冒険とアクション、この 2 つのジャンルはしばしば連携して、このスタイルのゲームを操作している間、私たちの鼓動を高め続ける素晴らしい冒険を生み出します。私は必ずしもこのジャンルを私のお気に入りに分類するつもりはありませんが、それは否定できません 私が個人的に注目しているビデオ ゲーム市場の大部分は、通常、この種のゲームで占められています。、それも偶然ではないと思います。
とても幼い頃から、 私にとってビデオゲームの中で非常に重要な部分はストーリーでした 彼が私に何を伝えたかったのか、そしてそれをどのように私に伝えたのか。私はいつも、プレイすることは映画の中にいることと似ていると考えていましたが、この場合、あなたはその冒険の主人公であるという点だけが異なります。この場合、これらのタイトルはさらに、 それらは私が普段最もよく視聴する映画のジャンルに対応しているため、私にとって完璧なミックスが構築されています。、私はこれらのタイトルのコントロールであらゆる瞬間を楽しんでおり、主人公が被らなければならないリスクは私も彼と一緒に苦しみますが、ホラータイトルで私に起こるような極端な点に達することはありません。
このコンピレーションには、私の観点から次のことが含まれています。 このジャンルのベスト 5 タイトル 私がレビューしたすべての中で 私のインスタグラムスペース.
疫病の物語: イノセンス
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開発者 あそぼスタジオに移動します 14世紀フランス、ペスト流行期。私たちはその役割を担います アミシア・デ・ルーン 非常に短い時間で出発する 私たちの弟のヒューゴと一緒に、彼を助けるために珍しい冒険に出かけます 奇妙な病気の治療法を見つける それは苦しみます。
プロットが進むにつれて、発見や直面しなければならない状況が発生します 彼らは規模が拡大している。そして、このゲームでもっと心配しなければならないことがあるとすれば、それは最初は分からない理由で私たちを追いかけてくる人々のことではなく、 ネズミ、疫病の主人公であり、間違いなく冒険のいくつかの部分を実行する必要があります これらのげっ歯類に食べられないようにするためのパズル.
非常におすすめのゲームで、ヒットしただけでなく、すでに続編も制作されており、プレイするのが待ちきれません。プレイしたことのある人はいますか?
アサシン クリード オデッセイ (およびその DLC)
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物語のこの回では、私たちは再び現代のレイラ・ハッサンの役割を引き受けます(ACオリジンズ)。今回は、ある思い出に入ります。 ミスティオス(古代ギリシャの傭兵)。現時点で、 彼らはキャラクターの性別を選択するよう提案します (私の場合はカサンドラ)。これ ゲームの物語と衝突する、私の意見では、この選択を追加する必要はほとんど、またはまったくなかったと思います。
このギリシャの冒険には、 見事な設定、素晴らしい国の自然を反映しており、信じられないほどの方法で遠い昔にあなたを連れて行くことができるプレイ可能な感覚を備えています。ストーリーは退屈どころか、 そのマッピングのほとんどを説明します, conociendo a algunas figuras famosas como puede ser Sócrates. Todo esto sin llegar a ser ni mucho menos aburrida o repetitiva, pues siempre te mantiene curioso y queriendo saber más de lo que va a ocurrir. Como ya dije, no visitamos todo el mapa y el resto de zonas corre de nuestra parte visitarlas. Este contenido es bastante bueno también, ya que cada región cuenta con sus propias historias y misiones (aunque aquí puede pecar alguna de sentirse más repetitiva).
En cuanto a jugabilidad, es similar a la vista en Origins、 action-RPG, donde ahora disponemos además del barco, el cual debemos de mejorar a la vez que nuestro equipo con diferentes materiales que recoger.
Quizás hacer el 100% sea demasiado para muchas personas (a mí a última hora me estaba pesando ya el largo recorrido), pero, sin duda alguna, de gustarte los サンドボックス y los juegos con una buena historia y aventura, deberías darle una oportunidad a este título.
Pero no nos moveremos aún de Grecia, ni de Assassin’s Creed Odyssey. Y es que todavía falta hablar al respecto de sus DLCs.
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Estos DLCs, lejos de ser un saca cuartos, tienen una enorme cantidad de contenido que, además, avanza y añade mucho contexto a la historia de la saga y de la propia aventura principal, siendo el segundo de ellos el más relevante y con ciertas cuestiones resueltas en la trama que, a mi parecer, debieron ser incluidos en el propio juego base. Ambos DLC fueron publicados en tres capítulos cada uno. Siendo el primer DLC, sin querer contar mucho spoiler (por eso no hay imágenes del mismo), el que nos contará la historia que da pie a que オデッセイ se integre con el resto de juegos de la saga creando un vínculo con Origins, además de aventurarnos a conocer al primer portador de la hoja asesina.
El segundo DLC, del cual estáis viendo sus imágenes, es el que contiene la mayor carga argumental así como de contenido de juego. Mientras en el primero teníamos misiones en regiones que quizás nunca visitasteis durante la aventura principal (aunque siempre disponibles), en este caso nos dan a recorrer tres mapas totalmente nuevos, correspondientes a los campos Elíseos, Hades y Atlantis. Cada uno de estos mapas nos incluye sus propias secundarias así como su trama principal que, obviamente, va ligada a la trama general del propio DLC y, al menos en mi caso, engancha bastante en el asiento por las revelaciones y personajes que vamos descubriendo y encontrando.
Sin duda, estos DLC justifican su precio de una manera rotunda y os recomiendo a todo aquel que juegue al juego base también los probéis porque no os arrepentiréis.
