Tゼルダの伝説 これはビデオ ゲームの歴史の中で最も古典的で有名な物語の 1 つであり、アドベンチャーとアクション RPG のジャンルに関しては直接の参考になります。
彼 ゼルダ オリジナルはストーリーの点で非常にまばらで、プロットの展開よりも探索、秘密の探索、パズルの解決に重点を置いていたため、実質的にすべての続編でたどる道が示されていました。
2試合目 ゼルダ II: リンクの冒険では、トップダウン ビューから 2D アクションおよびプラットフォーム ゲームのより典型的な展開となるゲームプレイが変更され (マップ上のトップダウン ビューは維持されましたが)、経験、マジック バー、呪文、対話するキャラクターでいっぱいの町など、RPG にふさわしい要素がさらに追加されました。
数年後、 ゼルダ3 スーパーファミコン版では、ストーリーが続き、(いくつかの情報源によると)リンク、魔法使い、妖精などの複数のキャラクターでプレイできるようになるでしょう。そのゲームは誕生しませんでしたが、ゲームがリリースされました。 ゼルダ スーパーファミコン、西洋ではとして知られています ゼルダの伝説 過去へのリンク、 続編とは程遠いですが、 それはNESゲームで見られたものの前編でした.
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このゲームを他のゲームよりも前に時系列順に作成するという決定は(不条理な複数のタイムラインが存在しなかった時代に)、リンクとゼルダの関係をよりよく説明するために確実に行われた。このゲームでは、リンクと彼の叔父の両方がプリンセスが捕らえられたときにその嘆願を聞くことができるため、 両家のつながりは何世代にもわたって維持される。同様に、ハイラルの歴史、トライフォースの創設、ガノンとその追随者の邪悪な計画もさらに深く掘り下げられました。
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これが SNES ゲームであるという事実により、最初のゲームの風刺的なデザインが損なわれていたにもかかわらず、NES で見られたものと比較して美的セクションが大幅に改善されました。 ゼルダ それらは今では見事な色を帯びて残り、おとぎ話にふさわしいタッチを与えました。変形、透明度、回転など、スーパー ファミコンで実行できた (そして当時は新しかった) あらゆるトリックは、ゲーム内の特定の瞬間に、素晴らしいビジュアル スタイルを単に補完するものとして使用されました。
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不思議なことに、この物語は、私たちを笑わせてくれるコミカルな要素や奇妙なキャラクターがたくさんあるにもかかわらず、ゲームの冒頭から非常に悲しい瞬間があり、ゼルダを救おうとしたリンクの叔父の死から始まり、死の床でその責任を哀れなリンクに託し、なんとかハイラル城のダンジョンから王女を救い出し、その後、魔術師アガニムと暗黒の世界から戻ろうとしている邪悪なガノンの邪悪な計画を発見します。 7人の乙女を犠牲にしました。
ダークワールドはもともと黄金の国として知られていましたが、ガノンの支配下に陥った後は、モンスターと、そこにやって来て体が奇妙な形に変異しながら閉じ込められた哀れで不幸な冒険者でいっぱいの荒涼とした残酷な世界になりました。光の世界(ゲームを開始する場所)と闇の世界はつながっているため、 ある場所で行うことによって、別の場所でのイベントが変更される可能性があります 同様に、ある場所から別の場所にテレポートすると、一見アクセス不可能なエリアに到達することができます。二世界システムは他のゼルダでも採用されている(時のオカリナ, トワイライトプリンセス…)しかし、本来のアイデアはここから来ています。
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同様に、カラリコ村やハイリア湖などの重要な場所や、妖精を閉じ込める魔法の瓶、鎖付きフック、オカリナ、ミラーシールドなどの古典的なアイテムも、 過去へのリンク それは このゲームはオリジナルの間のどこかにあります (楽しくて直接的なゲームプレイという観点から) そしてその後 (歴史、アイテム、場所に関して)。
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同じことがサウンドトラックでも起こり、このゲームはシリーズ第 1 作のオープニング テーマを回収し、ゼルダのテーマやハイラル城のテーマなど、続編で吐き気を催すほど聞いたいくつかの曲を含むサウンドトラックを作成しています。
しかし、そのすべての中で最も優れているのは、 過去へのリンク それは、その開発とゲームプレイがこれまでの何よりも優れているということです。このゲームは、パズルを解くときに知能をテストするように設計されています。そのため、多数のダンジョン (10 以上) の難易度が徐々に上がり、さまざまな解決策がある問題が提案されます (実際、最も単純なパズルの一部は、適切なアイテムがあればさまざまな方法で解くことができます)。数階建てのダンジョンがあり、閉ざされているはずの道への解決策を探すために地図を確認する必要があることも珍しくありません。
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同様に、 探索は報われる たくさんのアイテムと心のかけらとともに。両方の世界の住人が私たちに語る噂のおかげで、私たちはいくつかの秘密を発見します。 彼らは私たちの創意工夫と愚かなことをしたいという願望に依存するでしょう, algo que en este juego es muy satisfactorio. Gran prueba de ello es la inclusión de un ítem como los polvos mágicos, que no tienen un uso definido, pero sirven para crear algunas situaciones extrañas como transformar un enemigo en otro diferente, a una gallina en ser humano o despertar de su letargo a un malvado ser que nos «castigará» por ello.
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Completé este juego por primera vez hace unos 15 años y recientemente lo he vuelto a terminar, comprobando que no solo no ha envejecido, si no que me ha parecido mucho mejor de lo que recordaba y bastante más agradable para jugar que muchos de los últimos juegos, donde cualquier elemento, desde abrir un cofre a matar a un enemigo, lleva el triple de tiempo para ofrecernos el mismo resultado. No he tenido la suerte de poder jugar a la continuación de este juego (A Link Between Worlds) pero según tengo entendido, es un buen juego.
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Aunque yo recomiendo jugar al original de SNES o en su defecto a la versión para Game Boy Advance que fue traducida al español (al menos en Europa) y prácticamente no tiene cambios (alguno hay) además de añadir el modo Four Swords, me gustaría comentar que existe una versión modificada por fans de に Link To The Past que incluye música con calidad CD e incluso vídeos (y sí, funciona en una SNES).

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