[プレイ中…] ギルティギア ゼクス アクセントコア プラス

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読書時間: 7 分
資格
ギルティギア ゼクス アクセントコア プラス
プラットフォーム
Wii、PSP、プレイステーション 2、プレイステーション 3、Xbox 360
開発者
アークシステムワークス
配布元
アークシステムワークス、pQube、Aksys Games
性別
闘争
打ち上げ
2008

このセクションでは、格闘ゲームについて何度か話しました (ポケットファイターズ殺人本能カプコン VS SNK 2ザ・キング・オブ・ファイターズ XIIIザ・キング・オブ・ファイターズ XIVドラゴンボールZ2大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール)とても好きなジャンルなので。

それらのゲームのほとんどは、カプコンまたは SNK によって開発されました。この 2 つの大企業は、長年にわたってこのジャンルを組織的に、そして間違いなく管理していました。彼の優位性は、ある時点では非常に強かった 他の会社が立ち上がって、彼らに対抗できる 2D 格闘ゲームを作ることは不可能に思えました。、しかし幸いなことにそれは事実でした。

アークシステムワークスは多くの人を驚かせました ギルティギア そして残りを夢中にさせた ギルティギア, (XXスラッシュリロードアクセントコア) ゲームのバランスが再調整され、新しいキャラクターとより多くの攻撃が古いものに追加されました。

最終バージョンはこうなる予定でした ギルティギア ゼクス アクセントコア プラス、プレイステーション 2、Wii、Xbox 360、PSP、プレイステーション 3 用にリリースされましたが、2012 年に PS3 バージョンを次のバージョンに変換するパッチがリリースされました。 アクセントコアプラスR PSVita版も作られました。 「R」版については詳しくないのでお話します。 ギルティギア アクセントコア プラス.

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アニメ風のキャラクターと緻密な設定
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I-彼はギターを武器として使用しません

物語 ギルティギア このゲームは、その熱狂的な戦闘 (カプコンや SNK のゲームよりもはるかに機敏で高速)、その信じられないほどの芸術的スタイル (詳細に満ちたアニメ スタイルのキャラクターと設定)、そしてロックやメタルのファンを喜ばせる素晴らしい構成で平均以上に際立った無敵のサウンドトラックで知られています。

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このゲームのロックの影響は非常に大きく、ほとんどのキャラクターの攻撃や名前は曲やアルバム (ライド ザ ライティング、アイアン メイデン、エメラルド ソード) から取られたり、名前は音楽バンド (テスタメント、ヴェノム、ファウスト、ザッパ、スレイヤー) から取られたりしています。ゲーム全体にはロックでヘヴィなエッセンスが吹き込まれており、ゲーム内に登場する文字の一部はアイアン・メイデンのロゴに使用されているフォントをベースにしており、一部の設定はヘヴィメタルのアルバムカバーを彷彿とさせます。

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カイ・キスク (名前の由来は『ハロウィン』のカイ・ハンセンとマイケル・キスク) vs. ソル・バッドガイ (本名はフレディ・マーキュリーにちなんでフレディ・マーズ)

非常に多くのバージョンを経て、 ギルティギアXX、 このゲームは、以前のゲームに存在していた実質的にすべてがこのゲームに含まれているため、キャラクター、ゲームモード、追加要素の点で優れたコンテンツを継承することで恩恵を受けています。

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キャラクター選択

このゲームは 25 人のキャラクターで構成されており、それぞれが異なっており (Ryu-Ken-Akuma のように攻撃を共有するファイターを見つけることは期待できません)、それぞれがこれらのゲームの平均を上回る特別な攻撃の数を持っています。これだけでは不十分であるかのように、キャラクターの EX バージョンのロックを解除することができます。これにより、打撃、特殊攻撃、スーパー アタック (ここではオーバードライブと呼ばれます) の多くが変更され、一部のキャラクターではデストロイヤー (一撃で敵を倒す攻撃) も変更されます。

