[演奏中…] 書類をください

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読書時間: 7 分
資格
書類をください
プラットフォーム
PC(スチーム)
開発者
ルーク・ポープ
投稿者
3909
打ち上げ
2013

シミュレーション ゲームのファンであり、特定の MS-DOS タイトルが懐かしいので、試してみたいと思ったのは当然のことです。 書類をください、有名な インディーズ 存在を知った時から一度は読みたいと思っていたルーカス・ポープ著。

一見すると、ゲームの前提は非常に単純です。私たちはアルストツカという発音しにくい名前を持つ、架空の国から来た税関検査官です。したがって、私たちの仕事は一見単純です。私たちは、国境を越えようとする旅行者が提出する書類を一つ一つ比較し、不備がないか調べなければなりません。この日常的で機械的なプロセスは、1 か月間毎日勤務日ごとに繰り返す必要があります。全体として、このゲームはさまざまなバリエーションとインセンティブを提供してくれるので、飽きないだけでなく、何度もプレイしたくなる可能性さえ十分にあります。

これは物語のダイナミックな性質によるものです。毎日の勤務の初めに、 新聞 アクションの背景とプロットに現れるニュースを紹介します。このようにして、物語は、両国間の6年間にわたる血なまぐさい戦争の後、隣国コレヒアとの共通の国境を恐る恐る開くことから始まる(実際、この国境検問所はグレスティンの街を二つに分け、一つはアルストツカにとって東、もう一つは西であり、それぞれアルストツカとコレヒアである)。最初のパイロット体験の後、エントリーを受け入れるだけで済みます。 アストツコ市民、2日目から 他のすべての国民 という条件で入学が認められます。 パスポート 順番通りです。残念ながら、さまざまな出来事により彼らは去っていきます 段階的にセキュリティ対策を強化、コレヒオテロリストによる攻撃、密航業者や司法からの逃亡者の侵入、または伝染病の蔓延など。

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規則が変更される場合があるため、事務手続きが増加します。

上記のすべてが意味することは 1 つだけです。それは、私たちにとってさらに多くの仕事が必要であるということです。毎回、 新しい論文 旅行者は入国許可、身分証明書、労働許可証、予防接種証明書などを提示しなければなりません。言うまでもなく、旅行者の顔が肖像画の中に含まれている場合には注意する必要があります。 最重要指名手配犯。どれも足し合わせることができません。名前、性別、写真、パスポート番号、または必要な書類のいずれかが不足している場合もあります。体重、訪問の理由、滞在期間、書類の押印なども偽造される可能性があるので注意が必要です。

何らかの異常が発生した場合、当社は旅行者にデータが間違いによるものであることを確認するよう求めることができます。 指紋 あなたの身元を確認するため、または スキャナー 武器や密輸品を所持していないことを確認したり、性別を確認したりするためです。これらの矛盾が確認された場合は、 シール パスポートで対応するか、注文することさえできます 拘留 特に深刻な場合は個人の。これらはすべてマウスのクリックで解決されますが、後でキーボード ショートカットのロックを解除することもできます。

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私たちは文書内のすべての情報を完全に照合する必要があります。

このゲームの大きな成果の 1 つは、私たちが肌で感じなければならない税関検査官の最も絶対的な仕事の不安を感じさせたことです。この作業はすべて良いペースで行う必要があります。 給与は派遣する旅行者の数に応じて決まりますただし、間違って受け入れたり拒否したりしないように注意してください(3回目の制裁では給与からお金が差し引かれます)。危機に瀕しているのは、 日々の出費 アパートの家賃、家族の誰かが病気になった場合の食費、暖房費、薬など。 死ぬ もし私たちにそれらを買う余裕がないなら(アルストツカはその意味で非常に資本主義者だ)。

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私たちが十分に稼がなければ、家族はハエのように減っていきます。

たくさんの日常に小さな命を吹き込むのは、 特定のイベント これには、次のような道徳的ジレンマさえ含まれる可能性があります。 目をつぶる そして、不可抗力の真の必要性、些細な用事、または上司の要求によるものであっても、特定のキャラクターの入場を許可します。時々お受けいたします 報酬 en forma de medalla o de dinero en metálico. También puede darse el caso de que debamos desactivar una bomba o, incluso ejercer de francotirador para liquidar a algún terrorista que quiera colarse para asesinar a los guardias y destruir la frontera.

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A veces nos sobornarán para que hagamos la vista gorda.

Pero las decisiones de mayor calado tienen que ver con EZIC, una sociedad secreta que aspira a derrocar al gobierno actual e instaurar un nuevo orden. Las decisiones en cada una de las misiones harán que el cronograma donde se guarda la partida sufra una nueva ramificación, llegando a tener hasta cuatro con su propio final alternativo (aunque en dos de ellas el desenlace es el mismo, por lo que al final los más interesantes son a los que se llega por obedecer todas las órdenes de EZIC o por rechazarlas en su totalidad. Además, hay veinte finales si contamos los distintos errores que vayamos comentiendo). Es esto, en última instancia, lo que motiva la rejugabilidad. Al menos la del modo historia.

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¿Deberíamos permitir la entrada a esta agente de EZIC?

Tras acabarla, se nos abrirá el modo eterno, que a su vez ofrece tres posibilidades: contrarreloj, perfección y resistencia. En el primero debemos atender a tantos viajeros como nos sea posible dentro de un plazo de diez minutos. En el segundo, basta un solo error para perder la partida. Por su parte, en el tercero los errores restan puntuación, llegando al fin de la partida cuando se alcanzan números negativos.

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Menú con las opciones disponibles del modo eterno, que a su vez permite aceptar distintos tipos de documentación.

En conjunto, 書類をください me pareció un juego muy entretenido. Su mecánica, aunque repetitiva, puede llegar a ser adictiva, y fomenta que nuestra mente preste atención en los detalles. Además, esas múltiples variantes hacen que las partidas sean ligeramente diferentes según la opción que sigamos. La guinda de todo esto la constituyen esos gráficos de aspecto retro que tanto recuerdan a los viejos juegos de MS-DOS y otras plataformas, cuyos colores apagados y opacos realzan el ambiente deprimente y opresivo donde se desarrolla la acción. También lo es esa música de sonidos metálicos y de ritmo pausado y marcado que suena en el menú y en los interludios, y que encaja tan bien con la actividad rutinaria y cuadriculada del personaje.

Eso sí, si tuviera que ponerle una pega es la curva de dificultad. Aunque es ascendente en cuanto al número de papeles que manejamos, se va relajando en lo que se refiere a la presión asfixiante que sentimos al principio del juego. En parte, quizás se deba a la soltura que vamos ganando a base de pura práctica, pero también gracias a los sobornos y a las bonificaciones que nos proporcionan un importante colchón. Eso hace que sea más fácil relajarse hasta cierto punto en lo que concierne a las necesidades vitales, si bien para algunos de los extras todavía tengamos que ponernos un poco las pilas.

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