[プレイ中…] 真・女神転生 V: 終末世界を舞台にしたポケモン風ゲームのオリジナル版

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読書時間: 18 分
プラットフォーム
ニンテンドースイッチ
開発者
アトラス
配布元
任天堂
性別
ターン制RPG
2021

ゲームで育った私たちポケモン私たちは問題を発見しました:彼らは私たちと一緒にそれをしませんでした。それは理解できますが(ターゲット層はそういうものです)、フランチャイズが提供する最高のものを、特に難易度やストーリーの点で大人の好みに合わせて楽しみたいと思う人もいます。そして、私たちが多くを求めるわけではありません。この種のゲームに夢中になるために必要なのは、より挑戦的なメカニズムとより精巧なプロットだけです。

明らかに、これは任天堂や株式会社ポケモンが私たちに提供するものではありません。実際、彼らはまったく逆のことをしているのです。つまり、毎回の配達が前回よりも簡単になっているのです。したがって、ファンゲームや同様の仕組みを備えた他社のタイトルを通じて、これらの企業の外側に目を向ける必要があります。最初のケースでは、風刺家で政治的に間違っている人のケースをすでに見てきました。ポケモンイベリアエリック・ロスティ著。 2つ目についても分析してみました二ノ国 白き魔女の憤怒Switch と PS3 でリメイクされた本作は、DS オリジナルの戦闘システムを変更することでポケットモンスター サーガから距離を置いています (ターンベースの戦闘は、ゲームのようなゲームに似たものに置き換えられました)。物語ゼノブレイド)、他の多くの類似点を維持しました。この 2 番目のタイトル グループの別の例は次のとおりです。真・女神転生V、この記事ではそれを分析します。

の話真・女神転生Vに始まります現実世界の東京。私たちは次の立場に身を置きます匿名の高校生(名前と姓をカスタマイズできます)彼は毎日のように授業に通っています。しかし、一種の学生シミュレーション ゲームのように見えるこのゲームは、ある不穏な手がかりを示し始めます。あちこちで、落ち着きのないクラスメートのグループが周囲に形成されます。奇妙な生き物の目撃、さらには人々の失踪のニュースも。このことは非常に憂慮すべきことであり、ほとんどの人は学生寮への道を一人で歩こうとはせず、グループで行こうとする人が多い。

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学校から一人で帰宅するのはもはや安全ではありません。

最初は会社を見つけるのに苦労しましたが、最終的には正式な会社に行くことになりました。熱田ゆる、彼の内気な妹宮津そしてその種類石上太鳳、彼女の友人。全員が揃って品川駅に到着すると、別の超常現象により駅が閉鎖されていることがわかり、別のルートである高輪歩行者トンネルを通らざるを得なくなります。そこで私たちは当惑した人々に遭遇しました太宰一郎(プロットに重要な役割を果たすもう一人のキャラクター)謎のモンスターを記録しようとしていますが、突然、地震によりキャラクターは意識を失います.

目が覚めると、すべてが変わっていることがわかります。東京はもう存在しなくなった。砂漠の環境が荒廃した街路を飲み込んだかのようで、どこからともなく多数の奇妙な要素が現れ、天使と悪魔は死闘を繰り広げている。ちょうど私たちの終わりが来たように見えたとき、奇妙な人物が主人公を救う。へマージこれひとつで見た目がガラリと変わります。僕らはなほびのになった、あの謎の人物の言葉を借りれば「神々の本来の姿」。私たちはそのような黙示録を生き延びることができるでしょうか?

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東京に何が起こったのでしょうか?

