[プレイ中…] スーパーマリオワールド協力ハック

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読書時間: 12 分
資格
スーパーマリオワールド協力ハック
プラットフォーム
スーパーニンテンドー

これらの記事を書くとき、私はシステム上最高とは考えられていないとしても、個人的にとても気に入っているゲームについて話すことを好みます (ただし、両方の基準が満たされる場合もあります)。

自分が好きなゲーム、しかし同時にそのシステム (または世代) の最高傑作であるゲームについて話すときの私の問題は、実際のところ、そのゲームに関する既存の情報すべてに自分が何を貢献できるかわからないという事実から来ています。もちろん、そのタイプのゲームに特化した記事、ビデオ、Wiki が何千もあるからです。そのため、すでに当たり前のことをもう一度言うのは冗長だと感じることがあります。

それらのゲームの 1 つは、 スーパーマリオワールド (としても知られています) スーパーマリオブラザーズ4 日本では)、最初のスーパーファミコンのゲームであり、任天堂のマスコットの最も人気のあるゲームの 1 つです。

スーパーマリオワールド ~から(ほぼ)良いものすべてを奪った スーパーマリオブラザーズ そして彼はそれを拡張し、同時にいくつかのプレイ可能なノベルティ (ヨッシー、スイッチ、回転ジャンプなど) を追加し、最も好奇心旺盛なプレイヤーが膨大な時間を費やすことができるようにシークレットの数を増やしました (星の世界の中心にある特別な世界を発見したときの喜びを覚えています)。最初のスーパーファミコンのゲームであるため、おそらく視覚的には驚くべきことではありません(たとえ スーパーマリオオールスターズ 見た目ははるかに良くなります)が、開発者はビジュアルセクションでコンソールの典型的なトリックのいくつか(回転、ズーム、透明度など)を使用できるようになりました。

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スーパーファミコンの名作中の名作、スーパーマリオワールド

スーパーマリオワールド これは楽しいゲームであり、(以前のゲームと比較して)最初の「簡単な」マリオでしたが、すべての秘密を見つけて特別な世界を完成させたい限り、ベテランプレイヤーにとっては挑戦になる可能性があります。

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要約すると、何をプレイすればよいかわからない場合は、 スーパーマリオワールド それは常に良い結果をもたらす答えです。この素晴らしいゲームをプレイするのに言い訳は必要ありませんが、数十年にわたってこのゲームを楽しみ、その秘密を心から知っているベテラン プレイヤーの場合、お気に入りのコンソールのカタログの奥深くを検索して、本作ほど優れていなくても、時間を費やすのに見合った新しい何かを提供できるいくつかのゲームを見つけることを好むことは理解しています。

最近、ほとんど偶然に、プレイできるハックがあることを発見しました スーパーマリオブラザーズ (ファミコンより) 2人の同時プレイヤー (任天堂が物語が始まるまで私たちから奪ったもの NEW スーパーマリオブラザーズ)。それを知ったときの驚きはさらに大きくなりました 同様のハッキングがありました スーパーマリオワールド、一般的に知られています スーパーマリオワールドCO-OPハック.

友人と会ってゲームをしたのを機に、そのハックを試してみようと思ったのが、この記事を書くきっかけでした。

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2人同時プレイ可能!

スーパーマリオブラザーズ協力ハック ゲームのレベルは変わりませんが (このゲームの何百ものハックのように)、2 人目のプレイヤーを追加するだけでも、ゲームを通常のものとは大きく変えるのに十分な目新しさです。

今回の場合は、どちらのプレイヤーもオリジナルのゲームをよく知っていたので、安心してゲームに参加することができました。

最初のゲームが始まり、マップ上でどこに行くかを決めるのは最初のプレイヤーであることがわかりました。しかし、最初のレベルでは、リズムがプレイヤー 1 によって設定されるいくつかのゲームでよくあることですが、スクロール (カメラ) に好意がないことがわかりました。ルイージが右端にいてマリオが左端にある場合、緑色の服を着た配管工が動くと彼は弟を「引きずる」ことになり、同じことが逆に起こります。

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マップ上の両方のキャラクター

これは、キャラクターが左隅と固体要素 (パイプなど) の間に閉じ込められた場合、他のプレイヤーが前進を続けると死亡することを意味します。不思議なことに、これは垂直スクロールの場合とまったく同じようには起こりません。テレビ画面の外にいるにもかかわらず、命を失うことなく、下の他のプレイヤーを残してつるを登ることができるからです(ただし、これには制限があります)。

