
ビデオゲームを芸術とみなすことができるかどうかについて、明確な解決策がないように見える議論があります。難しい領域なので、この分析ではあまり触れたくありませんが、この機会に分析し推奨するゲームについて議論する際には、このトピックに言及することを忘れたくありませんでした。
で モニュメントバレー 私たちは、アイダ王女を、彼女が犯したことに対する許しを求めて、不可能な幾何学模様の美しい迷宮のような風景を案内します。このシンプルなストーリーは、ドリップとドラブで学べますが、そのシンプルさは、ゲームのビジュアルと音楽のセクションと同じくらい美しいです。
それぞれの 10レベル ゲーム自体は小さな芸術作品です。そして、等角図で示されたシナリオは次のとおりです。 M.C.エッシャーの芸術に強く影響を受けた, 視覚空間内の無限の次元を探索し、心を混乱させ、目を欺き、論理的かつ自然に見える不可能な構造を作成する作品で知られるドイツのグラフィック アーティスト。

ゲームの仕組みは非常にシンプルです。レベルの出口に到達するまで、さまざまな道に沿って Ida を誘導する必要があります。アイダが歩く道のエリアをタップすることで、その時点であなたがいる場所からアイダがアクセスできるエリアに限ります。そしてそれがそれです レベルは 4 面の 3D シナリオです (もちろん、上下にカウントするわけではありません) カメラを回転させて、4 つの座標のいずれかから同じシナリオを見ることができ、視点の変化によって生成される目の錯覚のおかげで、以前は存在しなかった場所にパスを形成することができます。したがって、ある角度から見ると、道が突然終わり、柱が深淵を辿っているように見えます。 その視点を変える 突然、道と柱が結合し、たどるべき新しい道が形成されます。
奇妙に聞こえますか?そうです。しかし、プレイしてみると、不可能と思われた場所でも続行できるようにする視覚的なトリックを発見すると、思わず笑みがこぼれてしまいます。遊ぶ モニュメントバレー 小さな魔法の箱を手にしたような感覚で、丁寧に扱い、見ているだけで楽しめる、完璧な構造のアンティークおもちゃです。
ここに投稿したビデオでわかるように、注意してください。 モニュメントバレー シーンを見る視点が変わるだけでなく、 その構造を変更できます 柱の作成、オブジェクトの移動、構造物の一部の回転、または橋の作成。 特別なアクションを実行できるエリアは、アイダに踏ませる必要がある色付きのブロック、回転させる必要があるクランク、またはエリア上の一連の円を使用することで簡単に認識できます。つまり、そこをタップすると、構造物の一部を回転させたり、埋もれた柱を露出させることができます。



明らかに、進行するにつれて難易度が上がり、より複雑な迷路を通過し、いくつかの課題に対処する必要があります。 カラス人間 その唯一の機能は私たちの邪魔をすることです。 いくつかのレベルでは、アイダの友人の助けも得られます。 トーテム。この友人は、2 つの道の間のリンクとして、より高い場所に到達するためのステップとして、深い水域を渡るためのボートとして、さらにはステージの別のエリアにあるドアを開けておくために床のスイッチを踏むことによって、あなたを助けてくれます。
このゲームの音楽は、画面に表示されるものや実行するアクションと密接に関係しており、これはステージ上のインタラクティブ要素に最初に触れた瞬間から顕著です。
ゲームのアーティスト兼デザイナーである Ken Wong 氏は、 モニュメントバレー 物語というより象徴主義に典型的な歌で、次のように述べた。 彼 ゲームプレイ プレイヤーが直接の指示なしに探索を通じてゲームの目的を発見できるように設計されています。。 また、ビジュアル デザインでは、ゲームの各シーンを一般公開に値する画像にすることを目指していると述べました。これは、画像を保存して連絡先の 1 人と共有したり、ソーシャル ネットワークを通じて共有したりできるオプションのおかげで、各レベルで自分たちで行うことができます。
しかし、このゲームのすべてが完璧なわけではなく、最大の欠点は時間が短いことです。開発者のUstwoは次のように述べています。 10 レベルを完了するのにかかる平均時間は 1 時間 34 分です、それは携帯電話向けであることを考慮しても、ビデオゲームにとっては非常に短い時間です。ゲームのコンセプト自体が、リプレイ性も事実上存在しないことを意味します。これに関してユーザーからは多くの苦情が寄せられていたが、今年の4月末までUstwoからは返答がなかった。その返答は、当初は実装方法がわからなかったが、今は運用してみたいと考えているアイデアを紹介するために、芸術的な理由からのみ行っているとのことだが、新しいレベルの設計に取り組んでいるとのことだった。
ゲームの開発には 10 か月かかりましたが、非常に好評を博したため、わずか 2 週間で制作コストを回収することができました。 様々なメディアで絶賛されました、ビデオ ゲームは楽しむだけでなく、デザインを独自の視聴覚体験を作成および提供するための主要なツールにすることができることを改めて実証しました。
モニュメントバレー 2014年のApple Design Awardを受賞しており、今年7月上旬の時点ですでに100万ダウンロードを突破している。
2014 年 12 月の更新: ゲームは、小さなバグを修正するいくつかの更新を受け取り、最も重要なことに、耐用年数を延長し、継続時間を実質 2 倍にする追加コンテンツを受け取りました。


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