
私が手にしたゲームの9割くらいがスーパーマリオだった時代がありました。プラットフォームジャンル全体が含まれる場合、その割合はさらに高くなるでしょう。手に入れたので スーパーマリオランド、配管工の主なタイトルのほとんどは、当時利用可能なプラットフォームのカタログに追加されていました:ゲームボーイとNintendo 64。すべてにもかかわらず、私はフランチャイズの最も本物の部分、つまりスーパーマリオブラザーズのオリジナルの物語を含む部分を見逃していたように感じました。偶然、別のクラスの子供が自分の古いスーパーファミコンを、それ以上でもそれ以下でもないもので販売していました。 スーパーマリオオールスターズ + スーパーマリオワールド。スーパーゲームボーイと超高難度(そして超独創的)で完成した「パック」 プロク。何もないところにある!金額は覚えていないが、当時の私のような貧乏人がこれだけの金額を購入するには、かなりの手頃な価格が必要だったろう。レトロ市場バブル前の恵まれた時代。しかし、私はそこで止まらず、同じゲームをゲームボーイアドバンス形式でもう一度購入するつもりでした。私はそこまで賢くはありませんでしたが、それがスーパーマリオだったので、それだけの価値があると思いました。
私が初めての RPG ゲームである『ポケットモンスター ブルー』を手に入れたのもその頃で、その後に『イエロー』と『ゴールド』が続きました。数年後、私は配管工シリーズに飽き始めました。リリースされるタイトルごとに同じパターンを繰り返していることがわかりました(他のすべてにおいて革新的であったにもかかわらず)。そのため、私は徐々にプラットフォームを犠牲にしてアドベンチャー ゲームを選択するようになりました。
さて、知っていたらどうなっていただろうか スーパーマリオRPG、これほど多くの新しい要素を組み込んだ最初の配管工タイトルですか?彼はきっと世界で一番幸せだったでしょう。いずれにせよ、「楽しいことがあれば、遅すぎるということはない」ので、最近それを楽しんだ後、自分の経験を話す準備ができています。 Switch向けにリメイク版が登場するのを待つ間、あなたの食欲をそそる非常にタイムリーな作品でもあります。
ゲームは同じルーチンから始まります そのせいで私は彼に飽きてしまいました。いつもの悩める乙女であるピーチが、いつもの悪役クッパ(映画で見たのと同じ空飛ぶ乗り物に乗って)に何度も誘拐される。 スーパーマリオワールド)。マリオは彼女を救うため、いつものように永遠の宿敵の城へ向かう。いくつかの大きな天井ランプの上での乱闘の後、後で起こることの小さな概要を構成するターンベースの戦闘で、私たちは彼が立っていたプラットフォームをなんとか虚空に投げ込みました。彼の抵抗にもかかわらず、それは行われました。クッパは再び敗北しました。マリオは彼女を解放しようとしたが、その瞬間、大きな揺れが城を根底から揺るがした。そのとき、私たちがこのシリーズの慣習について知っていると思っていたすべてが崩れ去ります。 巨大な剣が空から落ち、城を貫く 部分から部分へ、なんとか配管工をそこから追い出すことに成功し、最終的にはコートラックにぶら下がったまま自分の家にたどり着きました。何が起こったのか混乱し、 彼は再びクッパ城に戻りましたが、城には新しい所有者がいることを知りました。。その恐ろしい剣は独自の命を持ち、ギャングの一員であると主張します。 鍛冶屋。マリオはクッパの治世中ほど歓迎されていないことを明らかにした後、 橋をノックダウンする 再度アクセスできないようにします。
スーパーマリオRPG それは、当時の 2 つの巨像の型に基づいて鍛造されました。一方で、 任天堂、私たちの多くが一緒に育った素晴らしいファンタジーの世界を提供したフランチャイズのオーナーです。数え切れないほどのスタイルのマスターですが、特に伝説的なプラットフォーム タイトルで際立っている彼のスタンプは、後で説明するさまざまな要素に存在します。また別の方からは、 四角 (現スクウェア・エニックス)、 RPGジャンルの巨人 このタイトルの開発と発売の時点 (1996 年) には、すでに 6 つものゲームが存在していました。 ファイナルファンタジー (そして伝説的な第 7 弾もすでに目前に迫っています)、このジャンルの他の多くの代表者たちと同様に、 クロノトリガー そして物語 マナ。このような履歴書では、最善の結果を期待することしかできません。
![[プレイ中…] スーパーマリオRPG セブンスターの伝説](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-Secuestro-de-Peach-1024x894.png)
本作に搭載された新機能の中でも、まず目を引くのがゲームプレイに直接影響を与えるグラフィックスからご紹介します。それまでの配管工フランチャイズの他のすべての代表者とは異なります(いくつかの詳細を除いて、 ヨッシーアイランド)、このタイトルにはいくつかあります。 事前にレンダリングされたグラフィックス 彼らが提供するもの 若干の立体感。これは、 俯瞰的な視点 (当時、単なる横スクロールの域を超えていたほとんどのゲームで使用されていたリソース)、この物語が登場するまで再び目にすることはなかったでしょう。 マリオ&ルイージ。個人的には、その美学は奇妙に思えますが、実際には、 マリオの世界の要素とそのテクスチャーや色の間の緊張感 一見無関係に見えるものがそれをとても魅力的にしています。
Desde dicha perspectiva cenital, habremos de explorar el mundo que nos rodea, en busca del secreto que nos permita derrotar a Smithy y sus secuaces. Algo que nos facilita la exploración, pero que nos dificulta en los momentos en los que entra en juego un componente plataformero que aquí también hace acto de aparición. Los chicos de Square no se olvidaron de aquello que hizo célebre al fontanero, sus saltos, hecho que por sí solo le hace destacar entre otros exponentes del RPG. Esto se aprecia desde el acceso a determinadas partes del mapa hasta el mismo hecho de obtener ítems y monedas de bloques elevados que en esta ocasión tienen aspecto de cofres, en una síntesis visual entre ambos estilos. El problema es que desde esa vista a mí se me hace difícil calcular el salto en los momentos en los que se requerirá de precisión, lo cual eleva a un nuevo nivel de desafío una experiencia que ya creíamos dominada.
