
の世界ゼノブレイド3シリーズ全体の中で最も暗く、痙攣的で残忍な作品です。モノリスソフト。終わりのない戦争に巻き込まれ、その始まりとなったゲーム、国家にある既視感をもたらすアグナスとケベス彼らは、終わりのない戦争。ここでは明らかに領土と資源が危険にさらされているが、何よりも戦闘員と住民の命そのものが危険にさらされている。戦闘中に誰かが倒れると、彼の生命力が体から抜け出し、ライバルの火炎時計に閉じ込められてしまう。と呼ばれる巨大な可動機械構造のエンジンとして機能します。フェロニス、しかしそれを超えています。メーターを完全に空にすることは決してできないため、時計の寿命は時計にかかっています。
他のみんなと同じように、ノア彼は、コロニー 9 (初代ゼノブレイドを彷彿とさせる別の部隊) の特殊部隊の友人たちとともに戦争の渦中に閉じ込められていることに気づきます。ランツ、ユーニー、ムワンバ、ノポンのリク。彼らは全員(リクは人間ではないので)、10歳から12歳くらいの子供の姿をした大きな試験管の世界にやって来ました。彼らの余命はあと10年しかない、最良の場合。その時間が過ぎると、あなたの体は無数の輝く粒子に溶けます。したがって、彼らの世界は、未来への期待がなく、生存の即時性に基づいています。少なくとも、彼の運命が、あるアニエスグループと出会うまでは…。
ゼノブレイド3大まかに言えば、前任者の軌跡をたどります。私たちはと会う巨大なオープンワールドかなりの大きさのいくつかのエリアとその他の小さなエリアに分かれており、そこには多数の生き物が生息し、さらに大量の収集品が存在します。したがって、それは、探索と戦闘が実質的にすべてのプレイ体験を構成する、3D 開発を備えた純粋な RPG.
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まず、特筆すべきことはあまりありません。シナリオは非常に多彩です、特に島や海岸地域から草原、砂漠、ジャングルまで。私たちの旅には、次の人の助けが必要です。いつでもどこでも使えるブックマーク(これとは対照的ですウィッチャー3、別のポイントにジャンプするには、いずれかの前進ポイントに到達する必要がありました)。
一方、戦闘は世界全体です。おそらく記事の大部分を削除し、それでもかなり多くのことを残しました。大まかに言えば、これまで見てきたものの基本構造は維持されていると言えます。一定のリズムで発生する自動打撃とアーツと呼ばれる特殊攻撃を交互に行うリアルタイム戦闘(具体的には教室美術)段階的にロードされる使われるために。したがって、この負荷システムは変化しますが、アグナスの戦闘機では次のように秒の経過とともに進行します。ゼノブレイド1、ケベスの場合、次のように自動攻撃が行われるたびに増加します。ゼノブレイド2.
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戦闘の基本はこの2つゼノブレイド3それらは互いに補完し合います。自動攻撃がヒットする瞬間に術技を実行すると、いわゆる「攻撃をキャンセル」(たとえ敵にダメージが与えられたとしても)。これにより、ダメージをより速く与えることができ、戦闘システムにダイナミズムが加わり、戦闘システムが「様子見」状態になるのを防ぎます。 B、X、Yボタンにアーツを割り当てることで、戦闘以外でもアーツを変更できます。
彼個人的な芸術これは A を押すことで実行される強力な動きで、その仕組みを説明するには、この作品のさらに 2 つの革新的な要素について言及する必要があります。これは、メーターを実行できるようになるまでメーターを充電するためです。私たちは役割行動を果たさなければなりません、この役割が何で構成されているかを説明する必要があります。私たちのグループの各メンバー6 人の戦闘機 (初めて同時に戦闘に参加します) は、攻撃 (アタッカー)、防御 (ガーディアン)、および治癒 (ヒーラー) の機能を実行できます。。したがって、たとえば、私たちがガーディアンとして敵の怒りを私たちに向けた場合(つまり、敵の注意を私たちの戦闘機に集中させた場合)、私たちは役割アクションを実行することになります。ヒーラーとして仲間を強化したり復活させたりする場合も同様です。
初期状態では、各キャラクターには独自のクラスがあり、それに伴う役割が割り当てられますが、もうすぐお互いに交換できるようになるでしょうそして、ヒーローのロックを解除すると、グループの各メンバーにヒーローのクラスを採用することができます。戦闘経験を積むにつれて、クラスレベルは最大10まで増加し、追加のヒーローミッションを完了すると最大20まで拡張できます.
