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Háuma notíciaque li anos atrás e que ficou gravado em meu cérebro como uma farpa: em Fukushima, os robôs enviados para explorar os reatores danificados morreram antes de completarem sua missão. A radiação era tão alta que fritou seus circuitos, e os corredores da fábrica se encheram de cadáveres de metal. Não era uma imagem de ficção científica. Foi real. E dessa imagem nasceuNODE: O Último Favor dos Antarii.
O estúdio espanhol Lapsus Games, com fundadores vindos da Pixar e da Illumination, pegou essa ideia e transformou-a em um jogo. Não é um jogo sobre heróis. É um jogo sobre um robô que provavelmente vai morrer e sobre você, que precisa decidir se vale a pena.
Chegou ao Steam, PlayStation 5 e Xbox Series em agosto de 2025 e tem crescido desde então. Ele ganhou o Grande Prêmio no Busan Indie Connect Festival, acumulou críticas “muito positivas” no Steam e, apenas algumas semanas atrás, recebeu uma atualização que muda completamente a forma como ele é jogado. Mas vamos por partes.
Um Robô, uma Central e um Mistério Cósmico
A história do NODE coloca você emToska, um complexo nuclear soviético abandonado onde a radiação e os segredos do passado se misturam com sinais de outro mundo. Você é NODE, uma inteligência artificial autônoma na forma de um pequeno e cativante robô – projetado dessa forma propositalmente, para que você se importe quando ele morrer – e sua missão é evitar uma catástrofe nuclear enquanto desvenda um mistério que pode decidir o destino da humanidade.
O cenário é uma instalação da Guerra Fria, com aquela mistura de concreto enferrujado, canos vazando e luzes tremeluzentes que funciona tão bem no gênero. Mas não é apenas uma decoração. O jogo combina eventos reais da Guerra Fria com elementos de ficção científica e mistério, criando um cenário que parece familiar e fantástico ao mesmo tempo.
A narrativa é contada de forma fragmentada, por meio de diálogos ramificados que influenciam o desenvolvimento da história. Você conversa com um supercomputador russo que controlava a usina, e a relação entre o NODE e essa entidade é um dos tópicos mais interessantes. Mas atenção: o jogo não te pega pela mão. Tem vários finais, e suas decisões, mesmo as aparentemente menores, moldam o curso da história. Isso significa que você pode terminar o jogo sem ter desbloqueado certos arcos da história se não tiver explorado o suficiente ou tomado decisões erradas. É um design que recompensa a curiosidade e pune a pressa.
A maneira original: programe cada salto em uma linha do tempo
É aqui que o NODE se torna realmente especial. Você não controla o robô diretamente. Você é seu programador. Você planeja uma sequência de comandos em uma linha do tempo – avançar, retroceder, pular, frear, usar, mudar de faixa, girar interruptores – e então executar a sequência para ver o que acontece.
Parece simples, mas é diabolicamente complexo. Cada nível oferece um número limitado de comandos, e você deve conseguir navegar pelo cenário, evitar a radiação, ativar plataformas, evitar unidades de defesa e chegar ao posto de controle. Os quebra-cabeças integram elementos do ambiente: elevadores que devem ser acionados com o comando “usar”, comportas que abrem em horários específicos, mecanismos enferrujados que exigem sincronização milimétrica.
O truque está na tentativa e erro. Você tenta uma sequência, vê onde ela falha, ajusta o tempo (às vezes décimos de segundo fazem a diferença) e tenta novamente. Há um botão de avanço rápido que salva vidas, porque algumas sequências são longas e observá-las repetidamente em velocidade normal seria uma tortura.
É um sistema que lembra jogos comoBaba é vocêqualquerO Princípio Talos, onde a satisfação não vem da execução, mas sim do planejamento. Quando você faz uma sequência de dez comandos funcionar perfeitamente, parece que você resolveu um quebra-cabeça complexo, e não apenas venceu um nível de plataforma.

Modo Plataforma: Controle Direto e Exploração Sem Fricção
E então chegou a atualização 1.1, em maio de 2026, e com ela uma mudança estrutural que duplica a personalidade do jogo.
O novomodo plataformapermite controlar o NODE diretamente, em tempo real. Você pula, corre, desvia e explora sem precisar programar nada. É uma experiência muito mais tradicional, que muda o foco do jogo: não se trata mais tanto de resolver quebra-cabeças de precisão, mas de mergulhar na história e explorar o ambiente.
Os desenvolvedores explicam assim: o modo original criou uma barreira mecânica para alguns jogadores que queriam apenas correr, pular e reagir ao mundo em tempo real. Com este novo modo, eles não estão substituindo a sua visão original, mas expandindo-a. Agora cada jogador pode escolher como deseja viver a experiência.
Parece-me uma decisão muito boa. E é algo que muda completamente o tom do jogo. No modo original, NODE é uma ferramenta, um conjunto de instruções para executar. No modo plataforma, NODE é um personagem. Você vê suas animações, a forma como se movem, suas reações ao ambiente. A conexão emocional que os desenvolvedores queriam criar torna-se mais imediata.
A atualização também trouxe um novo sistema de salvamento, com salvamento automático e manual, e suporte para telas ultra-wide e wide. Pequenos detalhes que completam a experiência.



Dois jogos em um
O que torna o NODE especial é que, com esta atualização, ele se tornou dois jogos em um. Você pode jogá-lo como um meticuloso quebra-cabeça de programação, onde cada movimento é uma decisão calculada e cada erro lhe ensina algo novo. Ou você pode jogar como um jogo de plataforma narrativo, onde o importante é a jornada, a atmosfera e a história.
E ambos os modos funcionam. O original é para quem gosta de quebrar a cabeça com sistemas complexos. A novidade é para quem quer uma experiência mais fluida e focada na exploração. Não existe ninguém melhor que o outro; Existem duas maneiras diferentes de abordar a mesma história.
O que tirei do NODE
NODE não é um jogo para todos, mas é, dependendo de como você decidir começar. O modo original pode ser frustrante se você não tiver paciência para tentativa e erro. A história, contada em fragmentos, pode parecer inacabada se você não explorar o suficiente. E o novo modo plataforma, embora mais acessível, perde parte da identidade que tornou o jogo único, mas permite explorar muito mais e desbloquear mais da história facilmente.
É também um jogo com uma personalidade muito forte. Vem de uma ideia real – robôs morrendo por nós em Fukushima – e a transforma em uma experiência que faz você se conectar com um personagem que, no papel, é apenas um monte de lixo. Os fundadores da Lapsus Games vêm da Pixar e da Illumination, e isso mostra: eles sabem dar vida a algo que não tem.
E agora, com dois modos de jogo, é também um jogo que se adapta a você. Você pode ser o programador meticuloso ou o explorador curioso. Você pode sofrer com cada comando mal ajustado ou se deixar levar pela atmosfera. A escolha é sua.
NODE: O Último Favor dos AntariiEstá disponível para PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Se você gosta de quebra-cabeças instigantes, atmosferas opressivas e robôs com cara de Wall-E condenados à morte certa, experimente. E se o modo original for muito exigente para você, você sempre pode mudar para o modo plataforma e continuar aproveitando a história. Ou o contrário. A repetibilidade total é garantida se você quiser desbloquear tudo. Os robôs de Fukushima não tiveram tanta sorte.



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