90 年代、カプコンと SNK などの競合他社の活躍のおかげで、格闘ゲームは非常に人気がありました。似たようなゲームがたくさんあるので、飽きてしまいがちですが、ゲームプレイやキャラクター、ストーリーなど、自分に合ったものを見つけるのも簡単だったというのも事実です。
カプコンとSNKの直接競合によるもの ある会社を愛し、もう一方の会社を嫌うプレーヤーがたくさんいるのは珍しいことではありませんでした。、今日でもさまざまな企業で見られ続けていることです。真実は、両社の間に存在した巨大な競争にもかかわらず(次のようなキャラクターで描かれています)、 ダンひびき), ビデオゲームはビジネスです、つまり、マーベルとDCコミックスと同じように、彼らは想定される違いを脇に置きます 彼のコミックスーパーヒーローたちと対峙するために, カプコンとSNKはそれぞれのユニバースを横断することを決定 数回。
この機会にお話しさせていただくのは、 カプコン VS SNK 2の続編です カプコン VS SNK、許容範囲であるにもかかわらず、 期待に完全には応えられませんでした ファンによって作成されました。明らかに、 誇大宣伝 それは大きかったが、最初のことを否定するつもりはない カプコン VS SNK もう少し頑張ればもっと良くなったかもしれないので、続編の発表は私にとって非常に興味深く、多くのプレイヤーの期待を再び高めました。
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-intro.png)
カプコン VS SNK 2 は 2001 年にアーケードでリリースされ、その後すぐにドリームキャスト (日本のみ) とプレイステーション 2 用に登場しました。2002 年にゲームキューブと Xbox 用に次の名前で登場しました。 カプコン vs SNK 2 EO、初心者向けの特別モード(後で説明します)と、攻撃でロールする能力をキャンセルした場合に数秒間の無敵状態を保ちながら攻撃できる「ロールキャンセル」として知られるバグの修正が含まれます。
これらのバージョンでは、ヨーロッパのプレーヤーは 60hz (ゲームの実際の速度) でプレイすることもできましたが、不可解なことに、50hz でしかプレイできないヨーロッパ版の Playstation 2 は提供されませんでした。私の理解では、このゲームはPlayStation Networkでも利用可能ですが、私はそのバージョンをプレイしたことがなく、オリジナルとどのような違いがあるのかわかりません。
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Ken-Terry.gif)
次のような 2 つの企業間のクロスオーバーを作成します。 カプコンとSNK 多くのキャラクターを使用する可能性は残されていますが、明らかにカプコンは簡単に、すべてのキャラクターを元に戻しました。 カプコン VS SNK さらにいくつか追加しました。
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-plantilla-1024x653.png)
カプコン側では、次の戦闘機を用意しています。
出身地 ストリートファイター およびその続編:豪鬼、真豪鬼、バルログ、ブランカ、キャミィ、春麗、ダン、ダルシム、イーグル、ホンダ、ガイル、ケン、エムバイソン、ロレント、リュウ、邪龍、サガット、サクラ、ベガ、ユン、ザンギエフ
他のゲームから京介を見つけます (ライバル校)、モリガン (ダークストーカー) ロレントとマキ (ファイナルファイト)
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-2.jpg)
SNK を代表して、次のことがわかります。
の登場人物 餓狼伝:テリー・ボガード、ジョー・ヒガシ、キム・カファン、ギース・ハワード、不知火舞、雷電、ロック・ハワード、山崎
の登場人物 格闘術:リョウ・サカザキ、ユリ・サカザキ、キング、龍白すべて
の登場人物 キング・オブ・ファイターズ:草薙京、ベニマル、チャン&チョイ(彼らは共闘します)、ルガール、ゴッド・ルガール、八神庵、オロチ・イオリ、ヴァイス、アテナ(彼女は出身ですが) サイコソルジャー、このゲームのバージョンは、 キング・オブ・ファイターズ)
覇王丸とナコルルを連れて(Samurai Showdown) e Hibiki (Last Blade)
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-6.jpg)
Los personajes secretos y jefes finales (Shin Akuma y God Rugal) se desbloquean cumpliendo una serie de requisitos mientras completamos el modo Arcade. El hecho de que nos aparezca alguno de estos personajes, sus versiones normales o no nos aparezca ningún jefe al final del modo Arcade depende de nuestra manera de jugar que se va contabilizando con puntos de pelea.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-10.jpg)
Estos puntos van acumulándose cuando hacemos determinadas cosas durante la partida (golpear primero, hacer combos largos, golpear al rival cuando este nos estaba golpeando cortando así su ataque). Mientras mejor juguemos, más puntos obtendremos (por ejemplo, si hacemos un Perfect o si eliminamos al rival con un Super Combo de nivel 3 cuando él nos está atacando ganaremos muchos puntos). Si somos buenos jugadores veremos que nuestra partida se verá interrumpida por M.Bison o Geese y si los derrotamos y continuamos, al acabar el último combate nos retará alguno de los jefes.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-13.png)
El hecho de tener más de 40 luchadores no evita que todos echemos en falta algunos personajes (es imposible hacer una selección que satisfaga a todos) pero lo cierto es que aun con notables ausencias, el juego nos ofrece una plantilla que combina lo más popular con algunas sorpresas como Ryuhaku Todoh o Eagle.
