
通常、私は物語全体や複数のゲームを一度に分析するのは好きではありません。私は、各ゲームにはそのゲームを特別なものにする独自の要素があるため、個別に分析する価値があると考えています。ただし、元々は物語の続編として開発されたものの、分析できるほどユニークではないゲームもあります。そして問題は、ないところは手に入らないということです。場合によっては、ゲームは前回の記事とまったく同じですが、記事を作成するのに必要なテキスト量を埋めるには不十分なわずかな変更が加えられている場合があります。 これが物語だ シャンク、Klei Entertainment ゲームの 2 つの分割払いを作成します。 コピーペースト 最初の終わりと二番目の始まりの間 それは単一のゲームにつながる可能性があります。 しかし、結局のところ、これらは 2 つの異なるゲームであるため、プレイしたい場合は別々に購入する必要があるという事実があります。もちろん、誤解しないでください。これらすべてを踏まえて、これらがまったく悪いゲームだと言っているわけではありません。
そしてそれがそれです シャンク2 直面している シャンク 続きというよりレビューです。。より長く、よりエキサイティングで、より快適で、すべてが充実していますが、物議を醸している New 3DS が次世代機ではないのと同じように、このゲームもバージョン 1.5 にすぎません。 さあ、何 シャンク 2 これは、あり得たものとそうでなかったもので私たちを魅了し、唇に蜜を残した最初の作品の決定版です。でもどうだろう シャンク?

シャンク それは 殴ってやる 当時無名だった Klei Enternaiment が開発した横スクロール ゲーム。彼はこのゲームで夢を見始め、今では成功したゲームを知っています。 忍者のマーク, 飢えないでください そして有望な インビジブル株式会社。このゲームが、 パズラー 複数の賞を受賞しているが注目されていない EETS その幼稚な美学は、このタイトルの暴力性とは対照的です。
このゲームは、私たちをタフでミステリアスな男シャンクの立場に置き、最も純粋なタランティーノスタイルで復讐と不当な暴力の物語に私たちを導きます。彼がランダムな監督を選んだわけではありません、いいえ、それは私たちが定義できるということです シャンク として のバージョン キル・ビル シルベスター・スタローン主演このゲームと映画の類似点は、素晴らしいユマ・サーマンをアドレナリン過剰摂取のランボーに置き換えることを除けば、養鶏場のチョコボよりも明白であることは無駄ではありません。

戦闘システムはゲーム内で最高のものの1つです、このゲームではそれほど強くない攻撃と呼ぶべき「弱い」攻撃ボタン、チェーンソーのような強力な物体で攻撃できる強攻撃ボタン、ナイフや銃による遠隔攻撃、そしてキーを作成したり、ジャンプしたり、自分自身をカバーしたりするための多機能ボタンがあります。これらすべてを組み合わせて、かなり多くのコンボ変数を生成し、好きなだけ夢中にさせることができます。
敵の数がきちんと規定されていなければ何も始まらないシステムであり、 殴ってやる ライト このジャンル自体がどれほど熱狂的であるにもかかわらず、つまり、コンボを実行するために次の一撃をリンクする敵が不足することはほとんどありませんが、次のような敵の大群を見つけることはありません。 エリシアンテールのほこりを払う たとえ彼らを殺すのも同じくらい簡単でしょう。
しかし、これらのゲームは、より多くの敵をより短い時間で派遣するほど有利であることは誰もが知っています。 上司 その難しさはさまざまですが、どちらが許容できるかによって異なります。 かなり楽しい戦い なぜなら、それらのほとんどすべては、私たちが戦っている屠殺場から豚がぶら下がっている鎖など、敵と対峙するためのインタラクティブな要素を画面上に追加しているからです。

Sin duda un juego con una jugabilidad bastante a tener en cuenta. Al igual que su nivel artístico, sobresaliente tanto en el diseño de los personajes y enemigos principales como en los escenarios en los que transcurre la historia y las cinemáticas que introducen los distintos capítulos y los combates importantes. Sin olvidar una banda sonora bastante trabajada que sigue la estela de las pistas que podríamos encontrar en una película del director de Pulp Fiction.
Sin embargo, parece ser que tanta sangre les cegó y no les dejó ver que salvo el protagonista quien se salva porque él lo vale, el resto de personajes pecaban de bastante planos y faltos de profundidad, al igual que la historia que se reduce a una sucesión de capítulos que sigue el patrón «pum patada en la puerta, mato al boss y siguiente puerta hasta llegar al boss final». Una sucesión que tampoco es que sea muy larga porque el juego es excesivamente corto y escasamente rejugable, salvo por un modo cooperativo local alternativo a la historia principal aún mas corto pero divertido.
En definitiva, un juego bastante atractivo y entretenido que llega al notable pero que podría haber sido un sobresaliente de haberle dedicado más horas de desarrollo aunque hubiesen tardado mucho más en lanzarlo. No obstante, como he venido diciendo, se resarcieron con la segunda entrega que resultó ser una versión hipervitaminada del primero.
シャンク2 recoge todas las características positivas del primero y las mejora así como arregla muchos de los fallos del mismo. Los escenarios y los personajes si de por sí estaban bien cuidados ahora están mucho más definidos y no solo se limita a los personajes principales sino que los enemigos rasos, obviando su naturaleza de extras o figurantes, se diferencian bastante más que en la entrega anterior, sobre todo cuando cambias de capítulo ya que en esta ocasión pasan a tener una temática más o menos clara, lejos de los previos escenarios bien diseñados pero monotemáticos. Es decir que ya no solo veremos mercenarios random, sino que nos enfrentaremos a otros tipos de personajes como caníbales o amazonas.
Lo mismo se podría decir de la historia, que sigue siendo una fantasmada, es más, al igual que en True Blood, se tomaron aún menos en serio a sí mismos dando lugar a escenas totalmente inverosímiles incluso para ellos, como partir un helicóptero con una motosierra o arrancar las fauces de un tiburón con las manos desnudas. Sin embargo, lejos de ser molesto, resulta mucho más espectacular y divertido tanto en el gameplay como en las cinemáticas que esta vez sí que introducen personajes con más peso y más profundidad. De hecho, muchos de esos personajes los podremos desbloquear para jugar con ellos en el modo cooperativo que conserva la calidad del primero pero añade gran cantidad de cosas que te harán disfrutarlo aún más.

La jugabilidad y la dificultad por suerte se mantienen prácticamente intactas, añadiendo más armas que derivan en más combos y más objetos interactivos que le dan más chicha a las pantallas. Sin embargo, el gran talón de Aquiles sigue siendo la duración que aunque mayor es aún insuficiente. Y es que cuando juegas a un juego tan divertido, que la duración sea tan corta resulta un coitus interruptus bastante molesto.

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