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があるニュース何年も前に読んで、破片のように脳裏に残ったもの。福島では、損傷した原子炉の調査に送られたロボットが任務を完了する前に死亡した。放射線量が非常に高かったため、回路が故障し、工場の廊下は金属の死体で埋め尽くされました。それはSFのイメージではありませんでした。それは本当でした。そしてそのイメージから生まれましたノード: アンタリイ族の最後の好意.
ピクサーとイルミネーション出身の創設者を擁するスペインのスタジオ Lapsus Games は、そのアイデアをゲームに変えました。それは英雄についてのゲームではありません。これは、おそらく死ぬであろうロボットと、それに価値があるかどうかを判断しなければならないあなたについてのゲームです。
2025 年 8 月に Steam、PlayStation 5、Xbox シリーズに登場し、それ以来成長を続けています。釜山インディー コネクト フェスティバルでグランプリを受賞し、Steam で「非常に好評」のレビューを獲得し、つい数週間前にはプレイ方法を完全に変えるアップデートを受けました。しかし、部分的に行きましょう。
ロボット、中心、そして宇宙の謎
NODE のストーリーはあなたを次の場所に置きますトスカ、放射線と過去の秘密が別の世界の兆候と混ざり合う放棄されたソ連の核施設。あなたは、小さくて愛らしいロボットの形をした自律型人工知能である NODE です。ロボットがいつ死ぬかを気にするために、意図的にこのように設計されています。あなたの使命は、人類の運命を決定する可能性のある謎を解き明かしながら核災害を防ぐことです。
設定は冷戦時代のインスタレーションで、錆びたコンクリート、漏れているパイプ、明滅する照明が組み合わさっており、このジャンルでは非常にうまく機能しています。しかし、それは単なる飾りではありません。このゲームは、冷戦時代に実際に起きた出来事と SF やミステリーの要素を組み合わせて、親しみやすく同時に幻想的に感じられる設定を作り出しています。
物語は、物語の展開に影響を与える分岐する会話を通じて、断片的に語られます。プラントを制御していたロシアのスーパーコンピューターと会話します。NODE とそのエンティティとの関係は、最も興味深いスレッドの 1 つです。ただし、注意してください。ゲームはあなたを手玉に取るものではありません。複数のエンディングがあり、たとえ些細な決断であっても、あなたの決断が物語の進行を左右します。つまり、十分に探索しなかったり、間違った決定を下したりした場合、特定のストーリー アークのロックを解除せずにゲームを終了する可能性があります。好奇心に報い、性急さを罰するデザインです。
オリジナルの方法: タイムライン上ですべてのジャンプをスケジュールする
ここが NODE が本当に特別になるところです。ロボットを直接制御するわけではありません。あなたはそのプログラマーです。タイムライン上で一連のコマンド (前進、後退、ジャンプ、ブレーキ、使用、車線変更、スイッチの切り替え) を計画し、そのシーケンスを実行して何が起こるかを確認します。
単純そうに聞こえますが、恐ろしいほど複雑です。各レベルで与えられるコマンドの数は限られており、ステージを移動し、放射能を回避し、プラットフォームを起動し、防衛ユニットを回避し、チェックポイントに到達することを管理する必要があります。パズルは、「使用」コマンドで起動する必要があるエレベーター、特定の時間に開く水門、ミリ単位の同期を必要とする錆びたメカニズムなど、環境の要素を統合します。
コツは試行錯誤にあります。シーケンスを試して、どこで失敗したかを確認し、タイミングを調整して (10 分の 1 秒が違いを生む場合もあります)、再試行します。一部のシーケンスは長く、通常の速度で何度も見るのは苦痛になるため、早送りボタンがあると助かります。
といったゲームを彷彿とさせるシステムです。ババはあなたですどちらかタロスの原則満足感は実行からではなく、計画から得られます。 10 個のコマンドのシーケンスが完璧に機能すると、プラットフォーム レベルをクリアしただけでなく、複雑なパズルを解いたような気分になります。