マーベルのスパイダーマン
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Sin duda, el juego referencia del trepamuros a día de hoy. Peter Parker ya lleva unos años siendo Spiderman. Nos introducen al juego con el objetivo de capturar y encerrar a Kingpin definitivamente. Una vez logrado la supuesta paz no llegó a New York, ya que Mr. Negative aparece para poner de nuevo en jaque a la ciudad, aunque este no es el único villano al que nos enfrentaremos, ya que muchos conocidos como Electro, Rhyno o Doctor Octopus están presentes.
Siente totalmente ser Spiderman. Los personajes en la historia son muy fieles a cómo se comportan en los comics y no sobran referencias a montones de cosas de los tebeos. Incluso la banda sonora recuerda muchas veces a la que se utilizó durante la saga de Sam Raimi en el cine.
Jugabilidad de fantasía, balancearse por New York se siente natural. No he usado el viaje rápido en toda la aventura. El sistema de combate bebe mucho de lo visto en la saga Arkham, aunque con la identidad propia de Spidey (aquí no hay ganchos para coger a los enemigos, usas tus redes). Todo esto con un sistema de niveles y un árbol de habilidades, además de disponer de un montón de artilugios y trajes que se desbloquean completando 二次的な目的 como bases o restos de Taskmaster, por lo que muchas cosas secundarias tienen recompensa a la hora de desbloquear.
Un juego espectacular y recomendado para todos los públicos, aunque seguramente si eres fan tenga más peso para ti. Un platino de conseguir relativamente sencillo, así que a los coleccionistas no les hará tirarse de los pelos tampoco, jeje.
ゴッド・オブ・ウォー (2018)
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Santa Monica Studios nos trajo a un Kratos renovado en gráficos, escenarios y gameplay. Toda una revolución en la saga.
La historia de esta entrega se sitúa después de los eventos de God of War 3. No sabemos exactamente cuánto tiempo ha pasado, pero ahora Kratos tiene un hijo, Atreus y, en el momento en el que nosotros entramos a la historia, nuestra esposa, Frei, ha muerto. Este hecho es el catalizador para dar paso a la aventura que nos espera, ya que, como último deseo, Frei quería que sus cenizas se esparcieran en el pico más alto de lo siete reinos. Esto llevará a Kratos y a su hijo a enfrentar en un viaje que iniciará en Midgard, pero no tardará en llevarnos a otros reinos, mostrándonos unos paisajes impresionantes, para llegar a un culmen que deja todo preparado para la llegada del Ragnarok tras las consecuencias de los actos que cometemos que tienen lugar en la trama.
彼 ゲームプレイ de esta entrega es otro salto tan grande como el que hizo geográficamente, ya que esta vez pasamos de un hack’n’slash machaca botones, como eran las previas entregas, a uno mucho más táctico, con más esquivas y bloqueos, planteando en muchos conflictos un autentico reto donde, por mucho Kratos que seas, no puedes bajar la guardia ni un minuto. Atreus ayuda mucho a este cambio de jugabilidad ya que su soporte es fundamental durante el juego. La trama hace que el personaje evolucione y, poco a poco sea mejor.
Además, se ha añadido un árbol de habilidades que permite conseguir mejoras y nuevos movimientos en nuestras armas, el cual también existe para Atreus, aunque más limitado.
Este título fue una revolución en la saga. Trajo un mundo abierto, con bastantes actividades además de la principal, aunque no excesivas, dando bastante frescura a cada una de ellas, sin sentirse repetidas en ningún momento.
マーベルのガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー
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Hace un tiempo que cogí el Game Pass de Xbox y el primer título que quería probar dentro de su catálogo era, sin fallo, este de Los Guardianes de la Galaxia. Ya había escuchado muy buenas cosas acerca de él, y casi ninguna cosa me ha decepcionado en el título.
La historia del juego es directa. No quiero destripar la trama por si alguien no jugó aún, pero conlleva un gran conflicto universal y es lo suficientemente larga para llevarnos a lugares conocidos con personajes emblemáticos de Marvel. Al comienzo de la trama, los guardianes se nota que no llevan muchas misiones juntos y, a través de sus diálogos, podrás ver como la relación entre compañeros va evolucionando hasta el final.
La jugabilidad del título es muy entretenida. Estamos frente a un juego totalmente lineal. Existen muy pocas cosas que hacer en algunos lugares, si es que eres explorador, además de coleccionables, entre los que puedes encontrar trajes u objetos que dan lugar a conversaciones opcionales con el resto de guardianes. Solo podemos controlar a Starlord, como se dijo en primera instancia, pero pudiendo ordenar al resto de guardianes el uso de habilidades que se desbloquean según avancemos en la historia, por lo que la sensación, al final, es muy parecida a controlarlos a todos al mismo tiempo. Existen algunas decisiones, pero que mayormente servirán para recibir un dialogo u otro, ya que el final del título es similar en todos los casos. He de decir que haciendo el 100% de trofeos se me empezó a hacer un poco repetitivo los combates, pero al no ser muy largo, no fue soporífero.
La サウンドトラック es un aspecto que destaca por si mismo en el juego. Va acorde con lo visto en el MCU そして acompaña de forma magistral las partidas.
Los Guardianes de la Galaxia sorprendieron en la gran pantalla y, en este título, supieron captar toda la esencia del equipo con una buena confluencia de elementos. ¡Así sí se deben de hacer juegos de héroes!


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