
ゲームの悪役としての重荷を負っているのは通常クッパであるため、有名になった数多くのマリオのスピンオフ作品の敵対者はそれほど多くありません。実際、彼らは、スポーツのスピンオフ作品(たとえば、ビルドやワルイージ)で目立たない背景にフィラーキャラクターとして登場すれば幸運に感じるかもしれないが、多くの人は直接完全な村八分に陥る(ウォートやタタンガのような悪者を誰が覚えているだろうか?)。そのルールに例外があるとすれば、 ワリオ、ゲームボーイタイトルの最終ボス スーパーマリオランド2 6つの金貨。この配管工自身のパロディはファンを大いに喜ばせ、わずか 2 年後の 1994 年頃に、任天堂はこのタイトルの直接の続編を制作することを決定し、再び横井がプロジェクトの指揮を執りましたが、ワリオ自身が主人公でした。こうして誕生したのです ワリオランド スーパーマリオランド3 (これをどのようにして字幕のステータスに落とし込むかが重要です)。
続編として、プロットには前作との明確な連続性があります。覚えているとおり、ワリオは敗北してマリオの城から追放され、自分の要塞で暮らす計画を挫折させました。しかし、彼が待望の目標を達成するための新しい計画を立てるのに時間はかかりませんでした。彼が次のような知らせを受けたとき、その機会が訪れた。 純金で作られた巨大なピーチ像がブラウンシュガー海賊団に盗まれた、サーガの最初の記事で彼の主な宿敵となるキャプテンシロップによって指揮されています。そこでワリオは、海賊たちの本拠地であるキッチン島へ向かうことにした。 マリオより先にあの像を手に入れてください。その値段と彼が海賊から略奪した財宝を加えれば、宿敵の城よりも大きな城を建て、羨望のあまり彼を死に至らしめるのに十分だろう。この単純かつ唯物論的な議論で、カリスマ性と個性に満ちたワリオが勝利を収めて登場し、すぐに自分がここに留まることを証明することになります。
グラフィック品質の向上傾向が見られます スーパーマリオランド2 それは彼の分身が主役の作品でも続き、初代ゲームボーイマリオほどひどいものではないものの、非常に顕著である。ゲームに登場するすべての要素(敵、オブジェクト、背景など)が表現されています さらに大きなスケールで、より詳細なレベルで。また、マリオ ゲームのスタイルを彷彿とさせる設定とマッピングの芸術的なデザインも評価に値します。の 世界は非常に独創的で多様です、料理をテーマにしたエリアがあり、非常に美しい外観を与えています。
しかし間違いなく、その特徴はその表現力にあります。マリオが見せたヒエラティックな外観に直面して、私たちは次のように考えます。 より表現力豊かなキャラクター、特定の瞬間に見せる顔や体のジェスチャーのレパートリーを備えており、これがゲームボーイのゲームであることを考慮するとかなりの成果です。このキャラクターは常に悪い態度を示しますが、配管工とは異なり、私たちが直面しているという印象を与えます。 独自の感情を備えた生身の主人公.
音楽テーマのスタイルはライバルとは異なります。持っている よりゆっくりとした、より倹約的なペース、そしてキャラクターの反英雄的、コミカルで自慢の性質を反映しています。また、それらは多様かつ独創的で、テーマの総数が非常に多く、6 つの黄金のコインとは異なり、 それらすべてがメインテーマの変数であるわけではありません、これは明らかに支配的ではないものの重要な部分に相当します。 テーマはアクションに完全に対応しています、そのサウンドトラックは任天堂のラップトップで考慮されるべきものの1つになっています。効果音はゲームのものと同じか、それ以上に変化します。
マリオランド サーガの継承者として、ゲームプレイには配管工の冒険を彷彿とさせる特定の要素が保持されています。見つけます ブロック、コイン、無敵の星、飛び乗れる敵、これにより、 ハートポイント (スーパーマリオランド 2 で倒した敵のメーターに似ています)。私たちはまた、 クロノメーター それは制限時間を示すものであり、 コインカウンター、その重要性は主人公の欲望とともに劇的に増加します。さらに、スーパーマリオランド 2 と同様に、各レベルの途中でゲームを保存し (今回は 10 枚の金貨で「通行料」を支払います)、3 つの異なるファイルでプレイすることができます。アイテムに関しては、 ニンニク (マリオのスーパーキノコに相当)、 口をとがらせている (体力を高めるブルパウト、短時間飛行するジェットパウト、帽子を火炎放射器に変えるドラゴンパウト)、および 無敵の星、まれに出現し、速度も上がります。ワリオが怪我をするとリトルワリオに変身し、すでにその状態の場合は、 命を失う.
