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Eu estava pensando no último quebra-cabeça do terceiro capítulo há algum tempo. Ele não conseguiu levar o cisne até o quadrado final sem ser abatido por um caçador bigodudo armado com uma arma de cortiça. Na tela, meu cisne de madeira balançou pela quarta vez e a tampa da caixa se fechou. Suspirei, movi as notas e dei corda novamente. Desta vez funcionou.
Sou eu comCanção do Cisne, o novo jogo da Business Goose Studios que chegou ao Steam no dia 4 de junho. Comecei acreditando que era umquebra-cabeça aconchegantepara relaxar um pouco. Terminei algumas horas depois, sentindo como se alguém estivesse destruindo meu humor, pedaço por pedaço.
O estudo belga que nos deuConsiderávele trabalhou em30 pássarosretorna com uma proposta bem diferente. Não há paisagens para encolher nem pássaros para resgatar. Aqui está uma caixa de música, uma família desfeita e um pai que constrói a memória da esposa enquanto se esquece de criar a filha.
Uma caixa de música que não quer tocar sozinha
A premissa é simples: você encontra uma velha caixa de música cheia de itens pessoais. Cartas amassadas, frascos de remédios, fotografias desbotadas, fitas cassete. É a última criação de um artesão anônimo, seu “canto do cisne”, e ao resolver os quebra-cabeças, você descobre por que ele o construiu.
A narrativa é revelada com uma sutileza que dói. Não há cinemática. Não há personagens na tela. Apenas objetos que você gira, cartas que você lê e gravações que você ouve. Uma conta hospitalar. Desenho de uma criança. Uma fita cassete onde uma mãe canta para a filha enquanto os médicos fazem a chamada.
É a história de uma mãe que definha aos poucos, de um pai que não sabe lidar com isso e se refugia na caixa de música para não enfrentar o vazio, e de uma filha que cresce sozinha enquanto ele continua a acabar com sua obsessão.
E funciona. Não pela grandiosidade de sua narrativa, mas porque a Business Goose Studios entende que o luto não é dramático. O luto são os silêncios, as coisas que não foram ditas, os objetos que você guarda para não esquecer.
Faça anotações, ative plataformas, observe a queda do cisne
Os quebra-cabeças são a outra metade do coração do jogo. O tabuleiro é uma pontuação com quatro fileiras de cores, cada uma conectada a um mecanismo diferente da caixa (plataformas móveis, plataformas giratórias, caçadores patrulhadores). Você coloca notas de diferentes formatos e durações, dá corda e o cisne se move ao ritmo da música.
O que começa como colocar uma nota para uma plataforma se mover acaba sendo um quebra-cabeça onde você coordena plataformas móveis, trampolins, caçadores vigilantes e notas especiais que duram uma vez ou atordoam o cisne. É um sistema inteligente que introduz novas mecânicas gradualmente e nunca o sobrecarrega com sua complexidade.
Não há sistema de rastreamento. Se você ficar preso, tudo o que você precisa fazer é tentativa e erro. Não é um jogo de puzzle que te trata com condescendência, mas também é verdade que às vezes te deixa completamente no escuro. Existem quebra-cabeças que exigem que você entenda como funciona uma mecânica sem que ninguém lhe explique, e embora o jogo seja projetado para que você possa descobrir apenas prestando atenção (a laCasuloou jogos que dependem da sua inteligência), essa falta de orientação pode ser frustrante.
No meu jogo, houve um momento no Capítulo 5 em que tive que usar notas duplas e uma mecânica que não entendi muito bem. Tentei cinco vezes. No sexto, algo clicou. Aquele momento de “ah, claro, é assim que funciona” é um dos momentos mais gratificantes do jogo.
Algo que aprecio é que o jogo não pune erros. Se o seu cisne cair no vazio ou for baleado pelo caçador, a tampa se fecha e você começa novamente do zero, no mesmo nível. As notas que você colocou são excluídas. Você tem que colocá-los de volta. É um ciclo que pode parecer repetitivo se você tentar dez vezes seguidas sem encontrar a solução.
O que tirei da viagem
É breve. Quatro ou cinco horas se você demorar, mais se quiser desbloquear os níveis secretos. O preço inicial parece justo, especialmente sabendo que atualizações gratuitas virão mais tarde, incluindo um editor de níveis e suporte ao Steam Workshop.
Graficamente, é bonito. A caixa de madeira com acabamentos dourados assenta sobre fundos que mudam à medida que avança: flores murchas, chuva numa janela, caixas em movimento. Há um calor triste em cada imagem que se encaixa perfeitamente com o que o jogo está tentando comunicar.
A trilha sonora de Jamal Green é outro sucesso. São temas delicados que nunca se impõem, que ficam como sussurros ao fundo enquanto você quebra os quebra-cabeças. Nos momentos narrativos, quando você ouve a mãe ler uma carta ou a filha lembrar de um aniversário, a música fica ao fundo, exatamente onde deveria estar.
Os quebra-cabeças são bem desenhados e a dificuldade avança naturalmente. Se você gosta de jogos que te fazem pensar mas não quer sofrer, você vai gostar disso. O maior problema, além da falta de pistas, é que pode se tornar repetitivo na parte final. O ciclo “tentar-falhar-ajustar-repetir” fica um pouco cansativo quando você joga por muitas horas, e a falta de recompensas além de continuar avançando na história faz com que algumas seções pareçam mais trabalho do que diversão.
Para quem é isso?
A Canção do Cisne não é para todos. Se você está procurando ação, não. Se você está procurando um jogo frenético, não. Se você está procurando uma história que te atinja sem anestesia, sim. É para quem quer sentar, passar um tempo com calma em alguma coisa, e para isso algo que lhe dê a oportunidade de chorar um pouco no final.
A Business Goose Studios criou um pequeno gadget que funciona como uma verdadeira caixa de música: é feito para ser aberto de vez em quando, lembrado de algo e depois guardado. Acho que não vou jogar tudo de novo. Mas sei que daqui a alguns meses me lembrarei de algumas de suas imagens e voltarei a sentir o mesmo que senti no capítulo final, quando entendi por que o pai nunca terminou a caixa.
Eu não quero dizer mais nada. O final merece ser descoberto sozinho.
Canção do CisneEstá disponível para PC (Steam) a partir de 4 de junho de 2026. Se você já perdeu alguém e sabe o que é segurar um objeto sem querer soltá-lo, experimente. E tenha lenços de papel por perto. Digo isso por experiência própria.
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