90年代初頭、 ストリートファイターII 格闘ゲームの本格的なブームはゲームセンターから始まりました。カプコンが自社のスターゲームの更新版をリリースすることに満足している一方で、どこからともなく現れてパイを食いつぶそうとするこのジャンルのゲームが数多くありました。
から王位を奪おうと最も力を入れている企業の一つ。 ストリートファイターII それは SNK であり、特殊攻撃バー (格闘術) 銃撃戦 (サムライ対決) またはステージのさまざまな面 (餓狼伝)
何度か試みた結果、同社は さらに一歩進んで、すでに知られているキャラクターと、以前のビデオ ゲームから救出されたキャラクターを組み合わせたゲームを作成することにしました。 (イカリウォリアーズ, サイコソルジャー)といくつかの新しいキャラクター。これまでとは違うものを提供するために、 キャラクターを3人1組で戦わせることになった勝利を目指すならチームの 3 人のキャラクターを使ってプレイすることを学ばなければならず、同時にライバル チームの 3 人に対抗する方法も学ばなければならなかったので、戦闘にさらに激しさと深みが与えられました。
![[プレイ中…] ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-94.jpg)
ザ・キング・オブ・ファイターズ 94 は成功し、毎年新しいバージョンがリリースされ、元のシリーズと並行したゲームもいくつかありました(たとえば、 最大の影響 3D でした) や、戦闘についてさえないもの (キング・オブ・ファイターズクイズ, キング・オブ・ファイターズ キョウ).
予想通り、 毎年の納入により、かなり顕著な磨耗が発生しました。 一方では、インスピレーションがなかったり、レビューが不十分だったりする新しいゲームやキャラクターがあり、他方では、キャラクターのすべてのスプライトを完全に描画する必要がないように、グラフィックス セクションが不条理な点まで再利用されていました (同時に他のキャラクターは明白な理由もなく常に再描画されていました)。最後に、経済的理由(破産を含む)で変更を余儀なくされたいくつかの状況に苦しんだ後、SNK(または当時の会社の責任者)は、ゲームの毎年のリリースをやめ、ローマ数字で名前を付けることにしました。
こうして注目すべきものが現れた ザ・キング・オブ・ファイターズ XI、残念な ザ・キング・オブ・ファイターズ XII (これはグラフィックセクションを完全に変更する口実として機能しただけで、ゲームとしては非常に不完全でした) ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII、それについては以下で説明します。
このゲームの歴史 アッシュ・クリムゾンの物語がどのように終わるのかを教えてくれるだろう (年に開始 キング・オブ・ファイターズ 2003)の「ハーフリセット」を継続しながら、 KOF XII 若返ったキャラクター(テリー・ボガード、アテナ)、復活したキャラクター(バイスとマチュア)、または顕著な身体的変化を伴うキャラクター(ラルフとクラーク)を提供することによって。
ストーリーのテーマや一部のキャラクターの原点回帰はさておき、長く続くゲームであることがわかります。 30人以上の戦闘員、タクマ(ミスター・カラテ役)、キョウ(の服を着た)の代替バージョンである3つのDLCは除いて、 KOF99)とイオリ(彼の古典的な攻撃で)。
![[プレイ中…] ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Iori-DLC-1024x576.jpg)
グラフィックセクションは、前に示した内容の続きです。 KOF XII つまり、一部のデザインは少し衝撃的かもしれませんが、真実は、アニメーションと設定の両方の点で、一般的に非常に優れているということです(いくつかは少し奇妙です)。音楽も心地よく、聞き覚えがあり、特に物語の古いチームのテーマ (たとえば、チームの音楽など) 格闘術 以前のゲームと非常によく似ています)。
![[プレイ中…] ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-May-Yuri-1024x576.jpg)
ゲームプレイは奥深く、非常に要求が厳しいしたがって、キャラクターをマスターしたい場合は、ゲームが提供する戦闘の可能性(以下で説明します)がどのように機能するかがわかるまで、練習モードで多くの時間を費やすか、屈辱的な敗北を喫する必要があります。
Movimientos EX: Podemos potenciar uno de nuestros ataques especiales (por ejemplo el Power Wave de Terry Bogard) gastando un nivel de la barra de súper ataques.
