Stalker The Zoneのカバー

【記事】ストーカーの長い影:ザ・ゾーン

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読書時間: 8 分

STALKER: チェルノブイリの影: 物語の起源

遊ぶと決めたとき ストーカー: チェルノブイリの影 素晴らしい芸術作品を期待していませんでした。まずはビジュアル。 15 年前には優れたグラフィックスはありませんでしたが、ゲームには特別な魅力がありました。ゲーム内では、年は 2012 年です。あなたのキャラクターは、ここに到着したばかりのストーカーです。 ゾーン、エリア それはチェルノブイリで終わるここは何年も前に核災害が発生し、そこかしこで非常に価値のある放射性異常が発生した場所です。さらに、ただと言われているのは、 中央にある最も危険なエリアには、他のどのアーティファクトよりもはるかに特別なアーティファクトがあります。 彼らが「天才」と呼ぶ隕石の破片 願いを叶えるもの。そして、そこに住む秘密とそこを行き来する人々を知ることになります。 派閥 含む。

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しかし、それはどこから来たのでしょうか?時間を遡ってみましょう。何よりも興味深いのは、 STALKER チェルノブイリの影 これは映画作品と実際の出来事に基づいています.

1972年にソ連で出版された ストルガツキー兄弟が書いた本 地球外ピクニック、 SF。数年後、あることを アンドレイ・タルコフスキー、映画監督、彼らと話すことにしました その本の映画を作ると呼ばれていました。 ストーカー: ザ・ゾーン、1979年に(聞き覚えがありますよね?)。プロットは少し膨らみ、原作よりもさらに過酷なバージョンを再現し、陰鬱でサスペンスに満ちた、残忍な臨場感あふれる仕上がりとなっています。作家と教授がストーカー(そう呼ばれています)とともに「ザ・ゾーン」と呼ばれる奇妙な場所を訪れます。 ザ・ゾーンの道を知る者)、それがなければ彼らは道に迷ってしまうでしょう、なぜならラ・ゾーナでは 空間と時間には独自の法則がある そしてランダムに変化します。あなたの目標は、願いが叶うと言われている部屋に到達することです。

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この作品は公開当時(特に最も技術的な映画ファンの間で)多大な影響を与えましたが、数年後にチェルノブイリ原子力発電所が爆発し、その後のシナリオはさらに大きくなりました。 映画のものとよく似ています (チェルノブイリ生存者が自らをストーカーと呼び始めるまでに)。これは、陰謀計画に関する噂のために貧しいタルコフスキーを追放したソ連政府には合わなかった。人生は時々なんてひどいものだろう。

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ゲームの作成者は両方のイベントを尊重したかったようです。 興味深いクロスオーバー それは両方の物語を非常に正確に反映しています。

遊べるレベルってどうなの?

ストーカー: チェルノブイリの影 持っています 属性システム それは思い出します ロールプレイングゲーム このジャンルは、オブジェクトや工芸品を通じてのみ手に入れることができます。基本的なゲームは、 難しい、敵AIは 致死的およびキロメートル目標、たとえ簡単な難易度であっても、武器の精度は非常に重要であるため、他のゲームではすべてを捨ててしまうような状況でも、夢中にならないようにする必要があります。もっている 恐怖の状況 bastante bien conseguidas, y lo que más se agradecen son los detalles, el encontrarte a un grupo de stalkers tocando la guitarra y cantando alguna canción, o conversaciones tan coloquiales que no parecen de guion.

Pero no es perfecto. Hay armas que se sienten burdas, al apuntar no tienes ninguna expectativa apenas de que vayan a ir las balas a la retícula, y es por la forma del diseño de las armas. Hay veces en las que la IA hace cosas raras, como dispararte cuando estás en la interfaz de diálogo, o que algunas misiones secundarias son simplemente imposibles de hacer porque no te da tiempo a llegar al mismo lugar antes de hacerlas.

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Con todo, se disfruta muchísimo. Todo el tema de la supervivencia そして factor radiación que te hace estar en alerta constante te curte mucho como jugador. Si has jugado フォールアウト y te ha gustado, ストーカー es un juego recomendadísimo. 9/10

Pero la sombra de la obra cinematográfica ストーカー es tan alargada, dejó tal huella en la cultura calectiva, que su influencia no acaba con su juego homónimo…

Hay otro «Stalker» jugable… que no es ストーカー

Pues sí, y es la saga 地下鉄. En su momento, el videojuegobasado en la novela homónima メトロ 2033 tuvo bastante boom, y más la siguiente entrega, メトロラストライト. Como ya expliqué en el primer apartado, en esta película tan diferente del tipo de cine que estamos acostumbrados, y llena de misticismo, hablaba de un lugar extraño, La Zona, ciertamente anómalo y misterioso, del que quienes caminan por él son llamados stalkers. Más adelante se lo apropiarían personas que han estado expuestos a radiaciones, «Los que caminan por Chernobil», cuando ocurrió el desastre.

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Y ahí es donde empiezan a surgir las coincidencias. Cuando en Metro te toca ir a la superficie, descubres que hay gente que se la juega también yendo por allí, en esa superficie irrespirable, conocidos como stalkers, «los que caminan por la superficie».

Metro 2033 Redux の表紙

No es el único nexo. El stalker de la película es alguien con un fuerte espíritu, tiene ese lado místico de alguien que conoce la Zona y sus secretos como algo prácticamente religioso. Aunque no es un stalker, Khan asemeja mucho ese tipo de personalidad, de alguien que conoce el metro como un ente a venerar, como algo sagrado.

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Y no sólo eso. El estudio de desarrollo de STALKER, «GSC Game World», cerró en 2012 (aunque… volvió en 2014, y se habla de un posible STALKER 2…), y algunos de los que allí estaban formaron parte del equipo que desarrolló la saga Metro, más específicamente en el apartado artístico, donde se pueden comprobar claras referencias y homenajes.

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モスクワ地下鉄に乗り込む

メトロ 2033 nos traslada a un Moscú post-apocalíptico, donde una guerra nuclear ha obligado a la gente a vivir en las redes de túneles y metros, siendo la superficie irrespirable. Nos encarnamos en la piel de アルチョム, un joven de 26 años que vive una sucesión de aventuras con las distintas facciones del metro de Moscú mientras se enfrenta a bestias mutantes, a cada cual más raro y peligroso, y humanos hostiles de múltiples facciones.

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Es un juego muy lineal, lleno de elementos del género de Terror y Supervivencia. Lo que más llama la atención, a pesar de que estuviese enfocado casi todo a una forma de continuar una trama literaria, es sin duda el apartado gráfico, cómo se ve todo ruinoso y carcomido por el tiempo o lo claustrofóbico que te sientes al tener que estar atravesando continuamente túneles o cuevas, es más, ni las pocas veces que sales a la superficie llegas a sentirte apenas libre de una angustia permanente.

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La jugabilidad es aceptable tirando a pobre. Tal vez a alguien acostumbrado a jugar mundos abiertos le puede resultar demasiado tedioso y falto de elecciones propias del jugador, pero está hecho con esa finalidad, que fuese más importante la trama que el juego en si.

Personalmente, me pareció un juego decente, donde los aspectos positivos consiguen mantener la balanza con los negativos. La trama te cuenta una historia que a día de hoy es algo típica pero que está guay, bastante bien narrada. Entra bien, un poco falto en cuanto a jugabilidad se refiere, con la mayor parte de mecánicas muy situacionales o muy simples, pero con un apartado gráfico impecable e impresionante, tanto que en sí afecta al propio jugador, como si de una novela gráfica de suspense se tratase.

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