No culparé a Capcom de haber dejado fuera de la plantilla a muchos de mis personajes favoritos pues siempre tuve gustos raros, pero si tengo que decir que fueron unos perezosos por no molestarse en cambiar los sprites de Morrigan que queda fatal comparada con el resto de personajes del juego, incluso comparada con los personajes que tienen sprites de ストリートファイターα (que a su vez quedan bastante mal comparados con los personajes que tienen sprites nuevos).
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-9.jpg)
Y lo mismo podría decir en lo que se refiere a músicas y escenarios, Capcom debió despedir a los mejores músicos y artistas porque nos encontramos con un juego que en lugar de representar escenarios de ストリートファイター, 格闘術, 餓狼伝 そして キング・オブ・ファイターズ, prefiere darnos unas pocas fases tremendamente neutrales, adornadas con cuatro personajes conocidos y aderezadas por músicas que poco tienen que ver con el juego. Es una pena, pero en el único modo donde podremos escuchar temas clásicos de los personajes es en el de Training (y no en todas las versiones del juego).
Si bien es cierto que no todos los escenarios son horribles (los dos de la torre de Osaka están muy bien) es una pena que perdiesen la oportunidad de crear escenarios memorables, como hicieron en el primer カプコン VS SNK.
Afortunadamente, los sprites antiguos, las músicas inapropiadas y los escenarios sin alma es de lo poco malo que se puede decir de este juego, pues en todo lo demás es muy bueno.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-7.jpg)
カプコン VS SNK 2 es bastante completo en lo que a modos de juego se refiere, pues contamos con los típicos Arcade y Versus que podemos jugar en 1 VS 1, 3 VS 3 o por Ratio System, en el cual contamos con 4 puntos de Ratio y podemos repartirlos entre 1 y 3 personajes (a más puntos, más fuerte y resistente es el personaje) permitiendo que un jugador se haga su equipo con más o menos personajes.
El juego también incluye modos como el Survival (muy entretenido, pues hay que derrotar a todos los personajes –incluyendo los jefes finales– con una sola barra de vida), Training, Editar los colores de los personajes, ver los combates que hayamos grabado y las clásicas opciones. También existe un modo online, aunque a día de hoy eso es poco más que una anécdota y un modo Boss Battle al cual accederemos con un truco y en caso de superar desbloqueará opciones especiales para configurar los combates.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Color-edit.jpg)
Aunque mucha gente piense que todos los ストリートファイター どちらか キング・オブ・ファイターズ son lo mismo con algunos personajes cambiados (lo cual es un razonamiento lógico, pues ambas franquicias han abusado a la hora de repetirse) lo cierto es que en casi todas las versiones nuevas se añadían elementos que alteraban la jugabilidad. Es verdad que las versiones “mejoradas” de los juegos ya existentes no solían innovar tanto como los juegos que continuaban la franquicia, pero lo cierto es que hay muchos elementos que quizás pasen desapercibidos a los ojos del jugador ocasional y solo sean recordados por los que pasaron demasiadas horas delante de cada una de las entregas.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-1.png)
カプコン VS SNK 2 recopila algunos de esos elementos y añade otras habilidades especiales para elevar la estrategia de las partidas. El poder hacer una u otra habilidad dependerá principalmente del Groove que elijáis tal y como explicaré más adelante, pero antes vamos a echar un vistazo a esas habilidades.