一般の人々に理解してもらうために、私はこう言うことができます。真・女神転生Vそれは一種の融合ですポケモンそしてダークサイダーズ(ただし、実際には、このシリーズは両方に先行しており、最初の作品は NES の時代に遡り、これはさらに以前に出版された小説からインスピレーションを得ています)。人間の世界は光と闇の勢力の対立によって崩壊しました。、そして、存在しなくなった文明の遺跡だけが残る荒廃した場所に、数多くの異形の怪物が跋扈する。いかなる場合でも、状況は最終的には最初に思われているほどマニ教的ではなくなるだろう。、なぜなら、良いものはそれほど良くないし、悪いものはそれほど悪いものではないからです。この場合、なぜなら、各派閥にはそれぞれが正しいと信じている独自の目的があり、長所と短所があります, y llegado el momentotendremos que tomar partidopor una de ellas, algo que es habitual en la franquicia.

Aunque, como ya he mencionado, la saga es anterior aダークサイダーズ, hay muchas cosas que me recuerdan a ésta. Por ejemplo, además de lo mencionado, en ambos está la figura de untétrico mercader. Si en los juegos de los Jinetes tenemos al esquelético Vulgrim, en el juego de Altus esGustave, una especie de momia viviente que parece sacada de las ruinas del Perú,quien nos venderá toda una suerte de artículos a cambio de macca, la moneda del juego. No en vano su tienda se llama laGuarida del Cadáver.

Por su parte, losdemonioses uno de los paralelismos conポケモン. En este caso no los capturaremos, sino que habremos deconvencerlos para que se unan a nuestro equipo. Para ello deberemos dar lasrespuestas correctassi no queremos que nos ataquen o huyan. Pero incluso si acertamos en todas,es muy probable que nos pidan bastante dinero y otros objetos valiosos. Al no conocer la saga, ignoro cuántos demonios son nuevos con respecto a sus predecesores, pero sí que puedo afirmar quelos fans encontrarán a muchos viejos conocidos.

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Antes de comenzar las negociaciones, debemos responder correctamente para que el demonio se vulva receptivo (a veces también tendrá mucho que ver el ciclo de la luna).

escenariosson otro elemento digno de mención en真・女神転生V. Aunque no entra dentro de la categoría de los mundos abiertos, estánllenos de recovecos por explorary, de hecho el juego nos incentiva a hacerlo. Hay múltiples ítems que no pueden adquirirse en la tienda del bueno de Gustave (o son muy caros), distintos NPCs aguardando hablar con nosotros para pedirnos ayuda (las clásicasサイドクエストque reportan experiencia, dinero y/u objetos como recompensa) y, sobre todo,doscientos Miman que se hallan esparcido a lo largo de los mapas. Gustav nos dará una jugosa recompensa por cada cinco de esos simpáticos duendecillos que encontremos cada vez que visitemos su tienda, a lo que se le suma una modesta cantidad depuntos de gloriaque obtendremos automáticamente, cuya utilidad explicaré más adelante.

Cada elemento se encuentra debidamente señalizado en el mapa, pero eso no lo volverá mucho más fácil. Conforme avancemos en el juego,el diseño de los escenarios se irá enrevesando hasta volverse tediosos, con múltiples sinuosidades y bifurcaciones y desnivelesque hará más complicado orientarse. Vamos, que no nos llevará de la mano como ocurría enゼノブレイド3,ウィッチャー3o, hasta cierto punto, enレッド・デッド・リデンプション, donde hasta nos marcaban en el mapa la ruta a seguir. Afortunadamente, los puntos deviaje rápido(son más que eso, pero eso ya lo veremos) no están muy lejos los unos de los otros, aunque se irán espaciando a medida que nos acerquemos al final del juego.

Para cerrar este apartado, debo mencionar elcómodo sistema de control a la hora de correr. En lugar de mantener pulsada la palanca de dirección como ocurría enダークサイダーズ III(lo cual es terriblemente cansado para el pulgar) o incluso mantener presionado un motón en concreto,basta con pulsar una sola vez los controles ZL y ZR. Sin duda, esel sistema más eficiente con el que me he topado hasta la fecha.

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Los escenarios se irán enrevesando cada vez más.

