Ao escrever estes artigos, prefiro falar sobre jogos que pessoalmente gosto muito, embora não sejam considerados os melhores em seu sistema (embora às vezes ambos os critérios possam ser atendidos).
O meu problema em falar de jogos que gosto, mas que ao mesmo tempo são os melhores do seu sistema (ou geração) advém do facto de, na realidade, não saber em que posso contribuir para toda a informação existente sobre eles, porque claro, existem milhares de artigos, vídeos e wikis dedicados a esse tipo de jogos, por isso às vezes acho redundante repetir o que já é dado como certo.
Um desses jogos é Super Mário Mundo (também conhecido como Super Mário Bros 4 no Japão), o primeiro jogo do Super Nintendo e um dos jogos mais populares do mascote da Nintendo.
Super Mário Mundo tirou (quase) tudo de bom Super Mário Bros. e expandiu-o, ao mesmo tempo que acrescentou algumas novidades jogáveis (como o Yoshi, os Switches ou o salto giratório) e aumentou o número de segredos para que os jogadores mais curiosos pudessem dedicar-lhe um enorme número de horas (lembro-me da alegria que tive ao descobrir o mundo especial que estava no centro do mundo das estrelas). Sendo o primeiro jogo do Super Nintendo, talvez não seja surpreendente visualmente (mesmo Super Mário Todas as Estrelas parece muito melhor), mas permitiu aos desenvolvedores usar alguns dos truques típicos do console em sua seção visual (rotações, zooms, transparências...).
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World.jpg)
Super Mário Mundo É um jogo divertido e, embora tenha sido o primeiro Mario "fácil" (em comparação com os jogos anteriores), poderia ser um desafio para jogadores veteranos, desde que quisessem descobrir todos os segredos e completar o mundo especial.
Resumindo de alguma forma, se você não souber o que tocar, Super Mário Mundo É sempre uma resposta que dá bons resultados. Não são necessárias desculpas para jogar este grande jogo, mas no caso dos jogadores veteranos que o desfrutam há várias décadas e que sabem de cor os seus segredos, compreendo que prefiram vasculhar o fundo dos catálogos das suas consolas favoritas, para encontrar alguns jogos que, sem serem tão bons como este, podem proporcionar algo novo que justifique dedicar algum tempo a eles.
Recentemente e quase por acaso descobri que existe um hack para jogar Super Mário Bros. (do NES) dois jogadores simultâneos (algo que a Nintendo nos privou de fazer até a saga NOVO Super Mario Bros.). Minha surpresa foi ainda maior quando descobri que Houve um hack semelhante para Super Mário Mundo, geralmente conhecido como Hack CO-OP do Super Mario World.
Aproveitando que encontrei um amigo para jogar alguns jogos, resolvi experimentar aquele hack, que foi o que me motivou a escrever este artigo.
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-6.png)
Hack cooperativo de Super Mario Bros Isso não altera os níveis do jogo (como fazem as centenas de hacks deste jogo), mas adicionar um segundo jogador é uma novidade suficiente para tornar o jogo muito diferente do que normalmente é.
Neste caso, ambos os jogadores conheciam muito bem o jogo original, por isso pudemos entrar nele sem preocupações.
O primeiro jogo começa e percebo que no mapa é o primeiro jogador quem decide para onde ir, porém, durante o primeiro nível descubro que o pergaminho (a câmera) não tem favoritismo, como costuma acontecer em alguns jogos onde o ritmo é definido pelo jogador 1. Se Luigi estiver na borda direita e Mario na esquerda, quando o encanador de verde se mover ele irá “arrastar” seu irmão, e a mesma coisa acontece ao contrário.
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-10.png)
Isso pode significar que se um personagem ficar preso entre o canto esquerdo e qualquer elemento sólido (como um cano), ele morrerá se o outro jogador continuar avançando. Curiosamente, isto não acontece exactamente assim com a rolagem vertical, já que podemos subir numa videira, deixando o outro jogador por baixo, sem perder nenhuma vida, apesar de estarmos fora do ecrã da televisão (embora isto tenha as suas limitações).
