私が初めてプレイした PC ゲームの 1 つは、 プリンス・オブ・ペルシャ、それは私が子供の頃に勉強していた数台のコンピューターにあった唯一のゲームだったからです。当時私たちが行っていた「先史時代」のコンピューター サイエンスの演習をすぐに終えた人は誰でも、コンピューターに乗って遊ぶことができました。 プリンス・オブ・ペルシャ、したがって、できるだけ速く走ろうという非常に正当な動機でした。
オリジナルのゲームについてはあまり詳しく話すつもりはありません。 この記事では すでに長々と話してしまいましたので、ここまでにさせていただきます。 これは当時高く評価されたゲームであり、ビデオ ゲームの歴史の中でアンタッチャブルなクラシックの 1 つです。.

その作者であるジョーダン・メックナー氏は、 彼は、スムーズなアニメーション、剣での死闘、不可能なジャンプ、そして多くのトラップを完璧に組み合わせる方法を知っていました。 このゲームでは、外科医の忍耐力と正確さが必要でした。注意せずに近道をしたり何かをしようとした場合、キャラクターに起こる可能性のある最善のことはダメージを受けることであり、最も一般的なことは死亡してしまうことです。
プラットフォームゲームであるにも関わらず、 プリンス・オブ・ペルシャ 直線的な展開はなく、各レベルはトラップ、隠しエリア、前進し続けるためにアクティブ化する必要のある要素が満載の巨大なパズルです。このゲームは、多くのメモリと、各ダンジョンを何千回も探索する欲求を必要とします (これは、ある意味、他のアドベンチャー ゲームでも見られます。 春分).
私はプラットフォーム ゲームが得意ですが、私のプレイ方法は、ゲームの 3 つの主要なコンセプト、正確さ、忍耐力、暗記と真っ向から衝突します。したがって、私はこのゲームがあまり得意ではなく、このゲームをベースにしたゲームの方が得意ですが、アクションを強化する要素を追加する傾向があります( ブラックソーン どちらか エイブのオディシー).
数日前、私はこのゲームのスーパーファミコン版をプレイし始めることにしました。小さい頃、通りのビデオ店で時々レンタルしていたものです。しばらく遊んで寝るつもりだったのですが、気づいたら3時間以上遊んでました。このゲームのことはよく知っていましたが、何年もプレイしていなかったので、このバージョンの素晴らしさを忘れていたので、それについて書くことにしました。
![[プレイ中…] プリンス オブ ペルシャ (スーパーファミコン) (1992)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/Prince-of-Persia-SNES-1.png)
このゲームには膨大な数の移植があるため、なぜ私が のバージョンに焦点を当てるのかと疑問に思う人もいるかもしれませんが、それは理解しています。 スーパーニンテンドー、いつもと同じゲームのように見えるとき。そしてそこにこのゲームの利点の 1 つがあり、オリジナルを完全に尊重しながらも、より多くのコンテンツと少しの新しさを追加し、可能な限りあらゆるセクションで改善を試みています。
覚えていると思いますが、元のゲームでは 12 レベルを完了するのに 60 分かかりましたが、このバージョンではゲームを完了するのに 120 分かかります。それははるかに簡単だという意味ですか?いいえ、まったくそうではありません。 このゲームには 12 レベルではなく 20 レベルがあります 難易度も特別低いわけではありません。より多くのレベルを備えた他のバージョンはすでにありましたが、これほど多くの、または印象的な追加バージョンはありませんでした。
12 のオリジナル レベルには多かれ少なかれ顕著な変更が加えられていますが、ゲームが自由になるのは新しいレベルであり、ゲームの開始時に見られるものから視覚的に距離を置いています。十分なスキルがなく、時間がなくなった場合は、プレイを続けることはできますが、王女を救う機会はなくなり、ゲームのバッドエンドが表示されます。
![[プレイ中…] プリンス オブ ペルシャ (スーパーファミコン) (1992)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/Prince-of-Persia-SNES-9.png)
このバージョンへの小さな追加はトレーニング モードです。このモードでは一連の簡単なレベルが提供され、王子のスキルの使い方や罠の回避方法を少しずつ学びます。これらは驚くべきものではありませんが、真実は、誰かがこのゲームに慣れていない場合に備えて、プレイ方法を学ぶのに非常に役立ちます。
音楽セクションは、音楽を追加するだけで、以前のバージョンと比較して大幅に改善されました。一見シンプルに見えますが、音楽は歴史が進むにつれて変化し、 不吉で神秘的な雰囲気を維持しようとする。もちろん、目の前に敵がいて戦いが始まると、音楽はより熱狂的に剣を突き刺すことを促す速いメロディーに変わります。 最も単純な戦闘さえ壮大に見えます。
グラフィック的には、オリジナルのゲームを倒すのは非常に簡単 (かつ必須) でしたが、このバージョンでも (他の多くのゲームと同様に) それが可能です。私たちのキャラクターはパジャマを着た金髪の少年ではなくなり、服装を変えるとゲーム内の他のキャラクターと共存しているように見える男になりますが、それはほんの些細なことであり、このゲームが他のバージョンよりも優れているのは、そのビジュアルの多様性です。
![[プレイ中…] プリンス オブ ペルシャ (スーパーファミコン) (1992)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/Prince-of-Persia-SNES-2.png)
