悪魔城ドラキュラ30周年

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彼らは最近達成しました ベルモント一族がドラキュラとの戦いを始めてから 30 年 コナミの最も重要かつ象徴的な物語の 1 つが始まります。 悪魔城ドラキュラ.

私たちがやったのと同じように スーパーマリオブラザーズ そして マリオカートComboGamer では、ここ数年、コナミはベルモント家に栄光を返すことよりも、エロティックなパチンコを発売することに興味があるように見えるため、残念ながら最高の状態ではないこの物語へのオマージュとして、シリーズのいくつかのゲームについてコメントします。

オリジナルのゲームは 1986 年にファミコン ディスク システム (ファミコン フロッピー ドライブ) と MSX2 用にリリースされ、そこから事実上すべてのコンソールでの展開が始まり、吸血鬼やさまざまなホラー テーマのリファレンス ゲームになりました。


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マーティン・フェルナンデス

悪魔城ドラキュラ それはサガの一つです 長年にわたってプレイスタイルはさらに変化している プレイヤーを驚かせたり、流行に適応してファンを拡大しようとしたりしましたが、それが逆効果になることもありました。

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私の場合はかなり古典的で、 の 悪魔城ドラキュラ 私が最も好きなのは、プラットフォームと 2D アクションを備えたものです、迷路なし、100万のオブジェクトなし、複雑さなし、最初のようなゲーム 悪魔城ドラキュラ悪魔城ドラキュラII ベルモントの復讐 どちらか 超悪魔城ドラキュラIV、なぜならそれらはゲームだからです。 彼らはあなたにすぐに楽しみを与えます 最初の瞬間からプレイして、しばらくプレイしたくなるものですが、この特集でコメントするために私が選んだ 2 つのゲームは、その定型から離れ、世界を革新し拡張しようとした 2 つでした。 悪魔城ドラキュラ.

悪魔城ドラキュラ30周年

まず話したいのは 悪魔城ドラキュラII シモンズクエスト、として広く知られているゲームです。 NES三部作の中で最も悪い (それは私も否定しません)そして、一部の影響力のあるユーチューバーによるレトロな事柄でのパロディの対象になったこと( 怒っているビデオゲームオタク)いくつかの失敗の悪名を利用して。

の話 サイモンのクエスト サイモン・ベルモントがドラキュラとの死闘で受けた傷がどのようなものだったかを物語っています(第1作の終わりに) 悪魔城ドラキュラ)どうやらサイモンは呪われており、それが原因で死ぬことになるため、まだ治っていません。呪いを回避する解決策は、ドラキュラの死体の破片を回収し、彼を復活させ、再び殺すことです。

ゲームはアクションとプラットフォームに基づいたゲームプレイを維持していますが、 RPG要素を追加 レベルアップ、町を訪れる、住民と話す、アイテムを購入、収集、変更、改善するなど、もちろん吸血鬼の破片が閉じ込められている邸宅を見つけるために何をすべきかを探して何度も歩き回ります。

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入手できる武器やアイテムがたくさんあります

サイモンのクエスト また 昼夜制を導入しました, そのため、ゲーム中は、ある場所から別の場所へ、やや突然に移行することになります。日中、敵は洞窟、森、邸宅にのみ住んでいますが、夜になると街に近づき、さらに強くなります。

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昼も夜も街

他の 2 つのいずれかを経験した人にとっては、このゲームは比較的簡単です 悪魔城ドラキュラ NES ですが、多くの人がクリアするのが難しいと感じています。 謎を解くのは本当に頭の痛いことかもしれない, なぜなら、村人の大多数は意味のないことや間違ったことを私たちに教えてくれるからです(その間違いを修正するために会話が修正された、ファンによって作られたハッキン​​グさえあります)。ガイドの助けを借りたり、インターネットで検索したりせずにゲームを完了する唯一の方法は、 手がかりとなる隠された本を探してください 本当に、完全な場所でオブジェクトを選択する必要があるときは教えてくれますが、その場合でも、プレイヤーはいくつかのことを発見するために自分の役割を果たさなければなりません。これは私にとって悪いことではないようです。なぜなら、この種のゲームの魅力は調査と発見に基づいているからです。

サイモンのクエスト これは革新的なゲームですが、よくあることですが、新機能が完全には実装されておらず、それが大きな損害を与えました。しかし、これはトランシルヴァニアの町を自由に探索し、その秘密を探ることを可能にした最初のゲームでもあり、当時としては非常に楽しく斬新なものでしたが、現在ではその価値は評価されていないようです。

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町民の嘘に注目してください。ラマは森にいると言われていましたが、実は洞窟の中にいることが判明しました。

後 サイモンのクエスト, コナミは、元のゲームのアプローチをあまり変えることなく、次のゲームのほとんどにアドベンチャー要素を導入しました。 悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト、と思われる 物語の中での革命.

