[Jogando…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)

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Tempo de leitura: 8 minutos
Qualificação
Príncipe da Pérsia
Plataforma
super nintendo
Desenvolvedor
Arsys
Postado por
Konami, Masaya
Gênero
Plataformas, quebra-cabeça
Lançar
1992

Um dos primeiros jogos para PC que joguei foi Príncipe da Pérsia, já que era o único jogo que estava nos poucos computadores onde estudei quando criança. Quem terminasse rapidamente os exercícios “pré-históricos” de informática que fazíamos naquela época, poderia pegar um computador para jogar Príncipe da Pérsia, então foi uma motivação tremendamente válida para ir o mais rápido possível.

Não vou entrar em muitos detalhes falando do jogo original, pois neste artigo Já foi falado longamente, por isso limitar-me-ei a dizer que Foi um jogo aclamado em sua época e é um dos clássicos intocáveis ​​da história dos videogames..

Príncipe da Pérsia
O Príncipe da Pérsia original

Jordan Mechner, seu criador, Ele sabia combinar perfeitamente animações suaves, duelos até a morte com espadas, saltos impossíveis e muitas armadilhas em um jogo que exigia paciência e precisão de um cirurgião para avançar. Se você tentasse atalho ou fizesse algo sem tomar cuidado, a melhor coisa que poderia acontecer ao seu personagem era levar dano e o mais comum era acabar morto.

Apesar de ser um jogo de plataforma, Príncipe da Pérsia Não possui um desenvolvimento linear e cada nível é um quebra-cabeça gigantesco cheio de armadilhas, áreas escondidas e elementos que devem ser ativados para continuar avançando. Este jogo exige muita memória e vontade de explorar cada masmorra mil vezes (algo que de certa forma também pode ser visto em outros jogos de aventura, como Equinócio).

Apesar de ser bom em jogos de plataforma, meu jeito de jogar bate de frente com três dos principais conceitos do jogo: precisão, paciência e memorização. Então nunca fui muito bom nesse jogo e costumo ser melhor em jogos que foram baseados nele, mas adicionando elementos que reforçam a ação (como espinheiro negro qualquer Odisséia de Abe).

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Há alguns dias decidi começar a jogar a versão Super Nintendo deste jogo, que alugava de vez em quando na locadora da minha rua quando era pequeno. A ideia era brincar um pouco e ir dormir, mas quando percebi já estava jogando há mais de 3 horas. Apesar de conhecer bem o jogo, já não o jogava há tantos anos que me tinha esquecido do quão incrivelmente boa é esta versão, por isso decidi escrever sobre ela.

[Jogando…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Príncipe da Pérsia no SuperNintendo

Devido ao enorme número de portas deste jogo, entendo que alguém se pergunte por que me concentro na versão de super nintendo, quando parece ser o mesmo jogo de sempre. E é aí que reside um dos méritos deste jogo, que respeita absolutamente o original, mas acrescenta muito mais conteúdo e uma pitada de novidade, tentando melhorar em todos os trechos possíveis.

Como você deve se lembrar, o jogo original nos dava 60 minutos para completar 12 níveis, já que nesta versão nos dão 120 minutos para completar o jogo. Isso significa que é muito mais fácil? Não, de jeito nenhum, já que em vez de 12, este jogo tem 20 níveis e o nível de dificuldade não é particularmente baixo. Já existiam outras versões com mais níveis, mas nenhuma tinha acrescentado tantos, ou tão marcantes, como esta.

Os 12 níveis originais sofrem alterações mais ou menos notáveis, mas onde o jogo se deixa levar é nos novos níveis, que se distanciam visualmente daquilo que vemos no início do jogo. Se não tivermos habilidade suficiente e ficarmos sem tempo, poderemos continuar jogando, mas então não haverá oportunidade de salvar a princesa e veremos o final ruim do jogo.

[Jogando…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
A localização da espada mudou

Uma pequena adição a esta versão é o modo de treino, que nos apresenta uma série de níveis simples onde aos poucos aprenderemos como usar as habilidades do príncipe e como fugir das armadilhas. Não são algo incrível, mas a verdade é que ajudam muito a aprender a jogar, caso alguém não conheça este jogo.

