Eles cumpriram recentemente 3 décadas desde que o clã Belmont começou sua batalha contra Drácula e seus capangas, iniciando uma das sagas mais importantes e emblemáticas da Konami como é Castlevania.
Assim como fizemos com Super Mário Bros. e Mário Kart, no ComboGamer vamos comentar alguns jogos da série em homenagem a esta saga que infelizmente não está no seu melhor, já que há alguns anos a Konami parece mais interessada em lançar pachinkos eróticos do que em devolver a glória aos Belmonts.
O jogo original foi lançado para Famicom Disk System (a unidade de disquete Famicom) e para MSX2 em 1986 e a partir daí iniciou sua jornada em praticamente todos os consoles, tornando-se o jogo referência na temática de vampiros e terror diversos.
Martin Fernández
Castlevania É uma das sagas que mais mudou o estilo de jogo ao longo dos anos buscando surpreender os jogadores e também se adaptar às modas para ampliar seu número de torcedores, embora às vezes conseguisse o efeito contrário.
No meu caso sou bastante clássico e o Castlevania O que mais gosto são aqueles com plataformas e ação bidimensional, sem labirintos, sem um milhão de objetos, sem complicações, jogos como o primeiro Castlevania, A Vingança de Castlevania II Belmont qualquer Super Castlevania IV, porque são jogos que eles proporcionam diversão imediata desde o primeiro minuto e você sempre quer jogar um pouco, porém os dois jogos que escolhi para comentar neste especial foram os dois que se afastaram dessa fórmula e tentaram inovar e expandir o universo Castlevania.


Primeiro quero falar sobre Castlevania II Simon's Quest, um jogo popularmente conhecido por ser o pior da trilogia NES (algo que não vou negar) e por ter sido alvo de paródias de alguns youtubers influentes em assuntos retrô (como Nerd irritado de videogame) aproveitando a notoriedade de algumas de suas falhas.
A história de A missão de Simão nos conta como foram os ferimentos que Simon Belmont recebeu em sua luta até a morte contra Drácula (no final do primeiro Castlevania) ainda não estão curados, já que aparentemente Simon está amaldiçoado e acabará morrendo por causa disso. A solução para evitar a maldição é recuperar os pedaços do cadáver do Drácula, ressuscitá-lo e matá-lo novamente.
O jogo mantém sua jogabilidade baseada em ação e plataformas, mas adiciona elementos de RPG como subir de nível, visitar cidades, conversar com seus habitantes, comprar, coletar, trocar e melhorar itens e claro andar muito procurando o que devemos fazer para encontrar as mansões onde estão trancadas as peças do vampiro.


A missão de Simão também introduziu o sistema diurno e noturno, então durante o jogo você passará de um para o outro de uma maneira um tanto abrupta. Durante o dia os inimigos vivem apenas em cavernas, florestas e mansões, mas durante a noite eles se aventuram mais perto das cidades e também serão mais fortes.


O jogo é relativamente fácil para quem já experimentou qualquer um dos outros dois Castlevania NES, mas muitas pessoas acham difícil concluí-lo porque resolver mistérios pode ser uma verdadeira dor de cabeça, já que a maioria dos aldeões nos contará coisas que não fazem sentido ou que estão erradas (há até um hack feito por fãs, onde as conversas foram corrigidas para corrigir esse erro). A única maneira de completar o jogo sem a ajuda de guias ou procurar na internet é procure os livros escondidos que nos darão pistas realmente e eles vão nos dizer quando tivermos que selecionar um objeto em um local completo e mesmo assim o jogador terá que fazer a sua parte para descobrir algumas coisas, o que não me parece ruim, afinal esse tipo de jogo baseia seu charme na investigação e na descoberta.
A missão de Simão É um jogo inovador, mas como muitas vezes acontece, não implementou completamente bem as suas novas funcionalidades e isso cobrou o seu preço. Mas foi também o primeiro jogo que nos permitiu explorar livremente as cidades da Transilvânia e pesquisar os seus segredos, algo muito agradável e novo na época, que agora não parece ser valorizado.


Depois A missão de Simão, a Konami introduziu elementos de aventura na maioria dos jogos seguintes, embora sem alterar muito a abordagem do jogo original, até Sinfonia da Noite de Castlevania, o que supunha uma revolução dentro da saga.