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すべての戦闘メカニックのように感じますゼノブレイド3常に少し複雑になる可能性があり、これは芸術にも当てはまります。まるでクラスの芸術だけでは十分ではないかのように、また、独自の役割、ダメージ、ステータス効果を備えたマスター アーツのロックを解除します。。これらは日付ボタンでアクティブになり、ロード システムはキャラクターが持っているものとは逆になります (つまり、ケベシの場合はアグネーゼのシステムと同様にロードされ、その逆も同様です)。しかし、ZR を維持すれば、実行できるようになるため、まだ続きがあります。両方の同等のボタンの融合アーツがロードされている場合(例:Yボタンと左矢印ボタンに割り当てられたもの)。したがって、両方のテクニックの特性を組み合わせます。さらに、実行のたびに次のようになります。絆レベルを0から3まで徐々に上げていきます.
戦闘におけるもう 1 つの重要なメカニズムが機能するのは、まさに絆レベルです。歴史の発展の中で、いつかそのような時が来るでしょう。2 人のキャラクターをリンクして、期間限定でウロボロスのフォームを取得できます、かなりの大きさと強さを持ち、戦闘では倒すことができず、独自の芸術(いくつかは特に強力です)を備えた生き物です。それでは、レベル3のときにリンクすると、それぞれが敵に追加の効果を生成します。また、戦っていると、改善点にアクセスできるようになり、仲間のウロボロスにいくつかの改善点を与えることもできるようになります。
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の戦闘システムについては、まだ言及すべき詳細がいくつかあります。ゼノブレイド3。それらのいくつかは基本的に、以前の記事ですでに見られたものです。装備やコンボも同様です。チームに関する限り、私たちは一方で、宝石。それらは役割効果によって順序付けされており、ここでも次のことができます。対応する製作装置でレベルアップしますまたは、この場合はノポンダブロン(非常に便利な通貨で、クラスレベルを上げたり、食材に頼らずに料理をして一時的な優位性を獲得したり、特別なアイテムを購入したりすることもできます)。私たちも装備していきますアクセサリー、レア度別に整理されており(強化が高いほどレア度が高くなります)、メニューにはキャラクターの役割に特に役立つマークを示すマークが表示されます。
統計や特定の利点には 3 番目の受動的な強化があり、これらは権力。入手できますクラス 4 名と教師 3 名の合計 7 名がアクティブです、それらは対応するクラスと戦うにつれて追加されます。
に関しては、コンボ、は敵に連鎖反応を引き起こす連続攻撃。通常、それらは保護の欠如から始まり、その後に破壊が続きます。そこから、スタン(すべてのアーツがヒット)、スロー(攻撃に対して脆弱になる)、ブロー(破壊的な攻撃)、エクスプロージョン(キャラクターに注がれた怒りを「リセット」し、オブジェクトを落とす)で仕上げます。
間違いなく、吸収すべき概念がたくさんあります。ゲームを数十時間プレイした後にチュートリアルに遭遇するのは無駄ではありません。幸いなことに、開発者はこれを認識していて、いつでもチュートリアルにアクセスできるメニューからでもできます戦闘シミュレーションpara repasar lo que hayamos olvidado o no hayamos interiorizado bien.
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Si creíais que ahí terminaban las explicaciones sobre los combates enゼノブレイド3, estabais equivocados. Como los enemigos también tienen algo que decir en los mismos, es hora de tratar un poco sobre ellos. Al igual que en los títulos anteriores, tendremosenemigos comunes y corrientes y otros únicosque son especialmente fuertes. Además, también habrá otros a caballo entre ambos, losélite. Un cuarto grupo son aquellos conicono brillanteque indica que soltarán determinados objetos. Además, en algún punto de la barra de vida de enemigos únicos y jefes hay unabarra de vida que marca el umbral en el cual pasarán a ser aún más peligrosos.