Pero ahí terminan las similitudes. En todo lo demás Wario Land tiene un estilo jugable muy genuino. En los controles se advierte que Wario es menos ágil que el fontanero, por lo que las carreras se terminaron. Si se está acostumbrado a las cabriolas de Super Mario o de otras sagas, algunos tramos de plataformas pueden hacerse algo más problemáticos, pesados y poco fluidos. A cambio es capaz de embestir bloques y enemigos para hacerlos añicos utilizando su potente golpe corporal (previo aturdimiento para los enemigos más corpulentos), mostrando así una notable fuerza física. También se puede lanzar contra otro enemigo para acabar con dos a la vez, o estrellar contra la pared a los más voluminosos. La interacción con los enemigos es más realista, pues ya no basta el mero contacto físico para que Wario salga herido, sino que debe ser alcanzado por sus armas o partes letales. En definitiva, se trata de una completa reorientación del sistema de juego, hasta el punto de ser antagónico al de su archienemigo (movimientos pesados y poderosos frente a los veloces y ligeros del fontanero) al que es necesario habituarse. Pero pronto se revela como un estilo plenamente funcional, que nos proporcionará horas de diversión.
La Isla Kitchen se compone de 7 mundos y 40 niveles. Uno de esos mundos (Tierra del Sorbete) es secreto, así como algunos niveles sueltos. Pero su considerable duración no solo se debe a la mayor cantidad de niveles, sino a que éstos albergan tesoros ocultos, por lo que será necesario volver a jugar varias veces hasta encontrarlos todos. Su estilo es リニア, por lo que deberán seguirse por un orden determinado, hasta verse las caras con el jefe final, regresando a un estilo más tradicional de los juegos de plataformas.
Además, su potencial de rejugabilidad es bastante elevado debido a un elemento fundamental en el juego: las monedas. Aquí son un fin en sí mismo, pues deben acumularse en la mayor cantidad posible durante el juego para lograr obtener el castillo más grande al final. Estas se pueden obtener directamente, liquidando enemigos u obteniendo tesoros. Cada uno de ellos tiene un valor determinado que se canjeará por monedas a la hora de lograr el ansiado castillo. Esto hará que presente diferentes variantes en el final del juego (a más monedas, mejor castillo), incentivándonos a completarlo una y otra vez.
Wario debutaba como protagonista en un juego que reinterpretaba los juegos de plataformas, con un estilo único de control y de desarrollo que sentó las bases de los futuros títulos de la saga, con rasgos tales como los golpes corporales, el acopio de monedas o las formas características de noquear a los enemigos. Se trata además del punto de partida de la saga “Land” más longeva, que pasó por prácticamente todas las consolas portátiles de Nintendo y que incluso llegó a permear en la Wii. Asimismo, su creciente popularidad incentivaría la creación de otras series protagonizadas por este personaje, como los divertidos Wario Ware. Por lo tanto, estamos ante un título clave para los aficionados al género de plataformas y de los clásicos en general, sobresaliente en prácticamente todos los apartados y sólo levemente empañado por una jugabilidad que se iría puliendo en los títulos subsiguientes.
Calificación: 9,5

マーティン・フェルナンデス
Wario Land es el típico juego que nos demuestra que pasa si dejas que los desarrolladores tengan libertad a la hora de innovar y crear, pues por mucho que en su título se incluye Mario Land 3, esta muy claro que este juego de Mario Land tiene muy poco.
Cuando controlas a Wario sientes que es un personaje fuerte, pesado y contundente y que has de acostumbrarte a su nueva jugabilidad, que resulta tremendamente placentera cuando has completado un par de niveles a base de empujar y lanzar enemigos, encontrar secretos y derrotar a los jefes. Es interesante ver como la originalidad es una de las claves de esta saga, pues muchas de sus secuelas añaden elementos nuevos y varian su desarrollo de manera notable.
Calificación: 8,5
アルカイツ・ゴンザレス
Cuando era un crío mi única consola era la GameBoy y muy pocos los juegos que tenía. Disfruté mucho con los dos primeros Mario Land y enseguida quise hacerme con el Wario Land por ser la continuación de la saga. Estaba un poco asustado porque el protagonista fuese el jefe final del 6 Golden Coins, pero nada más empezar a jugar se me fue ese miedo. Lo que tenía como «el malo de la película» tras la segunda entrega de Mario Land acabó siendo el «tío molón» que no se andaba con chiquitas. Si bien Mario tenía una forma «elegante» de matar a los enemigos, Wario iba más a lo bestia, derribando muros y matando enemigos a base de placajes. Desde luego, la sensación de juego era distinta.
Calificación: 8,5







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