4月のテーマのスーパーマリオスペシャルでは、マーティン最初の(そして今に至るまで)の悲惨さについて私たちを啓発しました~の宇宙の映画化スーパーマリオブラザーズ。生身の俳優たちと。監督の交代、脚本の劇的な変更、そしてひどい労働環境など、カメラの背後には数々の不幸があった。これらの前で、私たちは皆、その結果を高く評価することができました。あの幸せでカラフルで気楽な世界をほとんど思い出させない映画作品クッパの王クッパの手からピーチを救い出すために、配管工の兄弟 2 人がジャンプして次から次へとレベルをクリアしていきました。代わりに、私たちが持っていたのは、人間の姿をした恐竜が生息し、都市全体にはびこるぬるぬるした菌類の塊がいる、ディストピアでサイバーパンクな世界(後で、これが王を進化させた結果であることがわかりますが、実際にはキノコは私たちの祖先ではありません)。俳優の中で唯一救いがあったのはマリオ役のボブ・ホスキンスだった。ルイージ(ジョン・レギザモ)には口ひげさえありませんでした!
言うまでもなく、この映画は商業的には完全に失敗しました。続編はなかった、フルートが鳴った場合に備えて、彼らがどれほどオープンエンディングを与えたとしても、それを作ることが彼らにとって利益になるであろうとしても(私たちがこれまで見てきたことを考えると、オリジナルとはまったく関係のないマリオ兄弟のいくつかの冒険に直面していると信じることができるのであれば、彼らが機能的な映画だけでなく、最小限の娯楽映画も完成させることができたのは私には奇跡のように思えます)。いずれにせよ、デイジーがショットガンを手に人間の世界に戻り、マリオ兄弟に助けを求めることになった重大な出来事は何だったのか、私たちは常に疑問に思っていました。少なくとも2014年までは、スーパーマリオブラザーズ2、 彼ウェブコミック 以下でレビューします。
本題に入る前に、これは一人のファンが頭から取り出した台本に基づいて作った単純な漫画ではなく、それ自体がファンフィクションを構成するものではないことを明確にしておく必要があります。その事実は言及する価値のある好奇心ですが、実際には、私はさらに先に進むつもりでした。そしてそれは次のように考えられましたクリエイティブチームで構成される本格的なプロジェクト(脚本家としてスティーヴン・アップルバウムとライアン・ホス、アーティストとしてエリック・ドノヴァン、カラーリストとしてブレット・マイケル・クック、テキストにジェイムズ・リード)そして、それは1993年の映画の脚本家の一人(パーカー・ベネット)が最終的な続編のために持っていたアイデアを基礎としていた。実際には、あなたのウェブサイトで 彼らはそれを正統な作品だと考えている、その映画の世界について。したがって、私たちは、大画面での真の続編にできる限り似たプロットを意図したコミックに直面しています。
の出発点スーパーマリオブラザーズ2謎の地下室で行われ、その中心には同様に謎めいた黒い卵の形をしたアーティファクトを備えた奇妙な祭壇。デイジーは覆面をしたボディーガードと一緒に屋内に入った。近づいてみると、彼は次のことに気づきました。ネックレスのように首からぶら下がっている石(彼女が赤ん坊の頃、母親が彼女をクッパ大王から守るために修道院の入り口に置き去りにしたときから存在しており、それが 2 つの世界を融合する鍵だったことを思い出してください)アーティファクトに反応する、そして、ポータル全く未知の世界へ、emergen unos siniestros encapuchadosque constituyen una inquietante adaptación de los Shy Guys del universo Mario.

De la escena de la invasión de los Shy Guys pasaríamos al punto inmediatamente anterior al fin de la película. Mario cocina alegremente en compañía de su novia, al tiempo que trata de animar a un abatido Luigi que no parece superar haberse separado de Daisy (no porque discutieran, sino porque se había quedado en su mundo) cuando, de repente,ésta irrumpe a toda prisa en su casa pidiéndoles ayuda, algo a lo que acceden de forma entusiasta.
Una vez llegados a la otra dimensión, se reunirían con el guardaespaldas de la princesa, el cual se había quedado para contener a los invasores, y rápidamente se pusieron manos a la obra. De nuevo,los hermanos Mario demostraron la pericia que habían desarrollado en sus anteriores aventurasque, en combinación con las dotes de fontanero consumado del propio Mario y algo de astucia, les permitiríaneutralizar esa amenaza. Al menos, de momento, pues un misterioso enemigo maquina en la sombra su próximo movimiento para desestabilizar el plano interdimensional…
Una cosa que me llamó la atención en este punto de la historia es el modo en el quese hace palpable la evolución de Mario. Los eventos anteriores le convirtieron en una persona mucho más audaz que no vacilaba en ayudar cuando era necesario. Con todo, con el paso de las páginas y de los capítulosdejará a relucir nuevamente esa faceta prudente(y, en ocasiones, hasta temerosa) que caracterizó a su antiguo yo y que lo contraponía con el carácter más arrojado de Luigi. Esto sí, recordemos que Luigi no pasaría a tener una personalidad definida (y cobarde) hasta elLuigi’s Mansionde GameCube.

