ARC レイダース ワイプ

私は拭き掃除をすることにしました。それから私はそれを後悔しながら2週間過ごしました。

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読書時間: 7 分

当時、この決断は理にかなっていました。

遠征 3 のウィンドウが開き、キャラバンの建設が完了し、永続的なスキル ポイントが待っていました。新しいレイダーでは 5 つのスキル ポイントが追加されます。これは、永久に続く真の意味のある進歩です。私はガイドを読み、取引を理解しました。隠し場所、ワークショップのアップグレード、設計図を失います。ゼロから始めます。今後のサイクルごとに蓄積されて、あなたはより強くなります。

私の名前はリヴェンです。私は早期アクセスから ARC Raiders をプレイしてきましたが、自分が何を残していくのかを正確に理解しながら、4 月 29 日に入隊ボタンを押しました。

私が直面する準備ができていなかったのは、今後 2 週間がどのような感じになるかということでした。

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「ゼロから始める」ということの本当の意味

私は基本的な武器、ライトシールド、そして以前にこれを経験したことによる特別な自信を持ってスペランツァに現れました。地図は知っていました。彼は抽出ルートを知っていた。彼は、どのダイナミック イベントがリスクを冒す価値があり、どのダイナミック イベントが装備不足のレイダーにとっての罠であるかを知っていました。前回の遠征のスキルポイントは私のツリーにありました。彼は新人選手ではなかった。

しかし、私のロードアウトは反対のことを言いました。

彼が何か月もかけて作り上げた計画のライブラリーがなくなってしまった。一貫したダメージを与えるために私が毎ゲーム作成していた金床。オーグメント Looting Mk.3 (Survivor) は、私が抽出戦略全体を構築するための追加の安全なポケットを提供してくれました。両方とも、他のすべてと一緒に行きました。それらを入手する方法に関する知識はまだ存在していました。計画そのものは、いいえ。

そして、特に痛かったのは、ゾーンを共有していたプレイヤーがワイプしていなかったことです。彼らにはそうする理由がありませんでした。遠征は任意であり、経験豊富なレイダーの多くは永久バフの数値を見て、ブループリントのリセットに価値があるかどうかを評価し、取引には価値がないと判断します。これらのプレイヤーは、何週間もかけて構築したお気に入りのロードアウトを使用して走りました。

私がワークショップステーションのロックを解除するのに十分な材料を採掘しようとしていた間、完全装備のレイダーが私が農業に使用していたエリアを問題なくクリアしていました。

そのギャップは本物だ

ARC Raiders では他の抽出ゲームとは異なるため、ロードアウトの違いが実際にどのように感じられるかを正確に知りたいと思っています。

タルコフではみんなでワイプをします。リセットは世界共通です。 ARC Raiders では、ワイプは個人的かつ自発的なものです。つまり、遠征の後、開始したばかりの他のキャラクターと一緒に新しいロビーにいるわけではありません。あなたは、何ヶ月もブループリント ライブラリを構築してきたが、単純にリセットしないことに決めたプレイヤーと同じ領域にいます。彼らの機械的な利点は本物です。より良い武器の設計図はより良い武器を作成することを意味します。より良い拡張ブループリントは、追加の安全ポケット、より速い回復、拡張された装備スロットなど、より良い構築オプションを意味します。あなたは単に装備が遅れているだけではなく、どのような装備を構築できるかを決定する基本的なクラフトへのアクセスにおいても遅れをとっているのです。

これはほとんどの遠征ガイドが過小評価している部分です。ARC レイダースは全員を一度にリセットしません。 Expedition のリセットは個人的なものであるため、青写真の損失は、他のプレイヤーが数か月間にわたって作成可能なアクセスを蓄積している可能性がある経済内で発生します。あなたはワイプを行うことを選択しました。彼らはそうする必要はなかったのです。

それを理論的に知っていたことと、ワイプから 2 週間後、誰かがコンバット Mk.3 (側面攻撃) オーグメントを装備して、私が初期装備を使って耕作しようとしていたエリアを片付けていたときにそれを経験することは、まったく別のことでした。