最初のレベルは、外観と色が元のゲームと非常によく似ているため、多くの詳細 (鎖にぶら下がった死体) や変更された領域 (剣を見つけるために洞窟に行く部分) があるにもかかわらず、何も珍しいものには見えません。これは、今後何が起こるかについての単なる警告です。 いくつかのレベルを通過するたびにゲームの外観が変化し、冒険が進んでいる場所が変わったような感覚を与えてくれます。 これらの変化は最初は微妙なものですが (壁や床の色や外観が変わります)、最終的には劇的なものになります (たとえば、火山の洞窟レベルでは、テーマによる明らかな視覚的変化に加えて、画面には熱を表す特別な効果があります)。
いくつかの単純なシナリオは、空が見える大きな窓で改善されており、特定の通路は外廊下にあり、たとえ視覚的にだけであっても、そのような「密閉された」ゲームから逃れることができたわずかな安堵に気づくでしょう。
![[プレイ中…] プリンス オブ ペルシャ (スーパーファミコン) (1992)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/Prince-of-Persia-SNES-3.png)
プレイアブル レベルでは、変更は最小限ですが、このゲームで触れるべきではないものがあるとすれば、それはプレイアビリティであるため、これは良いことです。しかし、 新しいレベルには実験の余地があり、そのため新しい要素が見つかります。 そして、私たちの忍耐力を試すトラップと、これまで以上に剣を習得することを要求するレベルの終わりのボス。
![[プレイ中…] プリンス オブ ペルシャ (スーパーファミコン) (1992)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/Prince-of-Persia-SNES-6-jefes.png)
これらすべての改善により、ストーリーを伝えるイラスト、ゲーム中の特別なシーン、冒険の最も興味深い瞬間を思い出させる非常に印象的でカラフルなエンディングなど、非常に優れたプレゼンテーションが実現され、ミッションを完了する満足度が高まります。
![[プレイ中…] プリンス オブ ペルシャ (スーパーファミコン) (1992)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/Prince-of-Persia-SNES-4.png)
心から、 este juego me parece la mejor versión de プリンス・オブ・ペルシャ con diferencia. Obviamente tiene algunos fallos que pese a ser casi insignificantes, se podrían haber corregido. Por ejemplo, no graba partida, usa un sistema de Passwords. Es cierto que gracias a ese sistema de Passwords uno puede explorar los niveles posteriores o rejugar su nivel favorito sin problemas, pero entiendo que es más cómodo grabar partida. El segundo fallo que veo es que se ha eliminado la sangre que aparecía cuando el príncipe o alguno de los guardas moría en determinadas circunstancias, es un fallo menor, de hecho no me di ni cuenta de que no había sangre durante mi primera partida, pero entiendo que es algo que conviene mencionar.
![[プレイ中…] プリンス オブ ペルシャ (スーパーファミコン) (1992)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/Prince-of-Persia-SNES-10.png)
No voy a considerar su dificultad un fallo, ya que como he dicho, no he sido nunca muy hábil en este juego en particular, además gracias al sistema de Passwords, a su curva de dificultad y su modo de entrenamiento, no puedo decir que este juego sea injusto, especialmente si tenemos en cuenta que su versión original ya exigía tener la sangre fría y ser meticuloso en extremo.
要約すれば、 プリンス・オブ・ペルシャ en Super Nintendo es un juego muy recomendable, especialmente para los fans del original que quieran jugar nuevos niveles, pero respetando la esencia y jugabilidad que tanto gustó en su día.

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