もう一つの不随意死のケースは、防ぐことも回避することもはるかに難しい「亀の衝突」です。私が言っているのは、亀の甲羅を蹴って、亀の甲羅が何かに跳ね返ったときに私たちに当たり、私たちを殺すことです(これは今でも起こり続けています)。2人の登場人物のうちの1人が亀の甲羅を持っている場合、 触れたらパートナーを殺す可能性がある。つまり、亀の甲羅を持っていないプレイヤーにとっては、亀の甲羅は依然として敵とみなされます。この奇妙な状況により、両方のプレイヤーが台に飛び乗ったとき、一方が「理由もなく」死亡するなど、奇妙な死を見たときにゲームが壊れたのではないかと思いました。少し後、パートナーを殺していたのはシェルであって、ゲームが壊れたわけではないことがわかりました。

どちらかのプレイヤーが最初の数秒で死んでしまい、もう 1 人が完全に一人になってレベルをクリアするのは面白くないので、 泡のアイデアが盛り込まれています 物語から New スーパーマリオブラザーズ, そのため、キャラクターが死亡した数秒後にバブルの中にそのキャラクターが表示され、他のプレイヤーがタッチすると (十分なライフがある限り) プレイを続けることができます。

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プレイヤーが死亡した場合、バブルで戻ってきます

ゲームを進めていくと、いくつかのグラフィック上の不具合を発見しました。何かをしているとき(泳ぐ、ファイヤーフラワーを撃つ、ピンクの三角形を使って壁に沿って歩くなど)、スプライトのちらつき、消失、変形など、またはルイージが時々腕を前に前に出して歩く(何かをつかんでいるかのように)などの(グラフィックレベルで)奇妙なことをしたり、植物に登ったり、最初の城の格子を通って移動したりするときに手を使わず、むしろほとんど静止したままだったが、それは私が発見したときの逸話になりました。ルイージは格子を殴ることができず、つまり、両側の間の格子を通り抜けることも、反対側を通り過ぎるカメを殺すこともできないことを意味しました。

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グラフィックバグフェスティバル

これは、私が「ルイージであることの最低さ」と呼ぶべきものの始まりにすぎませんでした。なぜなら、ゲームは緑色の配管工に対して無意識のうちに特定の憎悪を抱いているように見え、後で説明するように、いつでも彼を奇妙な死を引き起こしたり、特定の事柄で彼を疎外したりするからです。

スクロールが前進して強制的に前進する一部のレベルでは、ゲーム開始直前にルイージが閉じ込められてしまいます。 治療法もなく命を落とす (en algunos casos, esto también le puede pasar a Mario). Un caso similar se da (de vez en cuando) al cruzar la barra de meta. Ambos personajes van avanzando tranquilamente para hacer el signo de la victoria con sus dedos y… Luigi ¡traspasa el suelo y muere! ¡Con el nivel ya completado!

La mala suerte de Luigi parece aumentar conforme se avanza en el juego, ya que en las primeras plataformas móviles vemos que no se mueven si Luigi se sube encima o que en algunos casos, ni siquiera puede subirse encima, quedándose con cara de tonto al atravesarlas y perder otra vida.

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Luigi a punto de traspasar la plataforma y morir

Uno de los ítems más famosos del juego era la pluma, que daba el súper poder de la capa a Mario o Luigi y les permitía volar de manera casi ilimitada. Pues bien, en este hack la capa funciona a medias. De primeras vemos que Luigi no obtiene la capa cuando consigue una pluma (su sprite no cambia y no puede arrancar el vuelo) sin embargo si gana la posibilidad de flotar en el aire lentamente al caer de un salto. Mario si puede hacerlo, aunque la capa da algunos problemas gráficos en el sprite del personaje. Siendo sincero, creo que la capa era un enemigo demasiado duro de roer para un hack de este tipo, de hecho me sorprende que no quitasen el ítem o que no dejasen solo que sirviese para golpear y flotar tras un salto.