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Sol Badguy のオーバードライブの 1 つ
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ザッパは『リング』の少女に取り憑かれている

ゲームモードはかなり多彩です。古典的なアーケード (数人の敵を倒してから最後のボスを倒す) に加えて、MOM (アーケードに似ていますが、敵に当たるとメダルが表示され、負けると続行できません) が含まれています。サバイバル (ライフ バー 1 つで最大数の敵を倒す); 3VS3のチーム戦(スタイル) キング・オブ・ファイターズ);トレーニング (コンボを練習し、キャラクターのコントロールを学ぶため);ミッション(ジャンプできない、ライバルにダメージを与えるコンボのみなど、特定の条件下でテストに合格するなど);ストーリーモード(戦闘間の各キャラクターの歴史について学ぶことができます)と、すべてのイラスト、ビデオ、ロック解除されたエンディングを見るモード(キャラクターごとに複数あります)。

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ストーリーモードのエンディングの一つ
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ファウストは背が高いのでしゃがんで戦う

Tal y como mencioné el juego es rápido y espectacular, lleno de efectos visuales que lo hacen único. Pero nada de eso valdría la pena si no fuese por la endiablada jugabilidad tan profunda que tiene. Los personajes pueden moverse ágilmente por el escenario gracias a que pueden hacer saltos, súper saltos, desplazamientos rápidos adelante y atrás (incluso en salto) y a la hora de atacar es bastante sencillo aprender a hacer combos (que se pueden romper al estilo Combo Breaker de 殺人本能, si tenemos la barra de Burst llena).

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Faust haciendo un Burst para romper un combo de Zappa

La barra de colores que hay en la parte inferior de la pantalla es la barra de Tensión y se va llenando mientras peleamos. Hacer algunos ataques especiales consume un poco de barra de Tensión y hacer un súper ataque (Overdrive) consume un trozo más grande. Algunos ataques pueden hacer que perdamos demasiada vida si nos los cubrimos, pero si presionamos puñetazo y patada a la vez mientras nos protegemos, y en lugar de perder vida perderemos barra de Tensión (el efecto de una bola verde aparecerá sobre nuestro personaje si lo hacemos correctamente) salvándonos de una muerte segura.

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Potemkin haciendo uno de sus ataques especiales

También podemos presionar los 4 botones de ataque principales para que la barra se empiece a vaciar lentamente y durante ese tiempo podemos tratar de hacer el ataque definitivo (Destroyer) a nuestro rival, que nos dará una victoria automática de ese round. Si al elegir nuestro personaje elegimos la opción Guilty Gear, el Destroyer se efectuara de manera diferente (presionaremos los 4 botones y nuestro personaje dará un golpe, en caso de darle al rival tendremos que tocar los botones que aparezcan en pantalla para ejecutarlo correctamente).

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Sol Badguy a punto de ejecutar su Destroyer
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Robo-Ky en acción

Cada personaje tiene sus particularidades (Faust tiene ataques aleatorios, Zappa invoca diferentes fantasmas durante el combate y según el que tenga activo podrá hacer una cosa u otra, Robo-Ky se sobrecalienta y puede explotar si no liberamos el vapor cada x tiempo con un ataque concreto…) lo cual enriquece mucho al juego, aunque también puede hacer que los más perezosos ni siquiera le den una oportunidad, perdiéndose así a uno de los mejores juegos de lucha de la generación de 128 bits y uno de los pocos que se ha podido medir de tu a tu (e incluso superar en algunos aspectos) a los mejores juegos de Capcom y SNK en sus buenos años.

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Los efectos visuales son muy llamativos

En resumen, ギルティギア ゼクス アクセントコア プラス es un juego excelente, una autentica maravilla de los juegos de lucha en 2D. Si os gusta el género y tenéis cualquiera de las consolas para las que se ha lanzado, compradlo sin ninguna duda (aunque en caso de querer jugar a la versión de Wii os recomiendo que uséis un mando clásico o uno de Gamecube porque jugar con el Wiimote y nunchuck es asqueroso e impreciso).

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