Para cerrar lo referente a la historia de este particularスーパーマリオブラザーズ2, se puede afirmar quecontinúa y desarrolla lo visto en su predecesor cinematográfico. Por ejemplo, Luigi y Daisy volverán a intimar tras su reencuentro, contando qué fue de su vida tras su separación. El hermano de Mario mostrará sus inseguridades derivadas de no haber conocido a sus padres, preocupándose por la suerte de su hermano si no estuviese con él. La princesa, por su parte, relatará todos los esfuerzos que ha realizado para reconstruir el reino tras la tiranía de Koopa, así como los logros obtenidos hasta el momento y las dificultades con las que se topó.
Asimismo,nos reencontraremos con viejos conocidoscomo Toad, que compaginaba su trabajo para la familia real con su afición musical. También conoceremos mejor al padre de Daisy, un veterano monarca con un particular sentido del humor y que resulta que se llama Reznor, como el triceratops deスーパーマリオワールド.
Por lo que respecta algrafismo, considero quesu calidad está a la altura de editoriales de entidad. El propioestilo ciberpunkoscuro de la película puede que no encajase nada con la estética de los juegos de Mario, perole va como un guante para un cómic, y lo cierto es que este, en concreto, ha sabidocaptar su esenciabastante bien.
Únicamente hay dos cosas que me chirrían. Una es que, por alguna razón,algunas páginas aparecen sin colorear. Cierto es que hay cómics que usan el diferente tratamiento del color con una finalidad narrativa (desdeLos surcos del azaraDésida), pero en esta ocasión no parece haber ninguna detrás, por lo que resulta desconcertante. Por suerte, únicamente ocurre en el primer capítulo. La segunda es mucho más subjetiva, y tiene que ver conla pinta de malote que le ha dado el dibujante a Luigi, con detalles como las mangas recortadas, los dilatadores en las orejas o la perilla, queno veo que se ajuste ni al Luigi de la película. Pero, como digo, es una opinión personal y puede que haya quien le guste así.

Por desgracia, no hay mucho más que reseñar de este webcómic secuela deスーパーマリオブラザーズ. (1993), y eso se debe a quequedó inconcluso. Según la página a la que aludí en un principio,el objetivo era publicar diez capítulos, pero se quedó en cuatro(vamos, menos de la mitad). Tras cerca de ocho años del parón, dudo muchísimo que lo retomen.
Al principio, publicaban una página cada pocos días, pero, entre lapágina 3 del capítulo 4y lasiguientehubo un lapso de tiempo de más de dos semanas, para presentarnos un estilo gráfico distinto debido a la marcha del dibujante original, que fue sustituido por Luisa Russo (la cual diouna apariencia a Luigi que se correspondía mucho más a la de la película original). Luego, pasarían nada menos que cinco meses entre lapágina 5(12 de octubre de 2014) y la6(23 de marzo de 2015), para cesar por completo su publicación en la8. Me da la impresión de que el equipo creativo se fracturó, lo que llevó al abandono del proyecto.
En resumen, el webcómicスーパーマリオブラザーズ2resulta muy interesante no sólo por el hecho de que se ofrezca una continuación del final abierto que nos dejó la película, sino por tener las ideas de uno de los guionistas de ésta. Además, el dibujo es más que presentable. El cambio de estilo puede ser un poco desconcertante, pero no es algo que no se haya visto en otros cómics (Las Tortugas Ninjade IDW, por ejemplo, ha pasado por muchas manos de dibujantes). El desarrollo de la historia podría habernos dejado buenos momentos, pero, por desgracia, se paró en seco (si se reanuda, actualizaré este artículo si logran llegar al final). En todo caso, al menos esta obra nos sirvió para saber qué es lo que había alarmado tanto a Daisy y requería la intervención de los intrépidos fontaneros.



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