スーパーマリオランド2

[コンボ分析] スーパーマリオランド 2: 6 つの金貨

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読書時間: 10分
スーパーマリオランド2
資格
スーパーマリオランド2 6つの金貨
プラットフォーム
ゲームボーイ
開発者
任天堂
性別
プラットフォーム
打ち上げ
21/10/1992
以下でも利用可能
ニンテンドー3DSバーチャルコンソール
私たちのスコア
8.9

『スーパーマリオランド』がゲームボーイの歴史、そして任天堂が愛した配管工の物語の中で最も成功したタイトルの 1 つであることは議論の余地のない事実です。ほぼ 3 年後、任天堂はこのタイトルの直接の続編を「さらに難しい」と銘打ちました。 成功と品質において前任者を上回りました。はい、わかりました スーパーマリオランド2 6つの金貨 初回納入時と比べると売上的にはかなり遠のいてしまいましたが、 彼は他のすべての面で彼を上回りました。 この記事全体を通してわかるように、任天堂が箱に「ゲームボーイ最大の冒険」に直面していることを示したのは間違いではなかった。

これに対して任天堂は、 破壊的なラインを選択した、一見したところ、そのプロットでは連続性の兆候が目立ち、それらが密接に絡み合っているという事実にもかかわらず。実は物語は前回が終わったササラランドの国でデイジーを救出したところから始まります。残念なことに、口ひげを生やした配管工がその国でまだ千一の危険に対処している間、マリオの城は完全に無防備なままでした。 ワリオ、 彼の宿敵であり分身である彼は、そのような機会を逃さず、 彼の城を奪った そしてそれが建てられた島は、住民を意のままに操作し、「私的な遊び場に変えた」。その上、 門を開いたままにしていた6枚の金貨をばら撒いた マリオが再び入ることができないようにするために同じです。さて、私たちの勇敢な配管工は、各エリアをナビゲートして彼らを再会させ、ワリオを追放し、彼のものを取り戻さなければなりません。

変化したのはプロットのパラダイム (典型的な遭難した王女の救出) だけではないことがすぐにわかります。 ニュースと物語の再解釈はゲームの根幹にまで及ぶ.

類似点が終わるのは物語の中であり、コンソールの電源を入れるとすぐに、他のすべてが完全に異なることがわかるからです。実際には、 スーパーマリオランド2 あらゆる面で大きな質的飛躍を示す。私たちが最初に気づくのは、いくつかの点があるということです。 優れたグラフィックス 当時のゲームボーイ用ゲーム。シナリオにはより多くの内容と詳細が含まれており、配管工が旅するそれぞれの世界で独自の個性的なキャラクターを真に理解することができます。空虚感と図式化 スーパーマリオランド 消えてしまった。キャラクターに関しては、より豊かなアニメーションとより適度なピクセル化を使用して、より大きなスケールで表現されています。言い換えれば、グラフィックはより鮮やかで詳細になり、次のようなものを思い出させます。 スーパーマリオブラザーズ3 そして スーパーマリオワールド.

彼らの音楽的テーマは忘れられないものであり、際立っています。 新鮮さと活力ただし、最も不気味なシナリオでは、神秘的または邪悪なものになることもあります。かなりの部分が主旋律の変奏曲ですが、 他のマリオタイトルと同等(またはそれ以上)の量です 時間が近い。しかし同時に、それはサウンドトラックのオリジナリティを低下させます。 スーパーマリオランド、音楽レパートリーは少ないにもかかわらず、彼らのメロディーは個性に溢れています。

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同様の相関関係が次の場合にも得られます。 効果音。前作には標準的なエフェクトが豊富にあり、スーパーマリオランドでも、テトリスなどの他の現代タイトルでも(バリエーションはありましたが)聞くことができましたが、本作のエフェクトは これらは、NES ゲームで見られるものをより思い出させます。。効果音のレベルでは、最初のものよりも「マリアン」であると結論付けることができます。

一目で分かるもう一つの側面は、 レベル内で享受できる自由な移動。スーパーマリオブラザーズのおかげで、左右に制限された展開はなくなりましたが、前後、上下に移動できます。カメラが同行するだけでなく、配管工の動きがそのプレイ可能な柔軟性に完全に同行します。走ることとジャンプすることがゲームの魂であることに変わりはありませんが、 行動範囲がかなり広がります。ここでは、NES や SNES に匹敵するだけでなく、いくつかの点でそれらを上回っています。私たちは回転ジャンプ(ブロックを粉砕し、クッパ軍団のような最も強敵を倒すのに重要です)をしたり、ウサギのマリオに変身するニンジン(物語の新しいパワーアップ)のおかげで滑空したり、泳いだり、星間空間で自由に浮かんだりすることができます。

[コンボ分析] スーパーマリオランド 2: 6 つの金貨
マリオの新スキル。

より緻密なゲームプレイにもかかわらず、 少なくとも配管工の肩書と同じくらい直観的でアクセスしやすいものである. Las plataformas son la espina dorsal del título, por lo que estas nuevas opciones sólo contribuyen a engrasar el engranaje jugable. Los controles responden cuando tienen que responder, incorporando, a lo sumo, nuevos ingredientes en los saltos y en la forma de derrotar a los enemigos o abrirse camino. De este modo, adquieren ahora la capacidad, por ejemplo, de destruir bloques con las bolas de fuego que proporciona la flor de fuego o arrojando los caparazones de Koopas. Asimismo, el hecho de que no obtengas una vida por cada cien monedas que recojas, sino que se vayan acumulando hasta rozar el millar para gastarlas en las máquinas de bonus, supone una vuelta de tuerca al concepto de monedas tradicional. Por otra parte, no existe un medidor de puntuación. Para llenar el hueco de las cien monedas en la consecución de vidas, se contabilizan los enemigos liquidados.