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を作成したチームの一員 夜のシンフォニー を担当した ティーンエイジ ミュータント ニンジャ III ラジカル レスキュー, una especie de clon de メトロイド protagonizado por las Tortugas Ninja y esa idea de imitar la saga de Nintendo continuó con este juego, creando el estilo “Metroidvania”, o lo que es lo mismo, juegos de 悪魔城ドラキュラ con desarrollo similar a メトロイド.

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Mapa a lo スーパーメトロイド

Dejando de lado la influencia de la saga de Samus Aran, lo más llamativo del juego es el regreso de Alucard, hijo de Drácula y aliado de los Belmont desde Castlevania III, el cual tomaría el rol de personaje protagonista. Alucard no es un desconocido por los aliados de su padre de manera que nos encontramos ante un juego plagado de conversaciones, reencuentros e historias pasadas que alimentan la historia principal, profundizando mucho más en el origen y las motivaciones de sus personajes.

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Conoceremos el pasado de Alucard

En el apartado jugable se añadieron elementos que acercaban este juego a los RPG gracias a sus niveles de experiencia, múltiples objetos y equipaciones, personajes para conversar y secretos de todo tipo. También se alargo su duración al incluir otros personajes con los que completar el juego, como Maria Renard (solo en Sega Saturn) y Ritcher Belmont.

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La Muerte robándole los objetos a Alucard

Los 悪魔城ドラキュラ son juegos que normalmente tienen una excelente banda sonora y 夜のシンフォニー es uno de los mejores en ese aspecto, ya que aprovechó el espacio extra y la calidad que ofrecía el formato CD en las consolas de 32 bits. Es tan recomendable comprarse la banda sonora, como el propio juego.

サイモンのクエスト そして 夜のシンフォニー son dos Castlevanias que intentaron expandir la saga y añadirle elementos que volviesen la jugabilidad más profunda e interesante.


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ホルヘ・コンシーリオ

Los conocedores de la saga, sean fans o no de la misma, coincidirán en que hay una de las entregas que es indiscutiblemente la más destacada, en cuanto a que ha llegado incluso a convertirse en referente sobre el cual se comparan entregas posteriores, e incluso otros juegos del estilo “metroidvania”. Sí, hablo precisamente de 超悪魔城ドラキュラIV.

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Aunque los fans más hardcore de la franquicia siguen prefiriedo las versiones clásicas de NES (en especial las dos primeras), yo tengo predilección por esta cuarta entrega por dos razones distintas. La primera es meramente la nostalgia, ya que si bien he comenzado mi crianza como videojugador con la NES, no fue hasta llegar a la SNES que le presté atención a esta saga, teniendo mi primer vistazo sobre ella en la genial propaganda, ya famosa, de “el cerebro de la bestia”, donde se nos presentaba a la gloriosa SNES y parte de su excelente catálogo inicial, incluyendo justamente esta nueva aventura de los Belmont. La segunda razón es lo impresionante de sus gráficos para esa época, aprovechando las distintas características de la SNES como el modo 7, que permitía algo tan sencillo pero novedoso y llamativo como girar objetos o incluso fondos.

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Se puede decir que en cuanto a historia, 超悪魔城ドラキュラIV es prácticamente un remake de la primer entrega para NES, teniendo como protagonista a Simon Belmont en una misión para encontrar y acabar con el vampiro líder: Drácula.

Sin embargo y a pesar de lo anterior, el diseño de niveles y enemigos es completamente distinto, para nuestro beneficio por supuesto. Simon es más grande que en su versión de NES, lo mismo que los enemigos, ocupando más espacio en pantalla y pudiendo disfrutar de una acción más “cercana”. Los escenarios son muy variados y gran parte de ellos están adaptados para mostrar las capacidades de procesamiento gráfico de la SNES, cambiando la jugabilidad cuando nos encontremos ante escenas donde todo gira a nuestro alededor.

Otro detalle destacado de este juego es la calidad del score musical. Si bien es algo en lo que 悪魔城ドラキュラ siempre intenta cumplir, en esta entrega la música no solo es de gran calidad artística, sino que también se aprovechó al máximo la calidad sonora del chip de sonido de la SNES, dando un sonido de calidad CD en un juego en cartucho.