A seção musical melhorou muito em relação às versões anteriores, simplesmente por incluir música. Apesar da sua aparente simplicidade, a música muda à medida que avançamos na história e tenta manter uma atmosfera sinistra e misteriosa. Claro, assim que tivermos um inimigo à nossa frente e começarmos uma luta, a música mudará para uma melodia rápida que nos encorajará a esfaquear a espada com mais entusiasmo. fazendo até o combate mais simples parecer épico.

Graficamente foi muito fácil (e obrigatório) vencer o jogo original, e esta versão (como muitas outras) consegue. Nosso personagem deixa de ser um menino loiro de pijama para se tornar um cara que parece conviver com o resto dos personagens do jogo quando muda de roupa, mas isso é apenas um pequeno detalhe, o que coloca este jogo acima de outras versões é a variedade visual que oferece.

[Jogando…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
O primeiro nível, apesar das melhorias gráficas, ainda lembra o jogo original.

Os primeiros níveis são muito parecidos em aparência e cor com o jogo original, por isso não parecem nada fora do comum, apesar de terem muitos detalhes (cadáveres pendurados em correntes) e áreas modificadas (a parte onde você desce nas cavernas para encontrar a espada). Isso é apenas um aviso do que virá a seguir, já que Cada vez que passamos de alguns níveis o aspecto do jogo vai mudando, dando-nos a sensação de que estamos avançando na nossa aventura e mudamos de local. Estas mudanças serão inicialmente sutis (as paredes e pisos variarão em cor e aparência) mas acabarão sendo drásticas (por exemplo no nível da caverna do vulcão, onde além da óbvia mudança visual devido ao seu tema, a tela tem um efeito especial para representar o calor).

Alguns cenários simples foram melhorados com grandes janelas que nos permitem ver o céu e certas passagens ficam em corredores exteriores onde notaremos um ligeiro alívio por termos escapado a um jogo tão “hermético”, ainda que apenas visualmente.

[Jogando…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
A variedade visual aumentou consideravelmente e é mais gratificante progredir no jogo

A nível jogável as alterações são mínimas, o que é bom porque se há algo que não deve ser tocado neste jogo é a sua jogabilidade. No entanto, Dentro dos novos níveis há espaço para experimentação e por isso encontraremos novos elementos e armadilhas que testarão nossa paciência e chefes de final de nível que exigirão que dominemos nossa espada melhor do que nunca.

[Jogando…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Dois dos chefes que testarão nossas habilidades de espadachim

Todas estas melhorias somam-se a uma apresentação muito boa, com ilustrações para contar a história, cenas especiais durante o jogo e um final muito marcante e colorido que também nos lembra alguns dos momentos mais interessantes da nossa aventura, aumentando assim a satisfação de completar a nossa missão.

[Jogando…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Ainda é muito divertido jogar inimigos em armadilhas ou penhascos

Sinceramente, este juego me parece la mejor versión de Príncipe da Pérsia con diferencia. Obviamente tiene algunos fallos que pese a ser casi insignificantes, se podrían haber corregido. Por ejemplo, no graba partida, usa un sistema de Passwords. Es cierto que gracias a ese sistema de Passwords uno puede explorar los niveles posteriores o rejugar su nivel favorito sin problemas, pero entiendo que es más cómodo grabar partida. El segundo fallo que veo es que se ha eliminado la sangre que aparecía cuando el príncipe o alguno de los guardas moría en determinadas circunstancias, es un fallo menor, de hecho no me di ni cuenta de que no había sangre durante mi primera partida, pero entiendo que es algo que conviene mencionar.

[Jogando…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
El reflejo del príncipe no podía faltar en esta versión

No voy a considerar su dificultad un fallo, ya que como he dicho, no he sido nunca muy hábil en este juego en particular, además gracias al sistema de Passwords, a su curva de dificultad y su modo de entrenamiento, no puedo decir que este juego sea injusto, especialmente si tenemos en cuenta que su versión original ya exigía tener la sangre fría y ser meticuloso en extremo.

En resumen, Príncipe da Pérsia en Super Nintendo es un juego muy recomendable, especialmente para los fans del original que quieran jugar nuevos niveles, pero respetando la esencia y jugabilidad que tanto gustó en su día.

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