Ahora bien, loscombatessiguen siendo el meollo de真・女神転生V. En líneas generales, podemos decir que esmás intuitivo que otros exponentes del género(aunque se complique en otros apartados), sin árboles de habilidades ni tantas subcapas en los combates y en las mejoras estadísticas.El que inicia el turno no sólo depende del nivel que tenga el rival, pues si logramos golpearlo por la espalda comenzaremos nosotros aunque el suyo sea superior.

Una vez en combate, entramos en elclásico sistema de debilidades, fortalezas y resistencias. Tanto el nahobino como los demonios (ya sean aliados o enemigos) tienenataques que pueden ser de hasta ocho elementos diferentes: físico, fuerza, hielo, fuego, eléctrico, luz y oscuridad, además de los ataques todopoderoso ymovimientos de refuerzo(mejoras estadísticas de aliados, empeoramiento de las de los enemigos, bloqueo de ciertos tipos de ataques…), decambio de estado(sueño, confusión, sello y encanto) y loscurativos. Al mismo tiempo, pueden ser vulnerables a éstos o tener varias modalidades de resistencias.Lo más habitual es que bloqueen alguno de dichos elementos o que los resistan(es decir, que vean reducido su daño significativamente), pero también los habrá queabsorban el daño regenerando puntos de vida o reflejen el ataquepara que dañe al rival, creando así un abanico de posibilidades más rico que enポケモン,

En cuanto a las estadísticas, éstas sonfuerza(potencia de los ataques físicos),vitalidad(equiparable a la defensa),magia(poder de los ataques mágicos),agilidad(evasión y precisión) ysuerte(eventos favorables en batalla). Por cada nivel se incrementarán algunas de ellas por defecto y,en el caso del nahobino, podremos elegir a cuál asignar un punto extra. Además, el luchador se verá condicionado por su potencial en ciertos elementos o habilidades y resistencias y vulnerabilidades a determinados cambios de estado. Como de costumbre, cada ataque consume una cantidad viable de puntos de maná salvo los ataques normales.

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La interfaz nos facilita saber de antemano el efecto que tendrá el ataque (siempre que tengamos los datos del demonio).

真・女神転生VそれはRPG exigente. Los combates podrán llegar a ser duros, puesen cada pantalla el nivel de los enemigos rasos dará un salto significativo y los jefes finales tendrán ataques devastadoreso, al menos, molestos o problemáticos. Por lo tanto,habremos de montar una estrategia sólida en lugar de actuar a lo loco, a pesar de lo cual es posible que terminemos muriendo más de una vez.

Eso sí, también contaremos con un par de herramientas de lo más útiles, ambas disponibles enMundo de Sombras(en el mismo lugar que los puntos de viaje rápido o la Guarida del Cadáver). Una de ellas es lafusión de esencias. Básicamente, las esencias son elconjunto de habilidades de un demonio, pero también sus resistencias y debilidades. Cuando obtenemos la esencia de un demonio, podemos usarla en el nahobino o en otro demonio y seleccionar una o varias de las habilidades que nos interesen. Otra opción (pues no pueden hacerse ambas cosas al mismo tiempo) es la de heredar sus resistencias y debilidades, aunque esto sólo puede hacerlo el nahobino. Esto es crucial, puessupondrá la diferencia en que el combate contra un jefe sea llevadero o un auténtico infierno(si, por ejemplo, éste abusa de los ataques elemento rayo y somos débiles a éste, podemos darnos por muertos, por lo que tendremos que buscar una esencia con inmunidad a dicho elemento).

Otra utilidad de Mundo de Sombras es la delaprendizaje de milagros. Para desbloquearlos debemosderrotar a los guardianes de los abscesos(los cuales están más que bien señalizados en el mapa) y si queremos obtenerlos debemos acopiarpuntos de gloriaque pueden obtenerse encontrando Miman, artefactos repartidos por el mapa o cristales de gloria grandes y pequeños. Las ventajas que ofrecen son muchas, tanto en combate como en otros aspectos del juego. Tantas, que no puedo detallarlas aquí.

