Embora eu acredite firmemente que os melhores jogos dos Simpsons são os da geração de 128 bits (especialmente O Fúria na Estrada dos Simpsons e Os Simpsons batem e fogem) Não posso negar que passei muitas horas em alguns de seus jogos anteriores.
Se há algo que os jogos clássicos dos Simpsons têm é uma secção visual muito detalhada na hora de mostrar os personagens, quase diria que em alguns jogos focaram nisso e o resto parecia secundário, total, o importante era que parecia marcante e as crianças reconheciam os personagens.
Do Simpsons Arcade (estilo Dragão Duplo) aos jogos de 8 bits (que sofreram principalmente devido ao seu controle) os jogos desta família amarela têm chamado a atenção tanto para o bem quanto para o mal.
Na era dos 16 bits, surgiram 4 jogos dos Simpsons, um dedicado a Itchy e Scratchy (O jogo que coça e coça), outro estrelado por Krusty (Casa divertida Krusty) e dois estrelados por Bart onde tivemos que superar uma série de minijogos sem nenhuma ligação aparente entre eles (O Pesadelo de Bart e Bart Virtual).
Nesta ocasião falarei sobre Pesadelo de Bart, Bem, não só gostei bastante quando criança, mas claramente me parece muito melhor do que Bart Virtual (mesmo que ambos sejam tão parecidos que compartilhem os mesmos defeitos).
Este jogo nos conta que Bart adormece enquanto tenta estudar, com tanto azar que suas folhas de anotações voam pela janela. Ao tentar pegá-los, Bart cai em direção à rua e chega a um mundo que se parece com Springfield, mas não é exatamente o mesmo, embora o importante seja não perder tempo e procurar as malditas páginas que perdeu.
Desde o início do jogo veremos Bart no meio de qualquer rua de Springfield (embora seja conhecida como Windy World), podemos nos mover para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo, mas não parece haver nenhuma direção que fará o jogo realmente avançar, já que ele se repete em loop horizontalmente.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-1.png)
O objetivo do jogo é sobreviver a essa fase da rua enquanto procuramos as folhas de anotações e, ao vê-las, saltar sobre elas para que nos levem a um minijogo que, se o superarmos, nos permitirá recuperar a folha em questão.
Antes de falar dos minijogos gostaria de comentar algumas coisas sobre esta parte da “rua” porque é algo bastante único como conceito.
A primeira coisa a ter em mente é que não importa para onde você se mova, a folha de anotações pode estar em qualquer um dos dois lugares. A única maneira de ter uma pista para saber onde está o mais próximo é pular as caixas de correio. Se fizermos corretamente algumas vezes consecutivas, aparecerá um símbolo de pergunta e ao tocá-lo, uma seta nos mostrará em que direção devemos seguir. Isso é bastante fácil, mas lembre-se de que as caixas de correio estão ativas.
Ao vermos aquela flecha e cabeça a toda velocidade em busca da lâmina, teremos que ter em mente que esta Springfield do mundo dos sonhos é um lugar onde só os mais durões sobrevivem, pois encontraremos inimigos e personagens que nos incomodarão incansavelmente e onde apenas os mais habilidosos sobrevivem.
A barra de vida do Bart é uma espécie de colchete com alguns Z's dentro, ao serem atingidos eles se esvaziam e quando sobrar um Z, uma névoa nos avisará que no próximo golpe morreremos (ou o que é o mesmo, Bart vai acordar e o jogo terminará). A forma de recuperar a vida é usar uma bola de chiclete que toca um Z azul e subirá até a nossa barra de vida. Mas até nisso decidiram complicar, porque se a vida está entre parênteses, o Z tem que cair dentro dela (podemos mover a câmera para tentar ajudar a letra, mas não faz milagres). Se estivermos no último hit, com a tela cheia de neblina, aquele novo Z subirá ao topo e criará uma nova barra de vida que irá do ponto onde aquela letra subiu, até onde está a outra, de forma que se esse novo Z estiver na extremidade esquerda da tela e o outro, à direita, nossa barra de vida terá o tamanho da tela inteira (algo a ser apreciado ao preenchê-la com letras, claro) mas se estiverem juntos, teremos uma pequena barra de vida. Estranho? Bem, sim, mas este é o começo.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-4.png)
Existem também outros Zs vermelhos, estes não vão aumentar a nossa vida, na verdade explodem ao entrar em contato com o balão de chiclete que Bart joga, então só servem para “atacar” alguns inimigos, algo que vai acontecer de vez em quando, já que os Zs vermelhos aparecem de vez em quando e tem que acontecer que um inimigo “nocauteado” passe e você acerte o Z com o chiclete no momento certo para que ele exploda na cara dele. Vale a pena? A verdade é que sim, embora não faça nenhuma diferença na jogabilidade (é mais fácil evitar o inimigo do que fazer tudo isto) é muito satisfatório.