Outro caso de morte involuntária, muito mais difícil de prevenir e evitar, é o “bate da tartaruga” e não me refiro ao pontapé numa carapaça de tartaruga e quando ela ricocheteia em alguma coisa nos atinge e nos mata (o que continua a acontecer) mas ao facto de se uma das duas personagens estiver a segurar uma carapaça de tartaruga pode matar seu parceiro se ele tocar nele. Em outras palavras, o casco da tartaruga ainda é considerado um inimigo do jogador que não o está segurando. Essa situação curiosa me fez pensar que o jogo quebrou ao ver mortes estranhas, como quando os dois jogadores pularam em uma plataforma, um deles morreu “sem motivo”. Pouco depois descobri que era a concha que estava matando meu parceiro e não que o jogo estava quebrado.
Já que não seria divertido se um jogador morresse nos primeiros segundos, deixando o outro completamente sozinho para completar o nível, a ideia de bolhas foi incluída da saga Novo Super Mário Bros., de forma que alguns segundos após a morte de um personagem, ele aparecerá em uma bolha que, ao ser tocada pelo outro jogador, permitirá que ele continue jogando (desde que tenha vidas suficientes).
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-5.png)
À medida que avançava no jogo, descobri algumas falhas gráficas., como cintilação, desaparecimento ou deformação dos sprites ao fazer algumas coisas (nadar, atirar na flor de fogo, usar os triângulos rosa para caminhar pelas paredes...), ou que às vezes Luigi fazia coisas estranhas (a nível gráfico) como andar com os braços para a frente (como se estivesse agarrando algo) ou que ao escalar uma planta ou passar pelas grades do primeiro castelo ele não usava as mãos, mas permanecia quase estático, embora isso tenha se tornado uma anedota quando descobri que Luigi não conseguia socar as grades, o que significava que ele não poderia passar pelas grades dos dois lados, nem matar tartarugas que passassem do outro lado.
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-4.png)
Isso foi apenas o começo do que eu poderia chamar de “como é uma merda ser Luigi”, já que o jogo involuntariamente parece ter um certo ódio pelo encanador de verde, causando-lhe mortes estranhas a qualquer momento ou marginalizando-o em coisas específicas, como explicarei a seguir.
Em alguns níveis em que o pergaminho avança para forçá-lo a avançar, Luigi fica preso pouco antes de iniciar o jogo, perder uma vida sem remédio (en algunos casos, esto también le puede pasar a Mario). Un caso similar se da (de vez en cuando) al cruzar la barra de meta. Ambos personajes van avanzando tranquilamente para hacer el signo de la victoria con sus dedos y… Luigi ¡traspasa el suelo y muere! ¡Con el nivel ya completado!
La mala suerte de Luigi parece aumentar conforme se avanza en el juego, ya que en las primeras plataformas móviles vemos que no se mueven si Luigi se sube encima o que en algunos casos, ni siquiera puede subirse encima, quedándose con cara de tonto al atravesarlas y perder otra vida.
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-3.png)
Uno de los ítems más famosos del juego era la pluma, que daba el súper poder de la capa a Mario o Luigi y les permitía volar de manera casi ilimitada. Pues bien, en este hack la capa funciona a medias. De primeras vemos que Luigi no obtiene la capa cuando consigue una pluma (su sprite no cambia y no puede arrancar el vuelo) sin embargo si gana la posibilidad de flotar en el aire lentamente al caer de un salto. Mario si puede hacerlo, aunque la capa da algunos problemas gráficos en el sprite del personaje. Siendo sincero, creo que la capa era un enemigo demasiado duro de roer para un hack de este tipo, de hecho me sorprende que no quitasen el ítem o que no dejasen solo que sirviese para golpear y flotar tras un salto.
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-8.png)
Y lo de quitar un ítem puede que suene algo exagerado, pero es que el creador de este hack ya lo ha hecho eliminando el ítem que el jugador podía guardar en la parte superior de la pantalla y sobretodo, quitando un elemento clave en este juego: Yoshi. El dinosaurio tragón no aparece en el juego (los huevos de Yoshi esconden vidas extras) y puedo entender perfectamente el motivo. Aunque de primeras Yoshi no sea tan desequilibrante como la capa (salvo que hablemos de un Yoshi volador) su inclusión seguramente requiera una reprogramación bastante grande del juego para evitar una enorme cantidad de errores que pueden darse. Dicho de otro modo, mientras más cosas aparezcan, más posibilidades hay de que algo salga mal.