Lo “criticable” de esta entrega es algo que muchas personas, incluidas yo mismo, vemos como una virtud: el personaje en este juego puede atacar con su látigo en 8 direcciones. De esta forma, podemos atacar hacia arriba, abajo, a ambos lados y en las 4 diagonales, incluyendo cuando estamos en medio de un salto, marcando una gran diferencia con respecto a sus entregas para NES, donde por limitaciones técnicas el personaje ataca únicamente adelante y atrás. En las versiones de NES obviamente la dificultad resulta mayor debido a esta limitación, y aquí por fin tenemos libertad para controlar la dirección de los ataques de nuestro personaje, pudiendo repeler ataques que en NES nos hubiera sido imposible. ¿Quiere decir eso que el juego es fácil? Para nada. En mi opinión quiere decir que si te frustras será justamente por la dificultad del nivel y no por las limitaciones en el control.

Actualmente este juego está disponible también para la consola vitual de Wii U, con lo cual si quieres tener la experiecia de jugar un clásico de la saga y del género, este es absolutamente recomendable.

悪魔城ドラキュラ30周年

Luego de algunas entregas bastante olvidables para diferentes sistemas, Konami puso al estudio madrileño Mercury Steama a cargo de continuar con la franquicia, y comercialmente fue lo mejor que pudieron hacer. Hay opiniones opuestas sobre lo que Mercury Steam logró con la saga, pero los números hablan por sí solos y las ventas de nuevos 悪魔城ドラキュラ han aumentado respecto a las últimas entregas que habían sido un desastre. Lords of Shadow fue un gran ejemplo de cómo revivir la facción de aventura de acción 3D de 悪魔城ドラキュラ, y más tarde decidieron coninuar su camino de resurrección trayendo nueva vida a la acción en plataformas en 2D, homenajeando a los clásicos de esta serie de juegos como los que ya comentamos en este mismo artículo, en exclusiva para Nntendo 3DS. Este nuevo juego lleva el nombre de Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate. Un poco largo, pero se mantuvo el nombre de Lords of Shadow para dar a entender asi que este juego pertenece a esa trilogía de juegos realizada por Mercury Steam, aunque más allá de esto estamos ante un juego completamente independiente de los otros, el cual podemos disfrutar sin problemas y entender toda su historia sin conocer los dos restantes (si bien sus eventos se ubican entre el primero y el segudo de la trilogía).

悪魔城ドラキュラ30周年

La historia transcurre en distintas momentos, y controlaremos a 3 personajes diferentes también en un juego para portátil que apuesta a darnos la mayor cantidad de contenido posible en vez de lo acostumbrado muchas veces en este tipo de consolas, que es recortar contenidos. Aquí tenemos un juego que concentra gran parte de la historia de los Belmont en su lucha contra el conde Drácula, y creo que después del 超悪魔城ドラキュラIV es el único que puede considerarse a la altura de los clásicos de NES, obviamente modernizado, otogándonos gráficos llamativos, un control muy acertado para el personaje, montones de objetos y distintas armas, un mapa muy completo e icluso un sistema para dejar anotaciones en distintos puntos del mapa. Conocer la saga mediante este juego es un gran punto de partida también si eres de los que nunca ha jugado un 悪魔城ドラキュラ y posees una 3DS, y al día de hoy no es un juego difícil de conseguir.

Para los que pregunten si el efecto 3D está bien logrado en este juego, puedo afirmar que sí. El estilo visual nos muestra un peronaje algo pequeño en pantalla, pero esto es a causa de que es necesario para destacar el tamaño de algunos enemigos que son enormes al lado de nuestro personaje, como así también distintos aspectos del escenario. Y no solo se trata de destacar los fondos en cuanto a los escenarios del juego, sino que el ゲームプレイ tiene muchos momentos muy plataforeros en los que justamente contar con una cámara alejada nos permitirá tener una visión más amplia del escenario, facilitándonos la labor de saltar de aquí para allá y colgarse en este u otro lugar. Este estilo visual tiene ventaja al ser combinado con el efecto 3D de la cosola, ya que nos brinda diferentes planos de profundidad en los escenarios, y hasta momentos de acción en donde la cámara del juego hace un acercamiento para poner énfasis en esa acción.

悪魔城ドラキュラ30周年

Para acercar a los nuevos a la saga, o a los indecisos, se lanzó también una demo en la eShop de Nintendo, la cual está disponibe aún si quieres probar el juego y asegurarte de que es tan bueno como digo. Échale un vistazo si posees una 3DS, vale la pena.

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