スーパーマンがビデオゲームに関してはそれほど幸運に恵まれたキャラクターではないのは事実である。なぜなら、スーパーマンの名前を利用して作られた通常のゲーム、さらにはひどいゲームもかなりの数あるからである。 スーパーマン ニンテンドー64用。
かなり昔に話しましたが、 スーパーマンの死と帰還、スーパーファミコンとメガドライブ用にリリースされた有名なスーパーヒーローに関するゲームですが、正直に言って、ひどいものではありませんでしたが、それほど注目に値するものでもありませんでした。ゲームの種類が混在していることは認識していますが、 ダブルドラゴン そして、Ship Shooter (キャラクターが飛んで敵を撃つフェーズ) は、このキャラクターとそれに似たキャラクターの力を表現するのに最適な組み合わせです。
このアイデアは何年も前に、タイトーが 1988 年にリリースしたアーケード ゲームですでに使用されていました。 スーパーマン (よく言われますが、 スーパーマン ザ アーケード ゲーム単に呼ばれる他のゲームと混同しないように、 スーパーマン).
私は最近このゲームに数時間を費やしましたが、実際のところ、欠点はあるものの、非常に印象的であり、このゲームをもう少し知ってもらうことは興味深いことだと思います。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-6.jpg)
このゲームで最初に私の注意を引いたのは、グラフィックス (当時としては非常に優れている) やアニメーション (スーパーマンがキックするときを除いて、全体的に優れている) ではなく、ゲームの開始時にクラーク ケントが服を脱ぐのが見られ、1978 年のスーパーマン映画のために作られたジョン ウィリアムズのテーマが聞こえるという事実です。そのメロディーはゲームの開始時に伴奏され、その後いくつかのレベルで繰り返されます。実際のところ、ビデオ ゲームでそのテーマを聞くことができるという単なる喜びが、その繰り返しを補ってくれるのです。十分に。
次に気になったのは、このゲームは2人用だということです。 2人目のプレイヤーが操作するキャラクターは誰になりますか?スーパーガール?パワーガール?いや、選ばれたキャラクターは赤いスーパーマンだ。何らかの理由で、タイトーはそのキャラクターを繰り返して「ルイージを作りました」が、これの面白い点は、その結果、スーパーマンと同じような色のスーパーマンができたことです。 キャプテン・マーベル (原作は40年代のウィズ・コミックス)、出版社が消滅し、このキャラクターがDCコミックスに買収されるまで、当時の販売面での最大のライバルだった。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-2-players.png)
おそらく若い人たちはシャザムという名前で彼のことを知っているだろう。DCがマーベルやキャプテン・マーベルと呼ばれる多数のキャラクターとの混同を避けるために名前を変更することに決めたからである(さらに、マーベルはその名前の特許を取得しており、DCはその名前でコレクションをリリースできなかったため、変更が必要となった)。そのストーリーに興味があり、その過程でキャプテン・マーベル (シャザム) の起源を知っている場合は、次の記事で詳しく説明しました。 この記事。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-Captain-Marvel-Shazam.png)
好奇心はさておき、2 プレイヤー モードを可能にするためにキャラクターを繰り返すことに決めたという事実には賞賛しなければなりません。この種のゲームは他のプレイヤーと一緒に楽しむと常により楽しくなります。また、何らかの理由で、ゲームを楽しむために 2 人のスーパーマンが一緒にいるのを見るという正当な理由が必要な場合でも、彼らは古いコミックに登場しているため、問題はありません。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-comic-1024x776.jpg)
さて、アーケード スーパーマン ゲームに戻りましょう。先ほども述べたように、このゲームはビートエムアップ フェーズとシューティングゲーム フェーズを組み合わせているため、非常にシンプルではありますが、コントロールがわずかに交互になっています。スーパーマンをジョイスティックで自由に動かし、プレイするフェーズの種類に応じてわずかに異なる 2 つの攻撃ボタンがあります。
通常のフェーズ (ビートエムアップ スタイル) では、パンチするためのボタンがあり、数秒間押し続けると、数人の敵を貫通するエネルギー ボール (スーパーマンがそれを行うことができたとは覚えていません...) が発射され、いくつかの小さな敵を攻撃するのに役立つキック ボタンがあります。これらのフェーズでは、風景要素を破壊してアイテムを入手できます (黄色はエネルギー ボールを発射でき、青は生命で満たされ、赤は画面から敵を排除します)。ごくまれに、スーパーマンが武器として使用できるオブジェクト (車、ドラム缶など) を見つけることもあります。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-coche.png)
射撃フェーズでは、パンチ/エネルギー ボール ボタンを使用しますが、スーパーマンがヒート ビジョンを発射するためにキック ボタンが使用されます (エネルギー ボールよりも速くて弱い攻撃です)。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-disparos-2.png)
通常、レベルは 2 つのビート アップ フェーズ (水平方向と垂直方向) と、敵 (ミサイル、石、ヘリコプター) を排除して危険を回避するシューティング ゲーム フェーズに分かれています。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-18.png)
各レベルには最後の敵が 2 人いて、数秒で命を奪うことができます (ただし、素早く攻撃すれば倒すこともできます)。偶然にも、共通の敵とボスの両方がかなり繰り返される (色が変わる) ため、敵セクションはゲーム内で最も弱いセクションの 1 つです。レックス・ルーサー、ビザロ、トイマン、 Mxyzptlkさん。正直に言うと、最後の敵が誰なのかすら分かりません。ブレイニアック (緑色のスキンデザイン) を思い出させますが、ゲームのイントロでは何も説明されておらず、ゲーム内の残りの敵が非常に奇妙で、コミックから来たものではないようです (少なくとも私は知りません) まあ、完全に新しい敵だったとしても驚かないでしょう...ブレイニアックに似ています。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-final-boss.png)
このゲームはそれほど長くなく、30分程度でクリアできますが、難易度は決して低いわけではありません。最初はスーパーマンの強さを楽しむことができます(一般的な敵は最初の衝撃で死んで画面から飛び去ります)が、少しずつ、私たちを弱める厄介な敵が現れ始めます。ビートエムアップパートの最後のボスは非常にダメージが大きく、数秒でライフを消滅させることができます(ただし、パンチで破壊してすぐに終わらせることもできます)が、シューティングパートのボスはもう少し時間がかかり、攻撃を回避するスキルが必要です。
![[再生中…] スーパーマン (1988)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/06/Superman-Arcade-17.png)
アーケード ゲームであるため、時間が短く、難易度が高いことは想定内です (プレイヤーがコインを残すように計画されているのを覚えておいてください)。
したがって、このゲームは、このゲームが包含する 2 つのジャンルの中で最高というわけではありませんが、私がこれまで見てきたスーパーマン ゲームの中で最高のものの 1 つであると考えるには十分に満足していると言わざるを得ません。


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