Parte da equipe que criou Sinfonia da Noite foi responsável por Teenage Mutant Ninja III Radical Rescue, una especie de clon de Metroide protagonizado por las Tortugas Ninja y esa idea de imitar la saga de Nintendo continuó con este juego, creando el estilo “Metroidvania”, o lo que es lo mismo, juegos de Castlevania con desarrollo similar a Metroide.


Dejando de lado la influencia de la saga de Samus Aran, lo más llamativo del juego es el regreso de Alucard, hijo de Drácula y aliado de los Belmont desde Castlevania III, el cual tomaría el rol de personaje protagonista. Alucard no es un desconocido por los aliados de su padre de manera que nos encontramos ante un juego plagado de conversaciones, reencuentros e historias pasadas que alimentan la historia principal, profundizando mucho más en el origen y las motivaciones de sus personajes.


En el apartado jugable se añadieron elementos que acercaban este juego a los RPG gracias a sus niveles de experiencia, múltiples objetos y equipaciones, personajes para conversar y secretos de todo tipo. También se alargo su duración al incluir otros personajes con los que completar el juego, como Maria Renard (solo en Sega Saturn) y Ritcher Belmont.


Los Castlevania son juegos que normalmente tienen una excelente banda sonora y Sinfonia da Noite es uno de los mejores en ese aspecto, ya que aprovechó el espacio extra y la calidad que ofrecía el formato CD en las consolas de 32 bits. Es tan recomendable comprarse la banda sonora, como el propio juego.
A missão de Simão e Sinfonia da Noite son dos Castlevanias que intentaron expandir la saga y añadirle elementos que volviesen la jugabilidad más profunda e interesante.
Jorge Consiglio
Los conocedores de la saga, sean fans o no de la misma, coincidirán en que hay una de las entregas que es indiscutiblemente la más destacada, en cuanto a que ha llegado incluso a convertirse en referente sobre el cual se comparan entregas posteriores, e incluso otros juegos del estilo “metroidvania”. Sí, hablo precisamente de Super Castlevania IV.


Aunque los fans más hardcore de la franquicia siguen prefiriedo las versiones clásicas de NES (en especial las dos primeras), yo tengo predilección por esta cuarta entrega por dos razones distintas. La primera es meramente la nostalgia, ya que si bien he comenzado mi crianza como videojugador con la NES, no fue hasta llegar a la SNES que le presté atención a esta saga, teniendo mi primer vistazo sobre ella en la genial propaganda, ya famosa, de “el cerebro de la bestia”, donde se nos presentaba a la gloriosa SNES y parte de su excelente catálogo inicial, incluyendo justamente esta nueva aventura de los Belmont. La segunda razón es lo impresionante de sus gráficos para esa época, aprovechando las distintas características de la SNES como el modo 7, que permitía algo tan sencillo pero novedoso y llamativo como girar objetos o incluso fondos.


Se puede decir que en cuanto a historia, Super Castlevania IV es prácticamente un remake de la primer entrega para NES, teniendo como protagonista a Simon Belmont en una misión para encontrar y acabar con el vampiro líder: Drácula.
Sin embargo y a pesar de lo anterior, el diseño de niveles y enemigos es completamente distinto, para nuestro beneficio por supuesto. Simon es más grande que en su versión de NES, lo mismo que los enemigos, ocupando más espacio en pantalla y pudiendo disfrutar de una acción más “cercana”. Los escenarios son muy variados y gran parte de ellos están adaptados para mostrar las capacidades de procesamiento gráfico de la SNES, cambiando la jugabilidad cuando nos encontremos ante escenas donde todo gira a nuestro alededor.
Otro detalle destacado de este juego es la calidad del score musical. Si bien es algo en lo que Castlevania siempre intenta cumplir, en esta entrega la música no solo es de gran calidad artística, sino que también se aprovechó al máximo la calidad sonora del chip de sonido de la SNES, dando un sonido de calidad CD en un juego en cartucho.
Lo “criticable” de esta entrega es algo que muchas personas, incluidas yo mismo, vemos como una virtud: el personaje en este juego puede atacar con su látigo en 8 direcciones. De esta forma, podemos atacar hacia arriba, abajo, a ambos lados y en las 4 diagonales, incluyendo cuando estamos en medio de un salto, marcando una gran diferencia con respecto a sus entregas para NES, donde por limitaciones técnicas el personaje ataca únicamente adelante y atrás. En las versiones de NES obviamente la dificultad resulta mayor debido a esta limitación, y aquí por fin tenemos libertad para controlar la dirección de los ataques de nuestro personaje, pudiendo repeler ataques que en NES nos hubiera sido imposible. ¿Quiere decir eso que el juego es fácil? Para nada. En mi opinión quiere decir que si te frustras será justamente por la dificultad del nivel y no por las limitaciones en el control.
Actualmente este juego está disponible también para la consola vitual de Wii U, con lo cual si quieres tener la experiecia de jugar un clásico de la saga y del género, este es absolutamente recomendable.


