一部の古典的なビデオ ゲームのキャラクターは非常に長い歴史を持っているため、特に最新情報を維持しようとしてジャンルを変更したり、さまざまな物語に手を広げようとしたりすると、そのゲームを忘れてしまうことがあるでしょう。
それらのキャラクターの 1 つはパックマン、または私が生涯彼をパックマンと呼んできたようにです。彼 パックマン オリジナルは、これなしにビデオ ゲームの歴史を語ることは不可能なゲームの 1 つです。その成功は非常に大きかったので、米国 (ミッドウェイ) でゲームを配布した会社は、そのゲームの独自バージョンを作成しました (たとえば、 パックマン Jr. どちらか ミズ・パックマン) オリジナル版の需要と成功が大きかったため、ゲームの続編として販売することにしました。
![[プレイ中…] パックマン ワールド 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Pac-land.png)
このキャラクターを作成したナムコ社もそれに遠くなく、オリジナルのゲームで確立されたスタイルを踏襲した独自の続編もリリースしました (パック&パル, パックマニア)そして次のようなまったく異なるもの パックアタック、パズルゲームです、または パックランド、これは最初の横スクロール プラットフォーム ゲームの 1 つであるという名誉を持っており、その前にリリースされました。 スーパーマリオブラザーズ.
記事でも触れましたが、 テトリスバトル外伝私はいつもそう思っていました 一部のゲームは人気がありすぎて続編が無視されることがある オリジナルだけに集中し、より楽しく興味深いいくつかのゲームを見逃してしまいます。
パックマンの場合、そのプレイスタイルは誕生当時と同じくらいシンプルだったため、その後のタイトルで別のアプローチを採用することを選択することは珍しいことではなく、プラットフォームのジャンルは何度かナムコが選択したものでした。
おそらく成功のおかげで、 スーパーマリオ64とナムコが決めました。 パックマンも 3D への飛躍の準備ができていました そしてこのために彼は物語を生み出しました パックマンワールド。今日はその物語の 2 番目のタイトルについて話します。 パックマンワールド2、主にそれが最も人気があり、私のコレクションの中で唯一持っているからです(少なくとも今のところ)。
![[プレイ中…] パックマン ワールド 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Pac-man-World-2-plataforma.jpg)
このゲームに対する私の期待はそれほど高くはなかったと言わざるを得ません。ただ、私の好きなジャンルの 1 つで数時間楽しめることを望んでいました。それについてのレビューをいくつか読んでいましたが、平凡だという人もいれば、逸品だという人もいたので、リスクを冒して自分で見つけなければなりませんでした。
30 年以上パックマンを追いかけている幽霊のインキー、ブリンキー、ピンキー、クライドがパックランディアの周りに潜んでいます。彼らの意図は良くなく、町の真ん中にある木から黄金の実を盗むつもりです。そうすることで、彼らはスプーキーと呼ばれる恐ろしく邪悪で強力な存在を解放し、地域全体に恐怖を広めます。町の他の住人たちは、黄金の果実を取り戻し、スプーキーを再び閉じ込めることができるのはパックマンだけだと考えています。
![[プレイ中…] パックマン ワールド 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Pacman-World-2-Spooky.jpg)
この説明の後、演奏が始まりました パックマンワールド2最初のレベルではまだ典型的な 3D プラットフォーム ゲームですが、パックマンのタッチ (フルーツ、パックドット、ゴースト) がいくつかあります。レベルの開発は通常、何に対してオープンではありません マリオ64、しかし、彼らには始まりと終わりのゴールがあるので、進歩は通常直線的であり、私にとっては悪いことではないようです。なぜなら、その制限にもかかわらず、フルーツやナムコトークンを求めて周囲を探索する多くの自由を残しているからです。
パックマンの能力は、ジャンプ、バウンス(敵を押しつぶし、より高くジャンプする)、そして転がりながら走り出すことです。この動きは、攻撃したり、坂を登ったり、ランプで行う場合はより高く、より長くジャンプしたりするために使用できます(ソニックのスピンダッシュのようなものです)。
![[プレイ中…] パックマン ワールド 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Pacman-World-2-rebote.jpg)
非常に希少ではありますが、特別なアイテムも登場します。実際には、幽霊を食べることができるもの、小さな穴を通過できるように私たちを小さくするもの、そして火に耐えて海底を歩くことができるようにする金属製のパックマンに変えるものだけです(はい、彼らはそれがとても気に入ったようです) スーパーマリオ64).