プラットフォーム モード: 直接制御と摩擦のない探索
そして 2026 年 5 月にアップデート 1.1 が到着し、ゲームの個性を倍増させる構造的な変更が加えられました。
新しいプラットフォームモードリアルタイムで NODE を直接制御できます。何もプログラムすることなく、ジャンプしたり、走ったり、避けたり、探索したりできます。これははるかに伝統的な体験であり、ゲームの焦点が変わります。もはや精密なパズルを解くことではなく、ストーリーに没頭し、環境を探索することが重要です。
開発者はそれについて次のように説明しています。オリジナルのモードは、ただ走ったり、ジャンプしたり、リアルタイムで世界に反応したいだけの一部のプレイヤーのために機械的な障壁を作成しました。この新しいモードでは、元のビジョンを置き換えるのではなく、それを拡張します。各プレイヤーは、どのように体験したいかを選択できるようになりました。
私にとってはとても良い決断のように思えます。そして、それはゲームの雰囲気を完全に変えるものです。オリジナルのモードでは、NODE はツールであり、実行する一連の命令です。プラットフォーム モードでは、NODE は文字です。彼らのアニメーション、動き方、環境に対する反応がわかります。開発者が作りたかった感情的なつながりがより即時的に生まれます。
このアップデートでは、自動および手動保存を備えた新しい保存システムも導入され、ウルトラワイドおよびワイド画面がサポートされました。体験をさらに充実させる小さなディテール。



2 つのゲームを 1 つで
NODE の特徴は、今回のアップデートで 2 つのゲームが 1 つになったことです。綿密なプログラミング パズルのようにプレイでき、すべての動きは計算された決定であり、すべての間違いが何か新しいことを教えてくれます。または、重要なのは旅、雰囲気、ストーリーである物語プラットフォーマーとしてプレイすることもできます。
そして両方のモードが機能します。オリジナルは、複雑なシステムで頭を悩ませることを楽しむ人向けです。新しいものは、より流動的で探索に重点を置いたエクスペリエンスを求める人向けです。他の人より優れた人はいません。同じ物語にアプローチするには 2 つの異なる方法があります。
NODEから得たもの
NODE は万人向けのゲームではありませんが、開始方法によっては、誰でも楽しめるゲームです。試行錯誤する忍耐力がない場合、オリジナルのモードはイライラするかもしれません。断片的に語られるこの物語は、十分に探索していないと未完成に感じる可能性があります。新しいプラットフォーム モードは、よりアクセスしやすくなりましたが、ゲームをユニークなものにしていたアイデンティティの一部を失いましたが、より多くのことを探索し、より多くのストーリーのロックを簡単に解除できるようになりました。
非常に個性の強いゲームでもあります。これは、福島でロボットが私たちのために死んでいくという実際のアイデアから生まれ、紙の上ではただのゴミの山に過ぎない登場人物と心を通わせる体験に変わります。 Lapsus Games の創設者はピクサーとイルミネーションの出身であり、それは彼らが命を持たないものに命を吹き込む方法を知っていることを示しています。
2 つのゲーム モードを備えた今、あなたに適応するゲームでもあります。あなたは、細心の注意を払うプログラマーになることも、好奇心旺盛な探検家になることもできます。調整が不十分なコマンドのたびに苦しんだり、雰囲気に流されたりする可能性があります。選択はあなた次第です。
ノード: アンタリイ族の最後の好意PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/S で利用可能です。考えさせられるパズル、重苦しい雰囲気、そして必ず死ぬ運命にあるウォーリーに直面したロボットが好きなら、ぜひ試してみてください。オリジナル モードが要求が高すぎる場合は、いつでもプラットフォーム モードに切り替えてストーリーを楽しみ続けることができます。あるいはその逆もある。すべてのロックを解除したい場合は、完全なリプレイ性が保証されます。福島のロボットはそれほど幸運ではなかった。



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