[プレイ中…] バトルマニアックスのバトルトード

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読書時間: 8 分
資格
バトルマニアックスのバトルトード
プラットフォーム
スーパーニンテンドー
開発者
レア
投稿者
トレードウェスト
性別
アクション、プラットフォーム

あなたを最も怒らせたゲームは何ですか? 1分以内にすべての命を失った後、コントローラーを地面に投げつけ、テレビに向かって叫んだことがありますか?警告なしに、あるレベルから別のレベルへと難易度が急上昇するゲームは嫌いですか?では、2 人プレイ モードでは 1 人プレイ モードよりも難しいものは何でしょうか?

こうした質問を聞くと、1991 年に発売された人気の NES ゲームを思い出さずにはいられません。 バトルヒキガエル.

その仮定 殴ってやる レアと主演の筋肉擬人化ヒキガエルによって開発されました 彼は全世代を泣かせた責任がある, なぜなら、プレイヤーの多くは3番目のレベルであるターボトンネルを完了したことがないからです。そこでは、石がいっぱいのシナリオで高速バイクを運転し、最初のヒットで私たちを殺しました。

難易度は不公平で調整も不十分でしたが、素晴らしいゲームであり、NES の膨大なカタログの中で最高のゲームの 1 つと考えられています。その成功により、さらに多くのヒキガエル ゲームがさまざまなコンソールでリリースされるようになり、そのほとんどは最初のゲームの移植か、その代替バージョンでした。

1993 年にレア社はスーパーファミコン用のオリジナル ゲームの続編をリリースしました。 バトルマニアックスのバトルトード。ゲームの導入では、T.バード教授が主人公たちに新しいタイプのテクノロジーを教えている様子が示されました。しかし、ドラゴンに乗ったブタが2人の観客(ジッツとミチコ)を誘拐し、元の世界に戻ってしまったため、何かがおかしくなります。ラッシュとピンプルは、何も考えずに仲間を救うために彼を追いかけます。

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このストーリーはあまり独創的ではありません(最初の話で覚えておいてください) バトルヒキガエル 彼らはピンプルとアンジェリカを誘拐しました)しかしそれは問題ではありません、結局のところ、私たちはアクションゲームに直面しているのです。

スタートボタンを押した後、 プレイヤー 1 と 2 が互いに攻撃できるようにするかどうかを選択します そうでなくても(これは非常に必要であり、前のゲームと比較してこのゲームの大きな新しさと改善の1つです)、豚と骸骨が生息する火山の世界でバトルトードを見つけることになります。

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Battletoads の誇張された打撃は、このゲームではよりインパクトがあります。

Battletoads にとって 16 ビットはどれほど素晴らしいものでしたか!これは、プレイヤー 1 のデフォルト キャラクターである Pimple のサイズと外観を見たときに最初に思いついたことです。一方、Rash はプレイヤー 2 のデフォルト キャラクターです (1 プレイヤー モードで Rash でプレイしたい場合は、2 番目のコントローラーを使用して個々のゲームを開始するだけです)。

グラフィックの改善はキャラクター スプライトだけでなく、何が改善されているか (以前のゲームやその後のゲームとは異なります) 二人の性格は全く違う。ピンプルは大きくて強く、古典的なヒキガエルの打撃(角のある頭突き、巨大な靴、巨大な拳)の多くを使用して攻撃しますが、ラッシュは小さくて軽く、多くの打撃(斧キック、カンフービンタなど)も初登場します。これはばかげているように思えますが、多くのゲームが外観やプレイアビリティを区別することなく、別の色の主人公を再利用することに頼っていたことを考慮すれば、私がなぜ満足しているのか理解していただけるでしょう。

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それぞれのヒキガエルが独自の攻撃を行うようになりました

ビジュアルを眺めているだけなら、数匹の豚や骸骨があなたに良い打撃を与えてくれるでしょう。それで、動くものすべての顔を殴り、火山によって投げられた溶岩の破片を避け、地面に開いた細長い帯を飛び越えて、巨大な石の豚を倒す時が来ました。それがバトルトードのやり方です!