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-11.png)
El creador de este hack, pese a ser un genio incluyendo el modo a dos jugadores, debió pasarlo mal en algunos momentos, ya que hay partes del juego que funcionan perfectamente en un jugador pero a dos sufren ralentizaciones increíbles, seguramente debido a algún tipo de problema de programación o a la no optimización de algo que se tocó con la inclusión de Luigi. Estas ralentizaciones aparecen en momentos muy concretos y siempre en el mismo sitio, así que no es que sea un problema del juego o de la consola, ya que el resto de los niveles se juegan perfectamente (bueno, salvo que controles a Luigi).
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-1.png)
Las muertes extrañas de Luigi, sumado a las muertes dadas por “aplastamiento de scroll” o “tortugazos” y la no inclusión de Yoshi ni del ítem que podíamos guardar para emergencias, hacen que este hack sea más difícil que el juego original, lo cual me parece bien, ya que tal y como dije, para los jugadores veteranos, este juego no supone un gran problema. Puede que los motivos no sean los correctos, pero que el juego sea más difícil es algo que me hizo particular gracia.
Gracias al sistema de repartir vidas de este juego, se puede tratar de suavizar las muertes aleatorias de Luigi, pero eso puede llevar a una situación que se dio en la partida que jugué, en la cual Mario se quedó sin vidas y solo jugaba Luigi. Esto que inicialmente puede parecer aburrido derivó en algunas situaciones muy pintorescas que describiré a continuación.
Luigi, al enfrentarse al nivel sin la aparición de su hermano acaparador, descubrió que algunos enemigos (como los buzzy beetles) no le hacían daño, demostrando que si los tratas con respeto, te respetan a ti (esa fue mi interpretación). Algo parecido sucedió con los murciélagos de algunas pantallas, que normalmente atacan cuando se acerca tu personaje, pero en este caso ignoraron a Luigi y se quedaron agarrados al techo hablando de sus cosas. Luigi había demostrado ser vulnerable a agujeros invisibles en el suelo y ser un tanto inútil usando la capa, pero ahora resultaba que era un diplomático capaz de evitar conflictos con algunas de las especies de la Isla de Yoshi. Una segunda partida experimentando con esto demostró que habían otros elementos que tampoco le mataban (como las plataformas que te intentan chafar al final del primer castillo). ¡Bravo por Luigi!
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-9.png)
El experimento con Luigi duró un poco más (casi siempre en su contra) hasta que pasó lo que suele pasar con muchos hacks, que el juego se “petó” provocando un bonito pantallazo negro mientras la música continuaba como si nada.
Ese final tan abrupto evitó que pudiese ver más de este juego, lo cual seguro me privó de muchísimas carcajadas ante algunos bugs. Días después probé el juego y se podía continuar jugando sin problemas, así que no se qué propició ese «apagón».
Lo cierto es que no me puedo quejar, el hecho de poder disfrutar de Super Mário Mundo de SNES con dos jugadores simultáneos es tan interesante, que aun con todos los problemas que tiene este hack, fue una partida divertidísima, prácticamente fue como si fuese la primera vez que descubriese el juego, ya que la jugabilidad y la situación cambia notablemente.
![[Jogando…] Hack cooperativo de Super Mario World](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-7.png)
Obviamente los hacks son modificaciones caseras hechas por aficionados del juego original, así que es normal que haya ciertos problemas que afecten la jugabilidad. Solo espero que el responsable de este hack siga puliéndolo para que sea disfrutable al 100% aunque sea sacrificando elementos conflictivos como la capa o Yoshi. De momento no he encontrado ninguna versión posterior a la que yo he jugado, pero el hecho de descubrir que había versiones anteriores, me demuestra que el genio tras este hack, tiene perseverancia para ir mejorando su obra.
Os recomiendo probar este hack con algún amigo, no os arrepentiréis.

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