[Jogando…] The Legend of Zelda: A Link To The Past

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Tempo de leitura: 7 minutos
Qualificação
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
Plataforma
super nintendo
Desenvolvedor
Nintendo EAD
Postado por
nintendo
Gênero
RPG de ação
Lançar
1991

Tele Lenda de Zelda É uma das sagas mais clássicas e famosas da história dos videogames e uma referência direta quando se trata do gênero aventura e RPG de ação.

Ele Zelda O original era bastante esparso em termos de história, focando-se mais na exploração, na procura de segredos e na resolução de puzzles do que no desenvolvimento da trama, marcando assim o caminho a seguir em praticamente todas as sequelas.

O segundo jogo Zelda II: As Aventuras de Link, mudou a jogabilidade, que passaria de uma visão de cima para baixo para um desenvolvimento mais típico de um jogo de ação e plataforma 2D (embora a visão de cima para baixo do mapa tenha sido mantida) e adicionou mais elementos dignos de um RPG, como a experiência, a barra mágica, feitiços e cidades cheias de personagens para interagir.

Anos depois, um Zelda 3 para Super Nintendo, que daria continuidade à história e (segundo algumas fontes) nos permitiria jogar com vários personagens: Link, um bruxo e uma fada. Esse jogo nunca existiu, mas um jogo foi lançado. Zelda para Super Nintendo, conhecido no Ocidente como A lenda de Zelda: uma ligação com o passado, que longe de ser uma continuação, Foi uma prequela do que foi visto nos jogos NES.

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Nossa primeira missão: resgatar Zelda

A decisão de fazer este jogo cronologicamente antes dos demais (numa época em que não existiam múltiplas linhas de tempo absurdas) foi certamente tomada para explicar melhor a ligação entre Link e Zelda, já que neste jogo, tanto Link quanto seu tio podem ouvir os apelos da princesa quando ela é capturada, gerando assim uma conexão entre ambas as famílias que seria mantida por gerações. Da mesma forma, a história de Hyrule, a criação da Triforce e os planos malignos de Ganon e seus seguidores foram aprofundados.

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Agahnim, um dos seguidores de Ganon

O facto de se tratar de um jogo SNES permitiu que a secção estética fosse significativamente melhorada em relação ao que se via no NES, apesar de os designs caricaturados do primeiro Zelda Permaneceram, agora com uma cor marcante que lhe deu um toque digno de conto de fadas. Todos os truques que o Super Nintendo conseguia fazer (e que eram novidade na sua época) como deformações, transparências e rotações, foram utilizados em momentos específicos do jogo como mero complemento ao simpático estilo visual.

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Ao obter a Master Sword acabaremos com o nevoeiro na floresta

Curiosamente, a história é um pouco menos feliz, pois embora existam muitos elementos cômicos e personagens estranhos que nos farão sorrir, encontraremos momentos bastante tristes desde o início do jogo, que começa com a morte do tio de Link tentando salvar Zelda, deixando essa responsabilidade em seu leito de morte para o pobre Link, que conseguirá salvar a princesa das masmorras do Castelo de Hyrule, e então descobrirá os planos malignos do feiticeiro Agahnim e do malvado Ganon que está tentando retornar do Mundo das Trevas. sacrificando 7 donzelas.

O Mundo Sombrio era originalmente conhecido como Terra Dourada, mas depois de cair sob o controle de Ganon, tornou-se um mundo desolado e cruel, cheio de monstros e alguns pobres aventureiros infelizes que vieram até lá e ficaram presos enquanto seus corpos se transformavam em formas estranhas. O Mundo Claro (no qual iniciamos o jogo) e o Mundo Sombrio estão conectados, então O que você faz em um pode modificar eventos em outro e da mesma forma, se você se teletransportar de um para outro, poderá alcançar áreas aparentemente inacessíveis. O sistema de dois mundos foi usado em outros Zeldas (Ocarina do Tempoprincesa do crepúsculo…) mas a ideia original vem daqui.

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O Mundo Sombrio transforma quem entra nele. Link é um coelho

Da mesma forma, locais tão importantes como a Vila Karariko ou o Lago Hylia e itens tão clássicos como as garrafas mágicas para guardar fadas, o gancho com corrente, a ocarina ou o escudo de espelho, vêm de Um link para o passado o que faz este jogo está em algum lugar entre os originais (em termos de jogabilidade divertida e direta) e o mais tarde (em termos de história, itens e locais).

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A origem das galinhas malucas

O mesmo acontece com a banda sonora, este jogo recupera o tema de abertura do primeiro da saga e cria uma banda sonora que inclui algumas músicas que ouvimos ad nauseam nas sequelas, como o tema Zelda ou o tema Hyrule Castle.

Mas o melhor de tudo que tem Um link para o passado é que seu desenvolvimento e jogabilidade estão acima de tudo antes. O jogo foi pensado para testar a nossa inteligência na resolução de puzzles, por isso a dificuldade das inúmeras masmorras (mais de 10) aumenta gradativamente, propondo problemas que terão soluções diferentes (na verdade, alguns dos puzzles mais simples podem ser resolvidos de maneiras diferentes se tivermos os itens certos). Não é incomum encontrar masmorras de vários andares que nos obrigam a revisar o mapa em busca da solução para um caminho supostamente fechado.

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Certamente você reconhece alguns objetos

Da mesma forma, a exploração é recompensada com uma infinidade de itens e pedaços de coração. Descobriremos alguns dos segredos graças aos rumores que os habitantes dos dois mundos nos contarão, outros Eles dependerão da nossa engenhosidade e desejo de fazer coisas estúpidas, algo que neste jogo é muito satisfatório. Grande prova disso é a inclusão de um item como o pó mágico, que não tem uso definido, mas serve para criar algumas situações estranhas como transformar um inimigo em outro, uma galinha em ser humano ou despertar de sua letargia um ser maligno que nos “punirá” por isso.

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Tras ganar un concurso, Chris Houlihan tuvo su premio en forma de habitación secreta

Completé este juego por primera vez hace unos 15 años y recientemente lo he vuelto a terminar, comprobando que no solo no ha envejecido, si no que me ha parecido mucho mejor de lo que recordaba y bastante más agradable para jugar que muchos de los últimos juegos, donde cualquier elemento, desde abrir un cofre a matar a un enemigo, lleva el triple de tiempo para ofrecernos el mismo resultado. No he tenido la suerte de poder jugar a la continuación de este juego (A Link Between Worlds) pero según tengo entendido, es un buen juego.

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Uno de los jefes

Aunque yo recomiendo jugar al original de SNES o en su defecto a la versión para Game Boy Advance que fue traducida al español (al menos en Europa) y prácticamente no tiene cambios (alguno hay) además de añadir el modo Four Swords, me gustaría comentar que existe una versión modificada por fans de A Link To The Past que incluye música con calidad CD e incluso vídeos (y sí, funciona en una SNES).

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