第 2 段階…中空の木。主人公たちは食虫植物やロボットハエを避けながらその中を下りていきます。画面は元のゲームの第 2 レベルをいくらか思い出させますが、立っているディスクは敵を排除するための武器として使用できるため、ゲームプレイはまったく異なります。フェーズが完了すると、ライフを獲得するのに最適なボーナス レベルが表示されます。

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空洞の木の間を歩く

そして次に何が起こるのでしょうか?そう、このゲームを購入した多くの子供たちが最後に目にしたのは、オートバイのフェーズであるターボ トンネルです。もう一度、 バトルマニアックス NES ゲームに似ており、3 番目のレベルは他の 2 つよりもはるかに難しくなり、フェーズは一部のセクションを除いて実質的に同じです。

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ターボトンネルは最初のリトマス試験紙となる

しかし、あなたがベテランであれば、練習してテレビに向かって叫ぶことで、それを完了して第 4 段階に到達できるでしょう。それは…スネーク ピットですか? NES の 1 つをベースにした別のフェーズですか?

確かに、ヘビの見た目は素晴らしく、レベルの展開は異なりますが...レアのオフィスでは何が起こっていますか?好調なスタートを切った後、なぜ彼らは NES のフェーズを繰り返すのでしょうか?もっとレベルを考えられないのですか?

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スネークピットのヘビを見逃しましたか?

そして、このゲームの残りのフェーズは、 バトルヒキガエル NES からのもので、唯一の変更点は、このゲームでは 8 ビット ゲームよりもレベルが少ないことです (もちろん、フェーズをスキップするためのワープもありません)。

非常に興味深いのは、 グラフィックセクションの全面刷新後 (覚えておいてください、 バトルヒキガエル Mega Drive/Genesis は NES のリメイクであり、そのスプライトは 8 ビットのベースを使用して作り直されています) 私たちはこのゲームにプレイアブルな創意工夫があまりにも欠けていることに気づきました。懐かしさ(そして憎しみ)を感じさせるために、NES ゲームの 1 つまたは 2 つのフェーズが含まれているのは理解していますが、... 5 つまたは 6 つも含める必要がありましたか?本当のところはそうは思いません。

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私が NES で最も嫌いだったフェーズの 1 つが、 バトルマニアックス

何よりも最悪なのは、 バトルマニアックスのバトルトード 素敵でカラフルで楽しいゲームですが、 レベルが元のゲームのレベルと非常に似ているため、見た目が非常に鈍くなり、個性が失われます。。この類似性は、以前のゲームの最も深刻な欠陥のいくつかがこのゲームに存在することによってさらに強調されます。たとえば、アクセス可能なレベルから突然悪意のある致命的なレベルに移行する存在しない難易度曲線や、次の愚かな事実などです。 ダブルスをプレイし、一方のプレイヤーがライフをすべて失った場合、両方ともレベルの最初からスタートします.

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必要に応じて楽しいボーナスフェーズ

この推論は、私に自問させます。 バトルマニアックスのバトルトード un mal juego?

No, para mí no lo es, tiene un apartado técnico muy bueno, su música es excelente (que bien le sienta la Super Nintendo a las músicas de los Battletoads), y disfruto mucho cuando juego o por lo menos disfruto hasta que mis habilidades como jugador chocan con la dificultad de algún nivel concreto. Curiosamente esa respuesta es la misma que daría en caso de que me preguntasen por el primer バトルヒキガエル de NES, lo cual me deja bastante confundido.

Parece ser que los de Rare, tras haber lanzado varios ports del バトルヒキガエル original para Mega Drive/Genesis y Game Boy y un par de juegos nuevos de la saga, que a su vez también tomaban prestados muchos conceptos propios del primero de NES para Game Boy y Game Gear, aun tenían ganas de continuar reutilizando las mismas ideas para un juego más, que quedaría como híbrido de los anteriormente mencionados, ni es un remake, ni es un juego totalmente nuevo, es una secuela tremendamente continuista.

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La carrera contra la rata también aparece en esta versión

Dicho todo esto, quizás os sorprenda que バトルマニアックスのバトルトード me parezca un juego muy recomendable y que lo que más me moleste sea su estúpida dificultad (algo clásico de la saga). La falta de originalidad con la que tanto me he explayado no es un problema demasiado grave, pero quería comentarla porque visto en perspectiva demuestra una cosa que a veces olvidamos y no nos gusta recordar: Rare, al igual que otras muchas compañías, era adicta a copiarse y repetir elementos en sus juegos y que en muchas ocasiones anteponía el apartado gráfico a las novedades jugables, con todo lo bueno y malo que ello conlleva.

いかなる場合でも、 recomiendo que los fans del バトルヒキガエル original echen una partida a バトルマニアックスのバトルトード de Super Nintendo pues son ellos los que más pueden disfrutar de este juego. Y si echan de menos los 8 bits, también pueden encontrar una versión reducida y recortada, desarrollada por Syrox Developments y lanzada para Master System en Brasil.

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