Pero esa libertad y flexibilidad va mucho más allá. Se trata del juego de Mario menos lineal conocido hasta la fecha. El orden de las distintas áreas que componen la isla de Mario se puede cambiar en cada partida. Las seis monedas adquieren una importancia capital al ser las llaves de entrada al castillo ocupado por Wario. Es el principio del acopio de objetos a partir de un escenario complejo en el que nosotros somos en última instancia los que decidimos el orden a seguir para alcanzar el objetivo final. Estamos ante uno de los ingredientes precursores de スーパーマリオ64.

[コンボ分析] スーパーマリオランド 2: 6 つの金貨
Mapa inicial para elegir mundo.

La Isla de Mario consta de 6 mundos y 32 niveles, algunos de ellos secretos. Como se ha dicho, son de lo más originales y variados, yendo desde una granja de hormigas (Macro Zona) en la que nuestro héroe deberá  adoptar el tamaño de una hormiga para surcar su interior, a una gigantesca estructura con la forma del fontanero (Zona Mario), pasando por una primera incursión al espacio (Zona Espacial), unos quince años antes de Super Mario Galaxy.

[コンボ分析] スーパーマリオランド 2: 6 つの金貨
Wario, el responsable de todo.

La dificultad puede ajustarse a “easy mode” o normal, si bien no hubiera estado mal un “hard mode” para los plataformeros más curtidos. En el peor de los casos, si perdemos todas las vidas es posible que tengamos que volver a jugar buena parte de los mundos que dejamos atrás, pues perderemos todas las monedas y tendremos que recuperarlas. Pero con la suficiente práctica y conocimientos del juego puede hacerse algo corto, puesto que no será difícil sortear la fatídica pantalla del Game Over. Sin duda, la oportunidad de guardar la partida en tres archivos diferentes abre nuevas perspectivas a la hora de marcar los tempos de la partida al conceder la posibilidad de jugar hasta tres simultáneamente (lo que agradecerán los jugones con hermanos). En definitiva, su duración y rejugabilidad aumentan considerablemente en comparación con su predecesor, pero es menor que otros títulos de plataformas de Game Boy que estarían por venir.

A nivel global, スーパーマリオランド2 6つの金貨 supone un salto de gigante con respecto a su predecesor. Su jugabilidad se torna más compleja sin perder un ápice su carácter intuitivo;  los gráficos añaden una nitidez desconocida en la primera entrega;  su número de temas es sustancialmente mayor, aunque menos variado en su composición; y la duración se ve incrementada y es aderezada con una sucesión no lineal de los mundos, si bien se ve enturbiada ligeramente por una dificultad más tibia y niveles secretos escasos. Con vistas al futuro, supuso el debut de Wario y el precedente de su saga, y es precursor de la subsaga de desarrollo no lineal iniciada con Super Mario 64. En suma, se trata de un título muy recomendable.

Calificación: 8,5

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Avatar de Martín Fernández

マーティン・フェルナンデス

スーパーマリオランド2 es uno de esos juegos que más me sorprendió visualmente en su día, recordándome a lo visto en スーパーマリオワールド de SNES pero en la limitada Game Boy. Es un juego divertido, con mundos variados, nuevos poderes para Mario, muchos enemigos nuevos (entre los que destaca Wario), total libertad a la hora de que mundo jugar y una jugabilidad tan buena como siempre, en general, se puede decir que supera a su primera parte en prácticamente todo. Si tuviese que buscarle algo negativo, lo único que podría decir es que es bastante fácil en términos generales, que el tema musical principal se repite con distintos estilos y que no hay fases de avión o submarino como en Super Mario Land 1. Pero eso seria buscarle cosas malas a propósito, porque el juego es muy bueno.

Calificación: 9,0


Avatar de Adrian Mesa

Adrián Mesa

Un juego que vuelve a alejarse de lo que la marca Super Mario venía siendo hasta entonces (aunque no tanto como el primer Land), pero que supo encontrar y desarrollar su propia personalidad. Super Mario Land 2 es, sin duda, lo que la saga debería ser hoy en día: un avance gráfico grande con respecto a su predecesor, un bestiario totalmente renovado con enemigo final incluído, ambientaciones totalmente nuevas y nunca vistas en la franquicia y alejándose de lo típico y tratanto de otorgarle libertad al usuario. Y, por encima de todo, por fin se le da un uso real a las monedas que Mario va recoleccionando durante su aventura a través de un pequeño minijuego. Quizás, el aspecto negativo es que no cuenta con tantas fases como quisiéramos, pero lo compensa una curva de dificultad ajustada y una jugabilidad exquisita.

Calificación: 9,0


Avatar de Arkáitz González

Arkáitz González

Excelente continuación de uno de los juegos más recordados de la Game Boy. Esta segunda entrega de Super Mario Land deja atrás a su predecesor mejorando muchos aspectos, tales como el visual y la variedad de niveles (por fin niveles en los que ibas subiendo y bajando y en los que podías retroceder), y añadiendo funciones que faltaban en el primer juego, como la posibilidad de guardar la partida.

Destacar también el enemigo final, el por entonces debutante Wario. Si bien no era difícil llegar hasta el castillo, una vez dentro las cosas se complicaban más, haciendo que el jugador realmente sintiese estar ante un duro jefe final, haciendo más satisfactoria su derrota.

Calificación: 9,0

スーパーマリオランド2
アルフ
8.5
Martín
9
Adrian
9
Arkáiz
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