Run: Nuestro personaje puede correr hacia adelante. Es importante destacar que cada personaje corre a una velocidad distinta, puede que un personaje ágil (como Cammy) se mueva más rápidamente andando que uno lento (como Zangief) corriendo.
Dash: En lugar de correr para acercarse a un rival, el Dash nos permite deslizarnos ligeramente hacia adelante o atrás. Una vez más, la longitud y velocidad del Dash depende del personaje.
Roll: Rodar hacia adelante para evitar un ataque del rival, es muy útil porque nos permite esquivar ataques y avanzar o colocarnos detrás del rival, aunque no funciona contra los agarres.
Dodge: Esquivar sin movernos del sitio, después de hacerlo podemos golpear al rival. Al contrario de lo que sucede con Roll, Dodge nos protege también de los agarres.
Safe Fall: cuando caigamos al suelo, podemos rodar y levantarnos rápidamente
Tactical Recovery: Cuando caigamos al suelo, podemos retrasar ligeramente el tiempo que tarda el personaje para levantarse (ideal para cuando nos vaya a golpear algún ataque enemigo justo al levantarnos).
Air Guard: Nos permite cubrirnos de los ataques enemigos estando en el aire
Counter Attack: Permite hacer un ataque cuando nos cubrimos un ataque enemigo
Counter movement: Permite moverse tras cubrirse un ataque enemigo
Small Jump: Salto muy corto y pequeño que puede pillar por sorpresa al rival y sirve para esquivar ataques bajos sin dejarnos desprotegidos en el aire.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groove-select.png)
はい Street Fighter Alpha 3 podíamos seleccionar entre 3 estilos de lucha (llamados ISM) en カプコン VS SNK 2 podemos elegir entre 6 estilos de lucha (llamados Grooves).
Los 6 Grooves principales del juego están divididos de manera que 3 están basados en juegos de Capcom y los otros 3 en juegos de SNK. La principal diferencia entre un Groove y otro es el medidor de Super Combos, que tendrá unas u otras reglas según hayamos escogido. Los Grooves también afectan a las habilidades de nuestro personaje, por ejemplo con algunos de ellos podemos hacer el mencionado Roll (esquivar ataques rodando) y con otros no.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovec.png)
C-Groove: Una barra verde dividida en 3 niveles (muy similar al A-ISM de Street Fighter Alpha 3) que nos permite hacer Super Combos de diversos niveles según el botón que usemos (flojo, medio, fuerte). Este Groove nos permite además hacer Super Combo Cancel, o lo que es lo mismo, cancelar un Super Combo para hacer otros ataques después (aunque solo con Super Combos de nivel 2).
Habilidades especiales: Roll, Dash, Air Guard, Counter Attack, Tactical Recovery
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovea.png)
A-Groove: Barra azul dividida en dos partes. Podemos gastar media barra haciendo un Super Combo de nivel 1 o gastar la barra para activar el modo Custom Combo, que nos permite cancelar ataques especiales para hacer combos más largos y complejos (aunque si el rival nos golpea mientras lo hacemos, el efecto terminará automáticamente).
Habilidades especiales: Dash, Roll, Counter Attack, Safe fall
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovep.png)
P-Groove: Este sistema nos ofrece una única barra que al estar llena nos permitirá hacer un Super Combo de nivel 3. Debido a que eso es bastante limitante, este sistema cuenta con la ventaja de poder hacer Parrys de ストリートファイターIII. Un Parry nos permite bloquear un ataque rival presionando adelante o abajo (según de donde venga el ataque) justo en el momento en el cual vayamos a recibir el golpe, pudiendo así aprovechar ese momento para atacar al rival. Es una habilidad arriesgada, pero si se domina puede volverse temible.
