[プレイ中…]ドンキーコング リターンズ

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読了時間: 11 分
資格
ドンキーコング リターンズ
プラットフォーム
Wii
開発者
レトロスタジオ
投稿者
任天堂
性別
プラットフォーム
打ち上げ
2010

dオンキーコングカントリー は 1993 年にスーパーファミコン向けにリリースされ、16 ビット コンソール向けのプラットフォーム ゲームの前進となりました。大衆と批評家から高く評価され、続編が 2 つありました (スーパードンキーコング2 そして 3) ゲームボーイのバージョン (ドンキーコングランド 1、2、3)および他のコンソールへのポート(最初の スーパードンキーコングカントリー ゲームボーイカラー用に発売され、ゲームボーイアドバンス用に三部作全体が発売されました)。

そう考えると、発表当時の期待値が非常に高かったのも当然だろう。 ドンキーコング リターンズ Wii用。最近やっと深く遊べるようになったゲーム。このゲームのバージョンは 3DS で 2013 年にリリースされましたが、私はそのバージョンをプレイすることができず、どのような変更や改善が行われたのかわからないため、この記事を書く際には考慮していません。Wii 版で見た内容に基づいています。

まず最初に このゲームが 2D に戻ってくれたことに感謝しなければなりません スーパーファミコン三部作との連続性を持たせるためです。 The scenarios are pretty generic for the most part, but they are full of detail and many of them are destroyed as we play (which is always fun).最初のゲームで最も印象的なのは、どのように動作するかを見ることです。 バレルは私たちをより遠くの飛行機に飛ばすでしょう、それで私たちは遊ぶでしょう 底部用 レベルの、これはすでに他の任天堂のゲームで見られていました(たとえば、 ワリオランド バーチャルボーイより)しかし、ドンキーコングにとっては新しいものです。

名前を使うことで ドンキーコング リターンズ 敵に樽を投げることができること(今回は樽の数が非常に少ないため、非常に二次的なものですが)、サイのランビに乗ることができること、トロッコのフェーズを経る必要があること(いつものように難しい)、そして何よりもKONGの文字と隠されたボーナス(エクストラが開く)を探すことなど、元のゲームの多くの要素が戻ってくることは明らかでした。

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大砲の砲身はゲームの重要な部分になります

ドンキーコングとディディの新しい能力は少ないですが、いくつかあります。最も重要なことは、ディディがジェットパックを使用して数秒間滑空できることです (シングル プレイヤーでプレイしていてディディを見つけると、彼は背中に乗せられ、ジェットパックを使用できるようになります)。 2 つ目は吹く能力 (バナナやパズルのピースを探したり、燃えている敵を消すために使用されます)、3 つ目は天井や壁に沿って移動できるように草や鎖の領域につかまる能力です。後のレベルでは、これらのスキルをある程度習得する必要があるため、慣れておくことをお勧めします。

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不思議なのは、最初の作品の本質を取り戻そうとしたにもかかわらず、 スーパードンキーコングカントリー 水生レベルは含まれていませんが、それを補うためにいくつかのレベルが含まれています。 ロケット砲の後ろに乗って進む新たな段階 非常に制御不能であり、私の観点からすると、彼らの制御の特殊性により、ゲーム内で最も邪悪であり、失敗すると命が奪われます。

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ロケットバレルはかなり制御不能です

そして、難易度の話が出てきたので、それを明確にする価値があります。 このゲームは最新の 2D 任天堂ゲームよりも難しいです (サガのように New スーパーマリオブラザーズ) しかし、それでも、プレイヤーがイライラしないように多くの機能を提供し続けています。たとえば、余分なハートを持っている可能性、死ぬ前に 10 ヒット以上に耐えることができる無敵のポーション、または、非常に悪い場合は、コンソールがどのように動作するかを見ながらレベル (またはゲーム全体) を通過させることができます。この最後のヘルプは、最近の任天堂の他のゲームにもすでに登場していましたが、私にはいつも少し過剰に思えました。 難易度も含めた方が良いだろうこれにより、熟練度の低いプレイヤーは、単一の難易度を設定して進行を中断するのではなく、自分でゲームを完了するまで少しずつ上達することができ、さらに、フェーズを自動的に完了させて何事もなかったかのようにプレイを続ける可能性を誘惑することができます。