もっと早く下すべきだった決断

2週目になると、再構築ループを楽しむよりもギャップにうんざりするようになりました。スキルポイントはそこそこでした。計画の粉砕、いいえ。特に、私は未知のものに向かってファームしていたわけではありませんでした。私はすでに一度ロックを解除したものに向かってファームしており、最初にイライラさせたのと同じRNGを通じて、必要だとわかっている特定のレシピを取得しようとしていました。

その時はワイプから20回くらいセッションを行っていたでしょう。アンビル計画はありません。セキュリティコンテナを必要とする略奪 Mk.3 (サバイバー) も現れませんでした。ドロップ率は残酷に感じられ、適切なコンテナもイベントのタイミングによって制限されていました。

チームメイトは、前回のワイプ後に LepreStore を通じていくつかの青写真を入手したと述べました。ライブラリ全体ではなく、すぐに必要だとわかった特定のレシピ、まれにドロップするレシピ、またはタイミングが合わないイベントに依存するレシピだけです。これにより、拭き取り後の回復のイライラする部分が数週間から数日に減った、と彼は言いました。

私が最も心配していたのは、アカウントへのアクセスでした。それはプロセスの一部ではなかったことが判明しました。

ゲームがブループリントをどのように処理するかを理解すれば、その仕組みが理解できます。ブループリントは物理的なオブジェクトであるため、配信はレイド内での交換となります。すでに青写真を持っているブースターがあなたと一緒にグループに加わり、地図の静かな場所の地面に青写真を落とします。あなたはそれを拾って安全なポケットに入れ、抽出します。スペランツァに戻り、「学習して消費」を押すと、レシピが永久にロック解除されます。ログイン、パスワード、アカウントへのアクセスは必要ありません。2 人のプレイヤーの間で通常の戦利品がドロップされるだけです。

私がしなければならなかったのは、採掘前に死なないことだけでした。これは正直、採掘ゲームにふさわしいと感じました。細かい部分は簡略化していますが、基本的な流れは以上でした。

具体的なプランは2つ。ほぼ 2 週間に及ぶ失敗した農業が、1 回のゲーム内取引に圧縮されました。

次のセッションは違う感じがしました。劇的ではありませんでした。私は依然として材料を栽培しなければならず、慎重にプレイしなければならず、ワイプによってリセットされたワークショップステーションを再構築しなければなりませんでした。プランへのアクセスは、そのいずれにも代わるものではありません。しかし、私はそれまで RNG が提供してくれたもので対応するのではなく、実際に選択した設定を使用していました。この違いは、2週間自分のロードアウトのギャップを回避してプレイしてきたときに思われるよりも重要です。

拭く価値があるなら

正直に言うと、そうです。永続的なスキルポイントが重要です。 Expedition のシステムは、その目的に合わせてうまく設計されています。つまり、リスタートしたくないプレイヤーのエクスペリエンスを無効にすることなく、熱心なプレイヤーに名声ループを提供します。

ただし、拭き取る場合は、隙間を埋める計画を​​立ててください。具体的には、[参加] を押す前に、ビルドが実際にどの 2 つまたは 3 つのブループリントに依存しているかを把握してください。これらのブループリントは、通常のファーミングで回復するのに最も時間がかかるものだからです。再構築ループは、すべてが新鮮に感じられる最初の週は本当に楽しいです。 2 週目までに、一度獲得したドロップを待って同じセキュリティ コンテナ ルートを実行していると、忍耐力が薄れていきます。

ワイプは私が望んでいた遠征バフを与えてくれました。 2 週間のコストがかかったのは、ブループリントの復旧計画がなかったことです。

ビルドがどのプレーンに依存しているかがすでにわかっている場合は、ARC Raiders ブループリント サービスすでに一度入手したものを数週間にわたって RNG ファーミングを繰り返すよりも理にかなっていました。私にとって、LepreStore はまさにその問題を解決してくれました。

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