![[プレイ中…] スーパーマリオRPG セブンスターの伝説](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-plataformas-1024x888.png)
Pasemos ahora al sistema de combate, que no deja de ser el meollo de todo RPG. Nos encontramos ante un sistema combate por turnos, pero con elementos a tiempo real que le otorgan un considerable dinamismo y nos sacan de nuestro tradicional papel de meros observadores del resultado de nuestras decisiones. Cuando nos toca, podremos utilizar un ataque normal (A), defender (B), realizar un ataque especial (Y) o utilizar un ítem del inventario (X). Ahora bien, de nosotros depende el resultado que tengan nuestras acciones ofensivas. Para un ataque normal, si pulsamos A justo cuando nuestro golpe impacta contra el enemigo, le infligiremos más daño. Con los especiales, en ocasiones pasa algo semejante, aunque en ese caso varía de las instrucciones que nos dé el juego (con las bolas de fuego de Mario debemos pulsar Y repetida y rápidamente, para su Supersalto hay que presionarlo justo cuando caiga sobre la cabeza del enemigo para repetir varias veces el proceso, etc.).
En Super Mario RPG no nos llevarán a combates aleatorios al caminar en zonas de presencia enemiga, sino que esa pantalla aparecerá cuando nos topemos con uno. Además, muchas veces son relativamente fáciles de eludir (de todos modos, huelga decir que en este tipo de juegos, cuantos más combates libremos, mejor), aunque en ocasiones atacan a traición (y hasta alguno se oculta dentro de un bloque de objetos) o están ubicados de tal manera que son imposibles de sortear. Los combates, por lo general no resultan difíciles en exceso, sobre todo si vamos bien equipados con objetos de curación (champiñones) y de recuperación de puntos de flor (veremos en el siguiente párrafo en qué consisten), además de que a veces obtendremos bonificaciones, como turnos extra o recuperación de vida. Eso sí, el hecho de ignorar cuánta vida le resta al enemigo añade incertidumbre a los combates, especialmente contra los jefes. Tampoco habremos de preocuparnos demasiado de farmear experiencia, al menos en comparación con otros títulos.
![[プレイ中…] スーパーマリオRPG セブンスターの伝説](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-Enemigos-8-1024x896.png)
Como viene siendo habitual, los personajes cuentan con una serie de estadísticas. En este caso son los puntos de vida, ataque, defensa, ataque mágico y defensa mágica. Además, están los puntos de flor que consumen los ataques especiales, y que son comunes para todo el equipo. También se cumple con la tradición de personalizar las estadísticas con armas para mejorar el ataque, armaduras para la defensa y accesorios que nos confieren algún atributo, como inmunidad a ciertos cambios de estado (envenenamiento, sueño, silencio de habilidades especiales, miedo o transformación en objeto inanimado). Pero, además, con cada subida de nivel podemos elegir entre lograr una mejoría adicional en ataque/defensa, puntos de vida o ataque/defensa mágicos.