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Este milagro permitirá que el demonio pueda ampliar el número máximo de habilidades y ventajas pasivas de los demonios.

Todas estas ventajas que adquiramos no sólo servirán para que nuestros ataques reciban un extra de efectividad o para protegernos de los que nos propine el contrario. En真・女神転生V, la gestión de los movimientos será fundamental gracias al sistema de bonificaciones y penalizaciones.Cada turno se compone de un máximo de cuatro movimientos(uno por luchador, pues podemos tener hastatres demonios en combatecon su respectivo movimiento, aunque en el bando enemigo eso puede cambiar).Cuando propinamos un golpe crítico o éste se basa en un elemento que explota una vulverabilidad seremos recompensados con un movimiento extra, lo que quiere decir que nuestro turno puede estirarse hastaun máximo de ochosi jugamos bien nuestras cartas.

Pero este sistema también se aplica alas penalizaciones.Si fallamos el golpe o el rival lo esquiva o bloquea por invulnerabilidad, perderemos dos movimientos, una cifra que aumenta si absorber o repele nuestro ataque (obviamente, a la inversa también sucede, de ahí la importancia de coudiar esos detalles con elecciones de demonios y fusiones de esencias).

Este sistema puede ser exprimido al máximo por la habilidadOmagatoki, el cual consume toda la barra de Magatsuhi cuando está completamente llena (lo cual hace progresivamente, proceso que se acelera con el aprendizaje de ciertos milagros), puesdurante un turno entero todos los ataques mágicos y físicos serán críticos. Los demonios también podrán aprender otras habilidades vinculados a esa barra, como el de curar y revivir a todos los demonios, reservas incluidos, en el caso de los sanadores.

Existe además otra manera de apurar nuestras opciones:golpeando por la espalda al enemigoen el escenario, cuando no estamos en combate. Cuando eso sucede,atacaremos primeroaunque su nivel se superior (ojo, que también sucede a la inversa).

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Omagatoki será una de nuestras mejores cartas, sobre todo contra jefes finales o en situaciones apuradas.

Pese a que los demonios son una parte central del sistema de combate en真・女神転生V(y en la franquicia en general), no es mucho lo que he comentado sobre ellos. Lo que si mencioné es que podemos reclutarlos para que se unan a nuestro equipo, aunque a menudo no será fácil, así como que podemos tener hasta tres en combate, además de otros tantos en reserva. Al igual que con el resto de juegos estilo Pokémon,podemos cambiar en cualquier momento de demonio, lo cual no gastará turno si éste no ha sido duplicado previamente. Eso sí,el número de demonios en reserva es limitado, y sólo podremos aumentarlo mediante el aprendizaje de los milagros correspondientes.

Otra cosa que comenté fue la posibilidad de personalizar a nuestros demonios por medio de las fusiones de esencias, pero no es la única forma de hacerlo. Aunque aquí no hay evoluciones como enポケモン, sí que existe cierta progresión gracias a lasfusiones de demonios(también en Mundo de Sombras). Como resultado, obtendremos a uno de mayor nivel y poder, contando además con la posibilidad de queherede las habilidades que deseemos(excepto las habilidades únicas, y siempre teniendo en cuenta el potencial de elementos del demonio, pues poco sentido tendrá que herede una ataque de fuerza si éste es de -4). También habráfusiones especiales para obtener demonios más poderosos que el resto, la cual suele requerir de un número mayor de ellos.

Este sistema hace el juego más dinámico y da respuesta a las restricciones individuales de los demonios (además de liberar espacio). A diferencia deポケモン,las habilidades que aprenden los demonios no van mucho más allá de su nivel base, y además progresan lentamente. Por lo tanto, la fusión es la mejor manera de superar tal barrera. Eso sí, estoimpide que logremos el apego que teníamos con nuestros Pokémon, pues los demonios son mucho más desechables que éstos.

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Cuando hacemos una fusión, podemos elegir las habilidades que heredará de los demonios que la componen.