As outras habilidades de Bart não são tão enigmáticas, pois ele pode atirar sementes de melancia para atacar, pular sobre os inimigos para evitá-los ou destruí-los, usar o skate para ir mais rápido e arrotar para eliminar todos os inimigos na tela (desde que tenha conseguido uma lata de refrigerante). Existem apenas dois momentos em que Bart não consegue usar essas habilidades: quando Lisa o transforma em sapo e quando o Diretor Skinner passa por ele e o veste para ir à igreja aos domingos e neste momento acho que devo explicar um pouco, os perigos que ameaçarão Bart enquanto ele estiver na rua.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-8.png)
Enquanto avançamos pela estrada em busca das folhas, dezenas de inimigos virão para tornar nossa vida miserável. O inimigo mais comum e difícil de evitar é Otto dirigindo o ônibus a toda velocidade na estrada (é por isso que recomendo ir nas calçadas sempre que possível). Também será difícil evitar os hooligans de Springfield, que não nos farão mal, eles apenas nos pegarão para nos forçar a ir na direção oposta (até que Lisa os transforme em ratos). Depois temos a citada Lisa (transformada em fada), Skinner com seu traje de domingo pendurado em um cabide (o que não é necessariamente uma coisa ruim, pois embora não possamos usar as habilidades de Bart, isso nos torna imortais por um tempo), uma velha que manda beijos desagradáveis (que são o antídoto para a magia de Lisa), uma mancha de graxa (vai nos atrasar), a cabeça de Jebediah Springfield (um dos inimigos mais irritantes), uma bola de basquete (se pularmos, vira skate) e muitos mais, cada um cada um mais raro que o anterior.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-2.png)
Tudo o que foi dito acima descreve a parte “da rua” que por sua vez ainda é a área principal do jogo onde procuramos as folhas que nos permitem acessar os diferentes mundos, então teremos que nos concentrar em sobreviver para encontrá-los.
Assim que encontrarmos uma dessas folhas, saltamos sobre ela e Bart aparecerá diante de duas portas, teremos que escolher uma ou o jogo fará isso por nós. Cada porta leva Bart a viver um sonho diferente e se ele superá-lo obteremos a folha de anotações.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-5.png)
A porta verde transforma Bart em godzilla em um minijogo bastante complexo pelo que parece à primeira vista. Enquanto “BartZilla” percorre a cidade teremos que eliminar os inimigos que nos perseguem (tanques, aviões, trens...). Isto parece fácil, mas não é, já que cada inimigo vem de um plano de profundidade diferente e teremos que memorizar qual ataque os fere. Se usarmos o D-pad, Bart atirará bolas de fogo onde tocamos e se tocarmos nos botões, ele disparará raios laser através de seus olhos em várias direções. Como eu disse, parece fácil, mas não é, também, Bartzilla não tem marcador de vida mas não é imortal, então só temos que tentar evitar sermos muito danificados.
