamente baixa. No início podemos aproveitar a força do Superman (inimigos comuns morrem no primeiro impacto e voam para fora da tela) mas aos poucos começam a aparecer inimigos mais irritantes que vão nos enfraquecer. Os chefes finais da parte beat'em up são muito prejudiciais e podem eliminar uma vida em segundos (embora também possamos destruí-los com socos e acabar com eles rapidamente) enquanto os chefes da parte shoot'em up requerem um pouco mais de tempo e muita habilidade desviando de ataques.

[Jogando…] Superman (1988)
Superman contra os coelhinhos rosa!

Por ser um jogo arcade, sua curta duração e alta dificuldade (lembre-se, planejado para que os jogadores deixassem moedas) estão dentro das expectativas.

Portanto, devo dizer que embora este jogo não seja o melhor dentro dos dois géneros que abrange, é suficientemente satisfatório para considerá-lo um dos melhores jogos do Superman que já vi.

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