各ワールドのレベルを完了するにつれて難易度は上がります。レベルは変化するように努めますが、想像できる範囲内にとどまります (森、火山、凍った山、海の底など)。少なくとも、その多様性は視覚的なものだけではありません。パックマンが雪崩から逃げたり、アイススケート、ダイビング、潜水艦の操縦など、いくつかのレベルでメカニクスが導入されているため、プレイ中にそれが理解できるのです。 ワールドを完成させるたびに、元のアーケードのゴーストの 1 人が巨大なロボットを制御して現れます。黄金の果実を手に入れて次の世界にアクセスするには、このロボットを倒さなければなりません。ゲームの最後に倒す敵は、幽霊が放つ精霊「スプーキー」となります。
![[プレイ中…] パックマン ワールド 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Pacman-world-2-boss.jpg)
最初の世界が完成すると、私たちは次のことに気づくでしょう。 パックマンワールド2 悪いプラットフォームゲームではありません。 es un juego muy correcto, con sus fallos (como la cámara, pese a ser controlable, puede darnos problemas) y sus aciertos. Sin embargo el hecho de que sea correcto no significa que vaya a maravillarnos ni sorprendernos, pues es bastante genérico en muchos aspectos.
Esa falta de originalidad puede ser un problema o no, según nuestro criterio. A mí me dio la sensación de que pese a que el juego está bien y tiene algunos niveles muy interesantes, en Namco fueron muy vagos a la hora de inventarse ítems y habilidades para Pac-Man y eso le resta atractivo.
La duración del juego es bastante correcta, lo podéis completar en unas 8-10 horas, dependiendo de lo hábiles que seáis ante situaciones concretas, ya que hay niveles que no os lo pondrán nada fácil. Al margen de su modo principal, lo que hace durar a este juego es la búsqueda de fichas Namco, que sirven para desbloquear extras muy interesantes que podremos encontrar en las casas del poblado de Pac-Man.
Con 10 fichas desbloquearemos パックマン (1980) el juego original.
Con 30 fichas desbloquearemos パックアタック (1993) un juego de puzle tipo Tetris donde tendremos que colocar las fichas (bloques y fantasmas) de manera que cuando nos den la ficha de Pac-Man podamos comer el máximo de fantasmas posibles.
Con 60 fichas desbloquearemos la banda sonora del juego.
Con 100 fichas desbloquearemos パックマニア (1987) que fue un intento de modernizar el juego original añadiendo perspectiva a los laberintos y la habilidad de saltar a nuestro personaje.
Con 150 fichas desbloquearemos el museo パックマンワールド2, donde podremos ver bocetos e ilustraciones del juego.
Con 180 monedas desbloquearemos ミズ・パックマン (1981) la versión mejorada del original, con un laberinto distinto, frutas que se mueven y fantasmas más espabilados.
![[プレイ中…] パックマン ワールド 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Pacman-world-2-arcades.png)
Como podéis ver, las fichas Namco son una parte importante de la duración del juego. En cada nivel hay unas 8 fichas escondidas por el escenario. Pero también podemos obtener fichas extra si nos comemos todos los pac-puntos, encontramos todas las frutas y superamos el laberinto 3D (al cual se accede encontrando un ítem que nos recordará a una nave de Galaxian) que haya en el nivel (y que una vez superado podrá ser rejugado en el poblado de Pac-Man). También obtendremos otra ficha si completamos el nivel en la modalidad contrarreloj en un tiempo inferior al que nos marca el juego.
![[プレイ中…] パックマン ワールド 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Pacman-world-2-laberinto.png)
Dicho de otro modo, para lograr todas las fichas tendremos que explorar hasta el último rincón de cada nivel, lo cual alargará la vida útil de este juego. Puede que buscar todas las frutas y los Pac-Puntos sea algo exagerado y tedioso (sobre todo en los niveles más difíciles) pero si somos hábiles podremos desbloquear casi todos los juegos solo con las fichas que hay repartidas por cada nivel. Digo casi todos, porque en un alarde de maldad, Namco decidió que ミズ・パックマン solo se desbloquease si tenemos 180 de las 189 fichas que hay en el juego, dejando así a uno de los juegos más populares de la franquicia (o quizás el más popular) solo al alcance de gente muy insistente.
Resumiendo, Pac-man World 2 es un juego muy aceptable, con unos extras muy interesantes y que os asegurará horas de diversión, siempre y cuando os gusten los juegos de plataformas 3D y buscar objetos repartidos por el escenario.

![[分析] ミックステープ: 90 年代のミックステープを忘れられないビデオ ゲームに変える物語的アドベンチャー](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/07/mixtape-poster-300x160.png)


![[分析] OUTBLAST — 2000 年代のアーケードが VR ゴーグルを装着したとき (そしてまだ感動していない)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/OUTBLAST-poster-300x172.jpg)
![[分析] NODE: アンタリイの最後の好意 — 世界を救うためのあらゆる飛躍をプログラムする](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/NODE-poster-300x169.jpeg)
![[分析] Echo Generation 2 — 続編がすべてを危険にさらすとき](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Echo-Generation-2-poster-300x169.jpg)