Se superarmos a parte da cidade, teremos que subir um prédio onde Marge aparecerá transformada em Momthra (homenagem a Mothra) e Homero rei kong.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-7.png)
A porta amarela leva-nos ao mundo de Itchy and Scratchy, num minijogo bastante rápido e violento onde ao primeiro erro morreremos. O bom deste nível é que Bart pode conseguir muitas armas e se você for um pouco habilidoso também conseguirá vidas extras facilmente. Continuando com o espírito da série, o gato e o rato tentarão matar-se com armas cada vez mais letais e Bart sofrerá danos colaterais (quase qualquer ataque inimigo é uma morte instantânea). Apesar da alta dose de letalidade, é um dos minijogos mais acessíveis.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-9.png)
La puerta rosa envía a Bart a un mundo acuático, algo raro, donde tendrá que nadar y atrapar enemigos para inflarlos hasta hacerlos explotar (algo así como Dig Dug pero buceando) al hacerlo aparecerá un logo de Joe Fisión y en caso de tocarlo, irá rompiendo la barrera que mantiene prisionera la hoja. Posiblemente es el juego más fácil y sencillo.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-6.png)
La puerta azul nos pone en la piel de Bartman, que surcará por los cielos de Springfield usando su letal (más o menos) tirachinas como arma. Este minijuego es bastante largo y requiere mucha práctica, pues además de tener que eliminar enemigos comunes y evitar peligros (como misiles o nubes radiactivas) tendremos que ser muy hábiles para enfrentarnos con los jefes finales (y hay unos cuantos).
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-10.png)
La puerta naranja nos llevará a un mundo del estilo Indiana Jones, donde Bart irá moviéndose por cuadrados de colores hasta llegar al final. El control de este nivel es raro pues usaremos la cruceta para hacer que Bart salte hacia la dirección que queramos, mientras que los botones se usaran para el látigo. Cada paso que Bart da, las piedras de alrededor se mueven (algunas se levantan, otras se hunden) y eso es un aviso para que sepamos que la mayoría de plataformas se hundirán en cuanto saltemos en ellas. Moverse por este nivel es muy difícil, pero a eso hay que sumarle que tenemos enemigos molestándonos y que incluso Maggie (que aparece en forma de pintura en el fondo) nos disparará su chupetete. Sin duda, para mi es el más difícil de los minijuegos, no tengo paciencia.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-3.png)
Cada vez que un minijuego sea completado nos darán una hoja y una vez las tengamos todas podremos ver el final del juego. Aunque para lograr eso tendréis que haber muerto un centenar de veces, porque este juego es bastante duro y no ofrece continuaciones, passwords ni salva partidas. Al menos la pantalla de Game Over nos da la alegría de ver que mientras más hojas tengamos, la nota de Bart va subiendo, aunque el resultado siga siendo un suspenso.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-hoja.gif)
Este juego tuvo cierta fama en su día, pero no conozco a nadie que realmente lo considerase una maravilla o el mejor juego de los Simpsons de 16 bits (en mi opinión ese mérito se lo queda Krusty’s Fun House).
Sin embargo hay que admitir que con Bart’s Nightmare trataron de hacer algo original en planteamiento, aunque quizás se pasaron en cosas que se tendrían que haber simplificado (como que la barra de vida se llene con globos de chicle y letras Z son de todo menos intuitivas, cuando una barra de vida normal e ítems que la rellenasen sería más coherente.
Con la dificultad podemos decir lo mismo, algunos minijuegos son accesibles si insistes un poco, pero otros pueden ser terribles dando un juego tremendamente desequilibrado. Lo curioso de esto es que podrían haberlo solucionado (al menos parcialmente) añadiendo passwords o continuaciones.
![[Jogando…] Os Simpsons: O Pesadelo de Bart](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Bart-Nightmare-2.jpg)
En cualquier caso, este juego es un placer culpable para mí, me gusta jugarlo de vez en cuando y ver cuántas hojas consigo. No aspiro a pasármelo, pero me divierte hacer algunos de los minijuegos.

![[Jogando…] Yan魇: Parasomnia — Uma Viagem aos Espíritos do Sudeste Asiático](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Yan_-Parasomnia-poster-300x172.jpg)
![[Jogando…] Shin Megami Tensei V: a versão original do jogo estilo Pokémon em um mundo apocalíptico](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/11/Shin-Megami-Tensei-V-Portada-300x158.jpg)
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