Es precisamente contra estos con los que más útil será una última mecánica importante de los combates que me resta por mencionar: elataque en cadena. Durante la batalla,el medidor se irá cargando con artes canceladas, combos y acciones de rol hasta que podamos iniciarlo con el botón +. Nos irán apareciendo trescartas de ordena elegir, correspondiente a un personaje concreto, con su rol y bonificaciones especiales. Una vez seleccionado, elegiremos personajes que atacarán al enemigo,cada cual con una cantidad concreta de puntos tácticos(por ejemplo, Sena tiene 15 y Noah, si mal no recuerdo, 35.Si superamos el total de 100(los sanadores jamás pasarán del límite de 99, por lo que debemos empelarlos sabiamente para no desperdiciar a un personaje),el luchador de la carta ejecutará el arte de cadena y pasaremos al siguiente turno, hasta un máximo de tres, sin contar las cartas de los héroes(que no suman turno) y las Uróboros, que se activarán si elegimos a dos personajes con vínculo Uróboros, que pondrán fin a la cadena estemos en el turno que estemos. En cada turno sereactivarácomo mínimo un personaje con su bonificación de puntos, llegandohasta tres si llegamos a los 200.
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Aunque los combates ocupan el lugar central de las partidas deゼノブレイド3, no debemos pasar por alto otros de sus puntos fuertes. Además del mencionado margen de exploración de los escenarios debido a su extensión y elementos que lo ocupan (enemigos, recipientes, contenedores de suministros, enclaves secretos, NPCs con los que hablar para desplegar la madeja del afinigrama, etc.), tenemos unagran variedad de misiones. Las haynormales(misiones secundarias que mejorarán la relación con las colonias), lasde héroe(que desbloquean a un nuevo héroe o posibilitan poder subir su clase de nivel 10 a 20) ycartas colecciopedia(pedidos de objetos por parte de individuos de diferentes colonias). Eso hará que Invirtamosmás de un centenar de horas en completarlas todas. Y eso sin contar con losDLCs, que ya reseñaré si los llego a jugar.
のbanda sonoratambién sobresale en esta entrega. Si bien no me ha llegado tanto como las de sus predecesores, sigue destacando por elgran mimo puestas en ellas y lo adecuado de su elección para cada escena. Algunas de ellas siguen descartando muy por encima del resto, constituyendo unos auténticos temazos que escucho una y otra vez fuera de las partidas.
Con respecta a la historia, ya mencioné al principio del artículo quees la más oscura y dramática de toda la saga, aunque también la más hermosa y emotiva, además de profunda y madura. Resulta lo bastante compleja como para analizarla desde varios puntos de vista.Eso sí, tiene no pocos agujeros, lagunas e incoherenciasque espero que el DLC con la precuela aclare. Como de costumbre, tendremoscinemáticas repletas de acción y epicidad “animera” que tanto me enamoraron desde el primerゼノブレイド (alguna de las cueles, bastante largas y seguidas). A ello se le añadenalgunas de las secuencias de mayor carga dramática que haya presenciado jamás en un videojuego, y que podrán llegar a sorprender viniendo de un juego firmado por Nintendo.
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En resumen,ゼノブレイド3es un digno continuador de la franquicia JRPG de Monolith Soft y Nintendo. Toma muchas de las mecánicas que vistas desde el primer título de la serie y las da una vuelta de tuerca con elementos como los ataques de fusión, la transformación en Uróboros, la cadena y los elementos estratégicos de las clases y roles cambiantes de los seis elementos del plantel. Además, por primera vez podremos combatir con todos ellos, sin tener que relegar a ninguno al “banquillo”, además de un aliado adicional (un héroe desbloqueable).
Los amplios escenarios, secretos por descubrir, gran cantidad de misiones y una historia oscura, madura y tremendamente emotiva (y, a veces, hasta trágica), y en la que no faltanguiños y homenajes teñidos de nostalgia para los fans acérrimos de la saga, hacen de este juego uno de los más recomendables del catálogo de Switch. Por lo que a mí respecta, se ha convertido no sólo en mi favorito de toda la franquicia, sino de mi catálogo personal. Con el listón tan alto que ha dejado, habrá que ver si los que vengan no lo desmerecen.
Si he de poner alguna pega, es el hecho de que sea tanfácil subir de nivel(algo que ya pasaba enXenoblade Chronicles 2), aunquebasta con no canjear los puntos de experiencia adicionales en los puntos de descanso, como yo hice muy pronto.
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