Luego de algunas entregas bastante olvidables para diferentes sistemas, Konami puso al estudio madrileño Mercury Steama a cargo de continuar con la franquicia, y comercialmente fue lo mejor que pudieron hacer. Hay opiniones opuestas sobre lo que Mercury Steam logró con la saga, pero los números hablan por sí solos y las ventas de nuevos Castlevania han aumentado respecto a las últimas entregas que habían sido un desastre. Lords of Shadow fue un gran ejemplo de cómo revivir la facción de aventura de acción 3D de Castlevania, y más tarde decidieron coninuar su camino de resurrección trayendo nueva vida a la acción en plataformas en 2D, homenajeando a los clásicos de esta serie de juegos como los que ya comentamos en este mismo artículo, en exclusiva para Nntendo 3DS. Este nuevo juego lleva el nombre de Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate. Un poco largo, pero se mantuvo el nombre de Lords of Shadow para dar a entender asi que este juego pertenece a esa trilogía de juegos realizada por Mercury Steam, aunque más allá de esto estamos ante un juego completamente independiente de los otros, el cual podemos disfrutar sin problemas y entender toda su historia sin conocer los dos restantes (si bien sus eventos se ubican entre el primero y el segudo de la trilogía).


La historia transcurre en distintas momentos, y controlaremos a 3 personajes diferentes también en un juego para portátil que apuesta a darnos la mayor cantidad de contenido posible en vez de lo acostumbrado muchas veces en este tipo de consolas, que es recortar contenidos. Aquí tenemos un juego que concentra gran parte de la historia de los Belmont en su lucha contra el conde Drácula, y creo que después del Super Castlevania IV es el único que puede considerarse a la altura de los clásicos de NES, obviamente modernizado, otogándonos gráficos llamativos, un control muy acertado para el personaje, montones de objetos y distintas armas, un mapa muy completo e icluso un sistema para dejar anotaciones en distintos puntos del mapa. Conocer la saga mediante este juego es un gran punto de partida también si eres de los que nunca ha jugado un Castlevania y posees una 3DS, y al día de hoy no es un juego difícil de conseguir.
Para los que pregunten si el efecto 3D está bien logrado en este juego, puedo afirmar que sí. El estilo visual nos muestra un peronaje algo pequeño en pantalla, pero esto es a causa de que es necesario para destacar el tamaño de algunos enemigos que son enormes al lado de nuestro personaje, como así también distintos aspectos del escenario. Y no solo se trata de destacar los fondos en cuanto a los escenarios del juego, sino que el jogabilidade tiene muchos momentos muy plataforeros en los que justamente contar con una cámara alejada nos permitirá tener una visión más amplia del escenario, facilitándonos la labor de saltar de aquí para allá y colgarse en este u otro lugar. Este estilo visual tiene ventaja al ser combinado con el efecto 3D de la cosola, ya que nos brinda diferentes planos de profundidad en los escenarios, y hasta momentos de acción en donde la cámara del juego hace un acercamiento para poner énfasis en esa acción.


Para acercar a los nuevos a la saga, o a los indecisos, se lanzó también una demo en la eShop de Nintendo, la cual está disponibe aún si quieres probar el juego y asegurarte de que es tan bueno como digo. Échale un vistazo si posees una 3DS, vale la pena.

![[Muito top] Cinco jogos estranhos de uma galáxia muito, muito distante](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/04/5rarosstarwars_banner-300x186.jpg)
![[Análise] Clockwork Ambrosia entende algo que muitos metroidvanias modernos parecem ter esquecido: atirar também pode ser divertido](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/05/clockwork_ambrosia-poster-300x169.jpg)
![[Muito top] Cinco aventuras gráficas para consoles](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/12/5aventurasconsolas_banner-300x154.png)
![[Jogando…] Nossos jogos de 2025 (foram lançados ou não naquele ano)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/01/Especial-2025-portada2-300x169.jpg)
![[Artigo] Recomendações para o Halloween de 2025](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/10/Especial-Halloween-2025-1-300x169.jpg)
![[HorrorScience] Renfield: Assistente de Vampiro (2023)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/10/Renfield-banner-300x169.jpg)