[再生中…] SOS – セプテントリオン

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読書時間: 7 分
資格
SOS(北部)
プラットフォーム
スーパーニンテンドー
開発者
ヒューマンエンターテイメント
投稿者
ヒューマン・エンターテイメント(日本) ヴィック・トーカイ(アメリカ)
性別
プラットフォーム
打ち上げ
1993年(日本) 1994年(アメリカ)

ヒューマン エンターテイメントは、16 ビット時代に優れたサービスを提供する会社です。 最も独創的なゲームのいくつか 今のこと。これの良い証拠は消防士のゲームです 消防士、グラフィックホラーアドベンチャー 時計塔 または以下でコメントするゲーム: S.O.S. (混同しないでください SOS シンク・オア・スイム、これもスーパーファミコンから)明らかに小説と映画に基づいたゲーム ポセイドン・アドベンチャー.

S.O.S. (日本ではとして知られています) 北部) は スーパーファミコンのカタログの中で最も珍しいゲームの 1 つ そして同時に、これは任天堂の 16 ビット版を除いて、現在のどのコンソールでも不可能だったであろうゲームでもあります。

その理由は、スーパーファミコン(モード7と呼ばれる)の技術的トリックの1つが、画像を舞台として使用し、それを自由に回転または変更して奥行きと動きの感覚を与えることであったためです。モード 7 では、タイトル画面にマップ、ズーム、レーシング ゲーム サーキット、巨大な敵、さまざまなデフォルメなどが追加されました。

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タイトル画面

SOS モード 7 では、二次的なものとして使用されるのではなく、ゲーム全体のインスピレーションと基礎として使用されました。 演奏するとステージ全体が回転します、今日ではまったく印象に残らないものですが、当時はゲーム自体と同じくらいユニークでした。

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モード 7 は、プレイ中に船を回転させるために使用されます

このゲームの物語は、レディ・クリタニアと呼ばれる巨大な船についてです。 強い波のせいで沈没してしまう 海の真ん中で。悲惨な事故から、私たちは 4 人の主人公 (プレイするバージョンに応じて医師、船員、建築家、カウンセラーまたは司祭) のうちの 1 人を操作します。主人公は波で船が転覆する瞬間を生き延びます。それぞれが異なるストーリーと大惨事時の船内の位置を持っています。

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波に道を譲るクリタニア夫人

他のゲームではキャラクターのストーリーは二の次ですが、この場合は開発に影響を与えます。船から脱出しようとしている間に生存者を見つけるのですが、そのうちの何人かは主人公にとって他の人よりも重要です(たとえば、キャラクターが妻を見つけるのと見知らぬ人を見つけるのは同じではありません)。したがって、救った人々の数と重要性に応じてゲームの終わりが変更されます。

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いつでも生存者を見つけることができます

キャラクターに出会うたびに 私たちは彼を無視したり、話しかけたり、助けたりすることができます (助けが必要な場合に備えて)彼らの中には、断固として私たちに従う人もいれば、この出来事に落胆し、もっと時間がかかる人もいます。これに、私たちは次のことを付け加えなければなりません。 私たちが見つけた人の中には怪我をしている人もいるかもしれない したがって、私たちの逃走に追従するとき、彼らはより遅く、より脆弱になるでしょう。ゲームが私たちに与えてくれるのは、 キャラクターを助けるかどうかは完全に自由 二次的なものですが、すでに述べたように、私たちが何をしたかに応じて、何らかの結末が見られるでしょう。

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私たちが救った人々がゲームの終わりに影響を与える

船は逆さまで浸水し続けているため、ゲーム時間が経過するにつれてステージ全体がきしみ、揺れるのがわかります。 最初はアクセスできないボートの領域は、ボートが回転するにつれて完全に平らになる場合があります 数分のプレイ後。これは船の浸水部分にも影響し、経路が変更され、少しずつ水が満たされます。 実際の出発時間は船の動きに影響しますそのため、一見アクセス不可能なエリアを通過できるように、その曲がり角や傾斜に注意を払う必要があります。このゲームでは 壁や天井を這うのはごく普通のことです、ボートが沈むときに一方の側からもう一方の側への移動が止まらないため、はしごの底につかまる、または重力に逆らうような状況でつかまること。

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船が回転すると、通常はアクセスできない道が可能になります。

大惨事の瞬間から試合終了まで 船から降りるまでに実質60分かかります (solos o acompañados). Nuestro personaje no puede morir, pero cada vez que hagamos alguna locura (como caer desde mucha altura) quedará inconsciente y se nos restarán minutos de tiempo. Al cumplirse la hora, el Lady Crithania quedará totalmente hundido y tendremos solo unos pocos segundos para intentar bucear hacia la salida, de lo contrario acabaremos en el fondo del mar junto con el enorme barco.

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Ha pasado la hora, el barco se ha hundido y nos quedan segundos de vida

として cada personaje empieza en una parte diferente del barco, recorreremos diferentes caminos dentro de él y encontraremos diferentes supervivientes con cada uno de ellos hasta llegar a las zonas comunes. Debido a que no tenemos ningún mapa del barco, habrá que usar los que están repartidos por el barco como guía,  lo cual dificulta algo la exploración, pero aumenta el realismo y la tensión de cada partida (que de por sí ya son bastante grandes gracias al tiempo límite y a la música catastrófica).

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En algunos momentos podremos consultar el mapa del barco

Nuestros personajes son personas normales y solo pueden saltar, abrir puertas y poco más, no hay súper poderes, no hay nada excesivamente exagerado y el juego en sí, pese a tener jugabilidad de un juego de plataformas, es bastante limitado en cuanto a saltos por parte de nuestros humanos protagonistas, que solo podrán hacer saltos exageradamente largos aprovechando la inclinación del barco a su favor.

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También habrá que sobrevivir a otros peligros, como el fuego

No se puede decir que sea un juego fácil o accesible, ya que nos deja movernos libremente por el barco (teniendo en cuenta su movimiento y la zona en la cual estamos) y es posible que acabemos hartos de acabar en callejones cerrados y tengamos que perder el tiempo volviendo sobre nuestros pasos para buscar otro camino.

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Se ha acabado el tiempo

Debido a todo ello, S.O.S. no es un juego que se le pueda recomendar a todo el mundo, pero al mismo tiempo vale la pena ser probado solo por lo original de su propuesta y la seriedad con la cual está plasmada, algo no demasiado habitual en el mundo de los videojuegos.

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