Portada de Alley Cat

[遊んでいます…] アリーキャット

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読書時間: 7 分
Portada de Alley Cat
プラットフォーム
パソコン(MS-DOS)
開発者
シンソフト
投稿者
IBM
性別
プラットフォーム
打ち上げ
1984

私がビデオ ゲームに初めて触れたのは、両親の古い 286 (または 386 だった?) コンピューターを通してでした。実際、それは非常に古い PC であり、私が子供時代の半ばでさえ、最初の Pentium がすでに登場し、Windows が台頭し始め、MS-DOS オペレーティング システムとその互換プログラムが間もなく白鳥の歌を歌う頃でした。すべてにもかかわらず、そしてさまざまな貢献にもかかわらず、過度に広範囲ではなく、適度に許容できるゲームが多数あり、私は時々特定のゲームを楽しみました。多様性も伴いました。文字通り先史時代のアーケード タイプのタイトルがあり、技術的には Atari 5200 のタイトルと同等、または (一部は) 2600 のタイトルと同等でしたが、より現代的で複雑で、すでにプロットがあり、始まりと終わりのあるレベルでの展開、まともなグラフィックスとカラー パレットを備えたものもありました。 2 番目のグループに割り当てられたもののうち 2 つを分析した後 (「 先史時代 または プリンス・オブ・ペルシャ)、今日はついに最初のものの1つを扱います。について話す時が来ました 路地の猫 (1984)、ビル・ウィリアムズによって開発されました。

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タイトル画面

この例では、 黒い野良猫 さまざまな障害を乗り越えていきます できるだけ多くのポイントを貯めましょう。最初のシナリオは街路で行われます。 ゴミ箱 あちこちに設置されており、そこからアクセスします ジャンプする 垂直方向 (上矢印キー) または斜め方向の動き (上と左または右を同時に)、常に考慮に入れてください。 危険な猫が現れる 時々、彼らの中から頭が私たちを転落させようとします。  常にその場所を巡回しており、回避することが不可欠であること 命を失う.

フェンスの頂上に到達したら、次のステップは次のとおりです。 いずれかのウィンドウに入ります それが開いて、ぶら下がっている衣服を突き抜けて、さまざまな物体が私たちに到達するのを防ぎます。 家庭用品 内側から投げ出されます(そうでないと、別の人生に別れを告げることになります)。途中でなんとか捕まえることができたら ねずみ、数十ポイントを獲得できます。

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外装。

このウィンドウを通過すると、次のいずれかが 5つのシナリオ 可能:

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  • のある部屋 ケージ テーブルの中央に位置し、 ほうき 空中に浮遊し、自らの意志を持って、それを地面に落とすという作業を妨げます。 鳥を捕まえる それは内側から出てくるでしょう。この要素はすべての画面に存在し、私たちは制御不能に回転しながら空中を飛行し、運が悪いと、入ってきた窓に落ちた場合、私たちをそこから追い出します。限られた時間だけ放っておくのに便利です いくつかの足跡を残してください 床の上に置いておけば、掃除のことを心配する必要はありませんが、そのとき、床が汚れてしまうことに注意する必要があります。 家の犬 (ほうきと並ぶもう一つの定数)。
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Pantalla de la jaula
  • Otra con un queso gigante de cuyos agujeros emergerán hasta cuatro ratones a los que hay que dar caza antes de que desaparezcan y emerjan en otro lugar. Es una buena idea saltar de agujero en agujero y, en cualquier caso, movernos todo lo posible para evitar que nos alcance la escoba y tengamos más posibilidades de sorprender a los ratones.
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Pantalla del queso
  • Una estancia con una estantería en cuya cúspide se encuentran los tres floreros, que constituyen los objetivos del nivel. Además de los consabidos escoba y perro, el principal obstáculo es una araña de gran tamaño que descenderá en cuanto nos acerquemos, por lo que para que para superar la pantalla será necesario esperar a que descienda para hacernos con los jarrones. Lo más prudente es hacerlo en dos tiempos.
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Pantalla de los floreros
  • Una cuarta con una pecera a la que debemos acceder para comenzar la verdadera prueba, para lo cual, y sin que sirva de precedente, la escoba puede echarnos una mano si calculamos bien la trayectoria. Ya en su interior, atraparemos a los preces evitando que nos alcancen las ondas eléctricas que circulan por el agua (no busquemos la lógica de eso) y perecer ahogados. Una buena manera de lograr ese objetivo es cazar los peces más superficiales en primer lugar para ascender a la superficie a tomar aire para, acto seguido, adentrarse en el fondo. Si el color del gato se torna rojo, hemos llegado al estado crítico previo a la muerte del mismo.
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Pantalla de los peces
  • Por último, la más difícil de todas, una sala repleta de perros a los que tendremos que robar la comida de sus comederos (tecla Alt, o botón A del mando de Xbox) sin que se despierten. La dificultad estriba en el hecho de que, una vez abiertos los dos ojos, tardará unos instantes en volver a la normalidad, momento en el que basta un solo instante en el que pasemos a su lado (por ejemplo, lanzados por la escoba) para que nos ataquen.
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Pantalla de los perros

Una vez superado con éxito la prueba, se desbloqueará una partida de bonificación a la que accederemos atravesando una vez más la ventana. El objetivo será obtener el regalo del piso inferior y reunirse con la gata que aguarda en la cima. Los gatos que transitan los escalafones inferiores harán todo lo posible por dificultarnos el ascenso y, por si fuera poco, las flechas de Cupido que alcancen los corazones que forman el suelo los quebrarán, haciendo que descendamos hasta que perdamos el bonus si traspasamos el límite inferior de la pantalla.

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Bonus conseguido

En la pantalla inicial, el juego nos da a escoger con hasta cuatro niveles de dificultad en orden ascendente: Kitten (gatito), House Cat (gato casero), Tomcat (gato doméstico) y Alley Cat (gato callejero), aunque a poco torpes que seamos, cualquiera de éstos nos puede suponer un desafío. Además, conforme sumemos más y más puntuación, la dificultad se irá incrementando, lo que se notará en la menor cantidad de cubos y la mayor virulencia de la inteligencia artificial de los enemigos, algo a destacar en esta época. En esa misma pantalla nos darán a elegir entre usar teclado o joystick. Cabe destacar que, desde un equipo actual (emulador DOSBox mediante) el mando USB es perfectamente compatible. Yo uso mi mando de Xbox con el sello de GameStop y va como la seda.

結論は、 路地の猫 es un juego sencillo, tanto en su mecánica como a nivel gráfico (una paleta de colores tan exigua y poco natural como la de los sistemas de principios de los 80) y sonoro (su ruido de fondo, como chasquidos de ritmo variable que no sé si puede ser considerado música, ambienta mucho más de lo que parece), pero desafiante y adictivo, por lo que esa más que apto para pasar un buen rato. A diferencia de otros juegos de la época, ha envejecido extraordinariamente bien en materia de jugabilidad.

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