Frente al mundo abierto que suelen lucir muchos RPGs, aquí se conserva el formato de los juegos de Mario. Si en los títulos ordinarios de la franquicia tenemos un mapa en el que van apareciendo distintos niveles seleccionables conforme los vamos completando, unidos por un camino, en スーパーマリオRPG sucede lo mismo, pero con zonas de desplazamiento cenital a explorar. El guardado no es automático ni puede realizarse en cualquier momento, sino que hay distintos bloques para salvar la partida repartidos por el mundo (así como posadas para recuperar energía). No suelen estar demasiado distanciados los unos de los otros, lo cual vendrá muy bien a quienes no le puedan dedicar demasiado tiempo seguido al juego.
![[プレイ中…] スーパーマリオRPG セブンスターの伝説](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-barriles-1024x890.png)
A eso último también contribuye su moderada duración. Ahora bien, este título tampoco es ajeno a las distintas misiones secundarias y secretos ocultos en el mapeado, por lo que podremos alargarla en función de cuánto queramos exprimir su contenido. Eso incluye minijuegos donde habremos de emplear toda nuestra habilidad en lo que a botoneo se refiere. Un par de ejemplos serían como las carreras de Yoshis (alternar A y B siguiendo el ritmo de la música, algo a lo que nunca le pillé el truco) o recolectar monedas en el Río Midas. En este último obtendremos una moneda rana por cada 80 normales, que distinguiremos por su color verde, y que nos darán acceso a objetos especiales.
En conclusión, como título forjado bajo el cuño de dos colosos del momento, Nintendo y Square, スーパーマリオRPG constituye una síntesis de lo mejor de las obras de ambas compañías. Square, que en ese momento ya tenía un currículim de juegos envidiable, aporta al maravilloso universo de fantasía con el que tantos crecimos su amplia experiencia en el RPG, demostrando el carácter camaleónico de su buen hacer. Tiene el mérito de haber sabido introducir por vez primera todo lo que define al género (estadísticas de combate de rigor, equipamiento, ítems de recuperación, etc.), no sólo sin desvirtuar la esencia de la franquicia, sino haciendo que esas mecánicas queden como algo completamente natural. Ese plus de personalización de tales o cuales estadísticas al subir nivel o la inclusión de elementos de combate a tiempo real al sistema por turnos (pulsar A en el momento justo en los ataques normales o usar el Y de tal o cual manera en algunos especiales) son, en mi opinión, los mayores aciertos. También destacaría el mantenimiento del carácter familiar y desenfadado de los juegos del fontanero, que permea en su apartado gráfico prerrenderizado (pese a lo extraño que resulte en un principio en un juego de Mario), en el sencillo y simpático argumento y en una música muy del estilo del fontanero, aunque, eso sí, con ciertos toques medievalizantes. Tampoco olvida aquello que hizo famoso a Mario, sus saltos, elemento que lo distingue de muchos RPGs, aunque a mí me cueste saltar con la perspectiva cenital.
![[プレイ中…] スーパーマリオRPG セブンスターの伝説](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-Poblado-1024x888.png)
Este título de SNES fue tardío. Salió en 1996, el mismo año que スーパーマリオ64. Además, en su momento no llegó a Europa. Por lo tanto, no pude probar en su momento este maravilloso soplo de aire fresco para la franquicia, que quizás me hubiese hecho volver a apreciarla en otra de sus nacientes facetas. Pero dicen que “nunca es tarde si la dicha es buena”. Y vaya si es buena.

![[分析] NODE: アンタリイの最後の好意 — 世界を救うためのあらゆる飛躍をプログラムする](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/NODE-poster-300x169.jpeg)
![[分析] Echo Generation 2 — 続編がすべてを危険にさらすとき](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Echo-Generation-2-poster-300x169.jpg)
![[再生中…] ヤン魇: Parasomnia — 東南アジアの精霊への旅](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Yan_-Parasomnia-poster-300x172.jpg)
![[分析] 時計仕掛けのアンブロシアは、現代のメトロイドヴァニアの多くが忘れているように見えることを理解しています: 射撃も楽しいものになり得る](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/05/clockwork_ambrosia-poster-300x169.jpg)
![[プレイ中…] 真・女神転生 V: 終末世界を舞台にしたポケモン風ゲームのオリジナル版](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/11/Shin-Megami-Tensei-V-Portada-300x158.jpg)
![[分析] REPLACED: 目を引くサイバーパンクの旅ですが、記憶に残りますか?](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/04/Replaced_Keyart_Landscape_16x9-300x169.jpg)