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Solo Mario puede usar la «bugueada» capa

Y lo de quitar un ítem puede que suene algo exagerado, pero es que el creador de este hack ya lo ha hecho eliminando el ítem que el jugador podía guardar en la parte superior de la pantalla y sobretodo, quitando un elemento clave en este juego: Yoshi. El dinosaurio tragón no aparece en el juego (los huevos de Yoshi esconden vidas extras) y puedo entender perfectamente el motivo. Aunque de primeras Yoshi no sea tan desequilibrante como la capa (salvo que hablemos de un Yoshi volador) su inclusión seguramente requiera una reprogramación bastante grande del juego para evitar una enorme cantidad de errores que pueden darse. Dicho de otro modo, mientras más cosas aparezcan, más posibilidades hay de que algo salga mal.

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Yoshi no está disponible, pero salvamos sus huevos (error gráfico en Mario incluido)

El creador de este hack, pese a ser un genio incluyendo el modo a dos jugadores, debió pasarlo mal en algunos momentos, ya que hay partes del juego que funcionan perfectamente en un jugador pero a dos sufren ralentizaciones increíbles, seguramente debido a algún tipo de problema de programación o a la no optimización de algo que se tocó con la inclusión de Luigi. Estas ralentizaciones aparecen en momentos muy concretos y siempre en el mismo sitio, así que no es que sea un problema del juego o de la consola, ya que el resto de los niveles se juegan perfectamente (bueno, salvo que controles a Luigi).

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Luigi sosteniendo un caparazón imaginario

Las muertes extrañas de Luigi, sumado a las muertes dadas por “aplastamiento de scroll” o “tortugazos” y la no inclusión de Yoshi ni del ítem que podíamos guardar para emergencias, hacen que este hack sea más difícil que el juego original, lo cual me parece bien, ya que tal y como dije, para los jugadores veteranos, este juego no supone un gran problema. Puede que los motivos no sean los correctos, pero que el juego sea más difícil es algo que me hizo particular gracia.

Gracias al sistema de repartir vidas de este juego, se puede tratar de suavizar las muertes aleatorias de Luigi, pero eso puede llevar a una situación que se dio en la partida que jugué, en la cual Mario se quedó sin vidas y solo jugaba Luigi. Esto que inicialmente puede parecer aburrido derivó en algunas situaciones muy pintorescas que describiré a continuación.

Luigi, al enfrentarse al nivel sin la aparición de su hermano acaparador, descubrió que algunos enemigos (como los buzzy beetles) no le hacían daño, demostrando que si los tratas con respeto, te respetan a ti (esa fue mi interpretación). Algo parecido sucedió con los murciélagos de algunas pantallas, que normalmente atacan cuando se acerca tu personaje, pero en este caso ignoraron a Luigi y se quedaron agarrados al techo hablando de sus cosas. Luigi había demostrado ser vulnerable a agujeros invisibles en el suelo y ser un tanto inútil usando la capa, pero ahora resultaba que era un diplomático capaz de evitar conflictos con algunas de las especies de la Isla de Yoshi. Una segunda partida experimentando con esto demostró que habían otros elementos que tampoco le mataban (como las plataformas que te intentan chafar al final del primer castillo). ¡Bravo por Luigi!

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Luigi no muere al tocar los Buzzy Beetles, Mario si

El experimento con Luigi duró un poco más (casi siempre en su contra) hasta que pasó lo que suele pasar con muchos hacks, que el juego se “petó” provocando un bonito pantallazo negro mientras la música continuaba como si nada.

Ese final tan abrupto evitó que pudiese ver más de este juego, lo cual seguro me privó de muchísimas carcajadas ante algunos bugs. Días después probé el juego y se podía continuar jugando sin problemas, así que no se qué propició ese «apagón».

Lo cierto es que no me puedo quejar, el hecho de poder disfrutar de スーパーマリオワールド de SNES con dos jugadores simultáneos es tan interesante, que aun con todos los problemas que tiene este hack, fue una partida divertidísima, prácticamente fue como si fuese la primera vez que descubriese el juego, ya que la jugabilidad y la situación cambia notablemente.

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Luigi mirando a su hermano convertido en un montón de errores gráficos

Obviamente los hacks son modificaciones caseras hechas por aficionados del juego original, así que es normal que haya ciertos problemas que afecten la jugabilidad. Solo espero que el responsable de este hack siga puliéndolo para que sea disfrutable al 100% aunque sea sacrificando elementos conflictivos como la capa o Yoshi. De momento no he encontrado ninguna versión posterior a la que yo he jugado, pero el hecho de descubrir que había versiones anteriores, me demuestra que el genio tras este hack, tiene perseverancia para ir mejorando su obra.

Os recomiendo probar este hack con algún amigo, no os arrepentiréis.

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