Habilidades especiales: Dash, Small jump, Tactical Recovery
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Grooves.png)
S-Groove: Barra de color lila que tendremos que cargar durante el combate (al estilo de los primeros キング・オブ・ファイターズ). Cuando la barra esta llena podremos hacer un Super Combo de nivel 1. Si a nuestro personaje le queda poca vida, podremos hacer Super combos ilimitados de nivel 1 y si encima tenemos la barra llena, podremos hacer un Super Combo de nivel 3.
Habilidades especiales: Dodge, Run, Small Jump, Tactical Recovery
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Grooven.png)
N-Groove: Barra amarilla que podemos llenar varias veces, cada vez que lo hagamos aparecerá una bola brillante de color rojo llamada Stock, de los cuales podemos acumular tres. Durante el combate podemos gastar un Stock en un Super Combo de nivel 1 o en hacer que nuestro personaje se vuelva más fuerte de manera temporal (brillará en amarillo). Si hacemos un Super Combo mientras estamos potenciados, en lugar de ser de nivel 1 será de nivel 3. Este sistema es muy similar a lo visto en KOF 97 そして 98.
Habilidades especiales: Run, Rolling, Small Jump, Counter Attack, Counter Movement, Safe fall
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovek.png)
K-Groove: La barra de este Groove se llena cuando recibimos daño. Al estar completa nuestro personaje entrará en modo rabia de manera temporal (si, algo similar a lo visto en los Samurai Shodown). Cuando eso suceda, todos nuestros ataques harán más daño y si hacemos un Super Combo será de nivel 3 y también hará más daño de lo normal. Otra manera de rellenar esta barra sin perder vida es usando la habilidad Just Defended (proveniente de ガロウ:Mark of the Wolves) que consiste en cubrirse justo en el momento en el cual el ataque enemigo nos vaya a golpear. Este Groove es especialmente peligroso en personajes capaces de soportar mucho daño o en manos de jugadores que dominen el Just Defended.
Habilidades especiales: Run, Small Jump, Safe fall.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovex.png)
EX-Groove 1 y 2: Si derrotamos a Akuma o Rugal en el modo Arcade desbloquearemos el modo Edit Groove, que nos permitirá crear nuestro propio Groove tomando como base cualquiera de los anteriormente descritos, pero pudiendo cambiarles las condiciones. Cada habilidad que añadamos al Groove nos costará unos puntos y no podemos pasarnos del máximo, salvo que completemos el modo Survival, entonces podremos hacer lo que queramos sin preocuparnos por el límite de puntos. En este modo además podemos encontrar algunas habilidades nuevas como el Cancel Any Move, que como su nombre indica nos da una enorme libertad a la hora de cancelar movimientos especiales y Super Combos.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-4.jpg)
Además de todo esto, si jugáis a la versión de Xbox o Gamecube podréis seleccionar entre el control normal o el control para principiantes. En el modo para principiantes los ataques especiales se harán moviendo el joystick y solo habrá un botón de puñetazo o patada (a más lo presionemos más fuerte el golpe) el resto de botones quedarán para las acciones especiales (Roll, Dodge, cargar la barra…). Sinceramente, creo que ese modo es una absoluta basura y dudo que nadie pueda aprender a jugar usándolo. ¿Un modo que te permite hacer cualquier ataque especial o Super Combo presionando adelante en un joystick como te va a enseñar a hacer mejor los comandos especiales complejos? Si sois principiantes ignorad este modo, la única manera de aprender es jugar con el modo normal y practicar mucho.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-8.jpg)
A estas alturas ya habréis comprobado que el juego tiene una jugabilidad bastante profunda, pues a sus más de 40 personajes se le añaden las variantes de los Grooves, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.
Este juego está pensado para personas que realmente aman los juegos de lucha en 2 dimensiones y sinceramente creo que es de los mejores que ha hecho Capcom en toda su historia y es el mejor crossover entre カプコンとSNK que hemos visto hasta el momento, pues está muy por encima del mejorable Capcom VS SNK, el lamentable SNK VS Capcom Chaos e incluso del genial SNK vs カプコン de Neo Geo Pocket.
![[プレイ中…] カプコン vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-0.jpg)
Independientemente de que seas más de Capcom o SNK, creo que vale la pena darle una oportunidad a este juego, es una joya que tuvo la mala suerte de aparecer en un momento en el cual los juegos de lucha 2D no eran populares para el gran público (al menos en occidente).


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