También podemos hacer lo mismo con los súper movimientos de nuestro personaje (los que consumen 1 barra de especial, como el Ryuko Rambu de Ryo Sakazaki) para hacer una versión más dañina del mismo consumiendo 2 barras de especial.
![[プレイ中…] ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Kyo-potenciando-1024x576.jpg)
Drive Cancel: Nos permite cancelar un ataque especial para continuarlo por otro, gastando la mitad de nuestra barra de Drive (situada encima de la de ataques especiales). También podemos hacer un Super Cancel, que es lo mismo pero con los súper ataques.
Hyper Drive: Es un modo en el cual gastamos toda la barra de Drive para que nuestro personaje pueda cancelar super ataques y especiales durante un tiempo limitado.
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NEO MAX: Es el súper movimiento más poderoso y espectacular de cada luchador, consume 3 barras de especial o 2 si lo ejecutamos dentro del modo Hyper Drive. Existe la posibilidad de hacerlo tras un MAX Cancel, o lo que es lo mismo, usarlo tras cancelar un súper ataque.
![[プレイ中…] ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Terry-Neo-Max.jpg)
Entiendo que todos estos conceptos puedan sonar extraños o complejos, pero en el fondo se resumen a versiones más fuertes de los ataques especiales o súper ataques y la posibilidad de cancelarlos para poder ejecutar otro ataque y así hacer más daño al rival a cambio de gastar unos cuantos niveles de especial o barra de Drive.
Puede que el aprendizaje sea un poco difícil de primeras (además el juego es exigente con los comandos) pero cuando aprendáis a usarlo todo notareis una mejora enorme en vuestra manera de jugar y en el potencial destructivo de vuestros personajes.
https://youtube.com/watch?v=k2Mjq3an5XA%3Fversion%3D3%26rel%3D1%26showsearch%3D0%26showinfo%3D1%26iv_load_policy%3D1%26fs%3D1%26hl%3Des-ES%26autohide%3D2%26wmode%3Dtransparent
KOF XIII además nos ofrece una gran variedad de modos de juego (Historia, Arcade, Versus, Misiones, Tutorial), elementos desbloqueables (ilustraciones y personajes) y la posibilidad de personalizar nuestro perfil y el aspecto de los personajes, pues además de poder crear paletas de colores propias, se nos permite modificar ligeramente el aspecto de algunos luchadores (por ejemplo podemos usar a Takuma Sakazaki y a Raiden con máscara o sin ella).
![[プレイ中…] ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Colores-1024x576.jpg)
Este juego también incluye modos de juego online, pero mi experiencia no ha sido nada positiva al probarlos. No hablo de que haya un enorme porcentaje de Rage Quit (que lo hay, según he visto, pero de eso no se puede culpar al juego) si no de que el NetCode no es todo lo bueno que debiera, dicho de otro modo, hay un lag impresionante.
He llegado a jugar partidas donde cada medio segundo se paraba el combate otro medio segundo, otras que iban casi bien, sin parones, pero a cámara lenta y otras donde ni siquiera podías jugar pues los personajes “se teletransportaban” continuamente, nunca he podido jugar una sola partida en condiciones normales, ni siquiera con amigos de mi mismo país. Todo esto jugando en Xbox 360, con la misma conexión que me deja jugar sin problemas a otros juegos de lucha, algunos anteriores a este KOF XIII.
![[プレイ中…] ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Roster.jpg)
いかなる場合でも、 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII es un juego de lucha muy recomendable para los amantes de este género y quizás sea el último en 2 dimensiones de esta mítica saga, pues como todos sabéis, el nuevo King Of Fighters XIV dará el salto a las 3 dimensiones, siguiendo los pasos de los casi olvidados KOF Maximum Impact 1 そして 2.



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