No obstante,真・女神転生Vnos brinda la posibilidad de recuperar a un demonio perdido por una fusión, y ello es gracias alcompendio de demonios. Cada vez que obtengamos uno nuevo, ya sea por reclutamiento o por fusión, se irá registrando automáticamente en dicho compendio, aunque habremos de hacerlomanualmentesi queremos que refleje sus subidas de nivel, nuevas habilidades y puntos de experiencia, convirtiéndose así en una especie de “copia de seguridad”. Eso sí, en una de pago, pues siqueremos recuperar al demonio para nuestro equipo habremos de pagar una cantidad de maccavariable en función del poder del mismo.

Así, podría decirse que el compendio de demonios será, al mismo tiempo, una suerte de “PC de Bill” de pago y algo similar a una “Pokédex”. En realidad, no es para lo único que hay que apoquinar macca. En laLínea de Ley(el nombre del punto de guardado, viaje rápido, Guarida del Cadáver y Mundo de Sombras)también habremos de pagar por curarnos, por lo que al principio de la partida, cuando aún no estamos muy boyantes, será una dificultad añadida. Además,el juego no se guarda automáticamente, por lo que más nos vale tener al día la partida (esto fue un problema para mí durante mis primeros pasos). Afortunadamente, conforme vayamos ganando combates y completando misiones principales y secundarias tendremos más que de sobra para todos esos menesteres.

Quizás uno de los mayores desafíos del juego sea, precisamente, rellenar el compendio al 100%, puessólo una parte de los demonios pueden obtenerse mediante reclutamiento. Habrá que hacer auténticos malabarismos para logar las combinaciones correctas para las fusiones y, aunque no es obligatorio tenerlos en el equipo al ser suficiente con que estén registrados en el compendio, puede llegar a ser bastante caro si sumamos el coste de todas las invocaciones.

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La capacidad máxima de nuestro equipo se irá ampliando considerablemente gracias a los milagros correspondientes.

真・女神転生Ves, en conclusión, un RPG por turnos con más profundidad de lo que aparenta a simple vista, aunque sin ser demasiado enrevesado. La fusión de demonios, aunque en apariencia poco coherente a nivel estético o de atributos, es el aceite que mantiene engrasada la maquinaria de la gestión del equipo, acopio y progresión. Los combates son desafiantes, y el sistema de bonificaciones y recompensas añade una capa de profundidad a las estrategias. Si a eso le sumamos unos escenarios complejos pero desprovistos de los caminos bloqueados propios de los Metroidvania y de algunos RPGs, una banda sonora variada que encaja como un guante en cada situación (en concreto, que el tema de lucha estándar sólo comience tras el primer movimiento me parece una genialidad), sus elementos de exploración como la búsqueda de Miman, la abundancia misiones secundarias y múltiples finales en función de nuestras decisiones, tenemos como resultado un juego que no nos lo podrá fácil pero que resultará tan entretenido como gratificante en sus recompensas.

Quizás puedan ponerse pegas en su modo de narrar la historia. Esto se debe a que pareciera que el juego no quiere que nos encariñemos demasiado sus personajes, pues ninguno de ellos llega a brillar en la trama con en otros RPG japoneses. No obstante, también tiene sus momentos de culmen narrativo e incluso de cierta crudeza.

Por último, no puedo cerrar este artículo sin aclarar quela versión analizada es la original, es decir, la que salió en exclusiva para Switch. Un par de años después saldráShin Megami Tensei V: Vengeance, la cual incluye demonios inéditos y una historia modificada. Yo no tenía ni idea, pues sólo estaba buscando un juego tipo Pokémon con un estilo más maduro y con reseñas aceptables (y además lo encontré muy barato de segunda mano). En todo caso, aunqueVengeancepueda ser mejor (cosa que ignoro, pues no lo he jugado), esta versión garantiza más de cien horas de entretenimiento.

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Esta «pareja» parece tenewr unos intereses ajenos a la pugna entre ángeles y demonios.
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