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このレベルでは巨大な波に注意する必要があります

ゲーム自体は 8 つの世界 (球体を入手すると 9 番目の世界が開きます) で構成されています。各ワールドには特定の数の通常レベル、クローズド レベル (クランキー コングからキーを購入する必要があります)、隠しレベル (そのワールドで KONG の文字をすべて見つけた場合にのみ表示されます)、およびそれに対応するボス戦があります。ボスは非常に優れており (すべてではありませんが、いくつかは非常に改善可能なデザインを持っています)、一部のボスに対してはスイッチをアクティブにしたり、投げられたオブジェクトを返さなければならないため、ボスとの戦いは複雑になる傾向があります。

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ゲームの最初のボス

このゲーム 長くて難しく、見事なデザインのレベルがあります, したがって、ドンキーコングは無事に戻ってきたと考えられます。ただしゲームは 私もいくつかの点でがっかりしました。 以下にコメントします。

オリジナル三部作のサウンドトラック スーパードンキーコングカントリー この曲は、他のゲーム (たとえば、 バトルヒキガエル)。ファンは皆、最初の曲のメロディーをもう一度聴きたいと思っていたと思います。 スーパードンキーコングカントリー タイトル画面の音楽、マップ、時折現れるフェーズなど、その通り、それらのメロディーがまるで時が経っていないかのように再び聞こえます。

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レベルが上がるにつれて、そのタコは私たちの生活を複雑にするでしょう

問題は、古い曲を再利用しようとするあまり、サウンドトラックが新機能の点で不利になることです。 la mitad de músicas del juego (o más) son temas que ya existían en el juego de Super Nintendo y los pocos temas nuevos pasan de correctos a olvidables con facilidad.

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Vuelven las vagonetas y su tema de Super Nintendo

En el primer スーパードンキーコングカントリー existían 5 animales ayudantes. Rambi el rinoceronte, Winky la rana, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. En ドンキーコング リターンズ hay solo 2 animales: Squawks y Rambi. El primero ha sido convertido en un ítem que aparece en el margen de la pantalla y nos avisa si estamos cerca de una pieza de puzle, de manera que no influye en la jugabilidad y por lo tanto no debería ni contarse como animal ayudante y el segundo sigue siendo igual de útil que siempre, pero sale en tan pocos niveles que es fácil olvidar que aparece en el juego.

No logro entender porque el número de animales ayudantes se ha reducido a uno que apenas aparece en el juego.  Si no querían reutilizar a los clásicos tenían un montón más para elegir o podían haber creado nuevos. En las secuelas de スーパードンキーコングカントリー inventaron más animales (la araña, la serpiente, el elefante…) e incluso en otros juegos que nada tienen que ver con esta saga como Donkey Kong Jungle Beat se crearon animales nuevos (el Cabrisonte, la ardilla paracaídas…) que tuvieron más presencia de la que tiene Rambi en este juego.

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Comparativa entre los animales de este juego y el original de Super Nintendo

En el primer スーパードンキーコングカントリー las habitaciones de Bonus se repetían bastante (dispararnos por un cañón, elegir entre varios barriles para obtener un ítem, tocar unas letras en un orden indicado…), a partir del segundo juego de la trilogía empezaron a variarlos añadiendo diferentes objetivos (conseguir todas las estrellas, eliminar enemigos, llegar hasta un punto concreto con el tiempo en contra…) que hacía que no fuese pesado entrar en los bonus. ¿Adivináis lo que han hecho en este? Exacto, hacer lo mismo que en スーパードンキーコングカントリー そして repetir las mismas fases de bonificación una y otra vez, cambiando el fondo para que encaje con el mundo donde estamos. Lo peor de todo es que hasta el primer スーパードンキーコングカントリー de SNES tenía más variedad de fases de Bonus que ドンキーコング リターンズ.

Los enemigos del juego son animales y una especie de tambores y tikis extraños. Es cierto que los Kremlins tenían carisma y se les echa de menos, pero tampoco son algo imprescindible en un juego de ドンキーコング. Lo malo es que en este juego los enemigos son tremendamente aburridos y aborrecibles, especialmente los tambores con alitas o patitas que están en todos los niveles y además de ser sosos, no parecen entrañar ningún tipo de amenaza. Los animales son algo más agradables a la vista, pero tampoco es para tirar cohetes, quizás los más divertidos sean los esqueletos de dinosaurio, pero solo hay dos variantes. El poco interés o peligro que despiertan los enemigos es tal que en el mundo de la fabrica los enemigos nuevos son un robot de aspecto poco amenazador (al estilo Robby the Robot) y gallinas robóticas.

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Estos dos aparecen hasta en la sopa

Los jefes finales están algo mejor, tampoco son increíblemente originales (incluso hay un par que se parecen demasiado), pero son un poco mejores, aunque también tendremos que ver una gallina pilotando un robot y luego un huevo volador (imposible no pensar en el Dr Robotnik de ソニック).

Y por último lo que me molesta más porque afecta directamente a la jugabilidad, el uso obligatorio del wiimote para jugar. Este es un juego de corte clásico y no nos dan la opción de jugar ni con el mando de Gamecube, ni con el clásico. Lo peor de todo es que se justifica el uso obligatorio del Wiimote porque hay que moverlo en algunas situaciones, pero a la hora de la verdad el uso está metido con calzador porque son acciones que habrían quedado mejor en un botón. Por ejemplo, para que Donkey Kong palmee el suelo, hay que agitar el Wiimote, para que sople, presionar abajo en la cruceta y agitarlo, para que ruede, presionar adelante y agitarlo. Y ya no se trata de que el mando de Wii sea más incomodo para partidas largas que el de Gamecube o el clásico de Wii, se trata de que este juego es bastante difícil y por lo tanto nos exigirá que seamos precisos en muchos momentos concretos. ¿Creéis que hay precisión en apretar adelante y mover el mando para que Donkey Kong ruede por el suelo? Ya os digo yo que no, porque a veces le da por hacer palmadas o al revés, puede que nos hayamos movido y queramos hacer una palmada y al mover el mando haga una voltereta y acabemos perdiendo una vida.

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Estos niveles son escasos, pero preciosos

Hay otras cosas que no me han gustado como que en el modo 1 jugador no se pueda usar a Diddy, que la mayoría de mundos sean más de lo mismo que hemos visto un millón de veces o que solo aparezca Cranky Kong de la familia Kong, eliminando así cualquier posibilidad de jugar a minijuegos para descansar entre tanta partida. Pero ninguna de ellas es tan importante como las anteriormente citadas, especialmente la del control.

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En el modo a 1 jugador Diddy va encima de Donkey Kong y no puede ser controlado

まとめると、 ドンキーコング リターンズ es un juego divertido, difícil, con algunos niveles muy curiosos y muchísimos secretos para buscar, pero también es un juego que delata cierta pereza por parte de Retro Studios y Nintendo. Sigue siendo muy recomendable, pero es un poco decepcionante ver que muchos de sus fallos son absurdos y no se cometían en la trilogía original de Super Nintendo.

Así que pese a que considero que todos aquellos que disfrutaron de la trilogía original disfrutarán de este, tambien considero que hay bastante para mejorar (cosa que espero que hayan hecho en su secuela, Donkey Kong Country Tropical Freeze).

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