私はしばらくの間、第 3 章の最後の謎について考えていました。コルク銃を持った口ひげを生やしたハンターに撃ち落とされなければ、白鳥を最後の広場まで連れて行くことはできなかった。画面上で私の木製の白鳥が四度目にぐらつき、箱の蓋がバタンと閉まりました。私はため息をつき、音符を動かし、再び巻きました。今回はうまくいきました。
それは私と一緒ですスワンソング、Business Goose Studios の新しいゲームが 6 月 4 日に Steam に到着しました。居心地の良いパズルしばらくリラックスするために。数時間後にそれを書き終えたとき、誰かが私の気分を少しずつ引き裂いてくれたような気がした。
私たちに与えたベルギーの研究かなり大きいそしてそこで働いていました30羽の鳥非常に異なる提案を返します。縮小すべき景観も、救出すべき鳥も存在しない。ここには、オルゴール、崩壊した家族、そして娘を育てることを忘れて妻との思い出を築く父親がいます。
一人では弾きたくないオルゴール
前提は単純です。私物が詰まった古いオルゴールを見つけます。くしゃくしゃになった手紙、薬瓶、色あせた写真、カセットテープ。それは匿名の職人の最新作、彼の「白鳥の歌」であり、パズルを解くにつれて、彼がなぜそれを作ったのかがわかります。
物語は痛ましいほどの繊細さで明らかになります。映画的な要素はありません。画面上に文字はありません。あなたが紡ぐ物体、あなたが読む手紙、そしてあなたが聞く録音だけです。病院の請求書です。子供の絵です。医師が点呼を取る間、母親が娘に歌うカセットテープ。
それは、ゆっくりと衰弱していく母親、それに対処する方法がわからず虚しさに直面するのを避けるためにオルゴールに逃げ込む父親、そして執着を解消し続ける中で孤独に成長する娘の物語である。
そしてそれはうまくいきます。物語の壮大さのためではなく、Business Goose Studios が悲しみは劇的なものではないことを理解しているからです。悲しみとは、沈黙、言われなかったこと、忘れないように取っておくものです。
メモを配置し、プラットフォームをアクティブにし、白鳥の落下を観察します
パズルはゲームの中心部の残りの半分です。ボードは 4 つの色で構成されたスコアで、それぞれがボックス上の異なるメカニズム (移動プラットフォーム、回転プラットフォーム、パトロールするハンター) に接続されています。さまざまな形や長さの音符を配置し、巻き上げると、白鳥が音楽のリズムに合わせて動きます。
プラットフォームを移動させるためのメモを配置することから始まり、最終的には移動するプラットフォーム、踏み台、用心深いハンター、および 1 回だけ持続するか白鳥を気絶させる特別なメモを調整するパズルになります。これは、新しいメカニズムを徐々に導入する賢いシステムであり、その複雑さに圧倒されることはありません。
トラックシステムはありません。行き詰まったら、試行錯誤するだけです。決して見下したようなパズルゲームではありませんが、時には完全に戸惑ってしまうことがあるのも事実です。誰も説明しなくてもメカニックがどのように機能するかを理解する必要があるパズルもありますが、ゲームは注意するだけで理解できるように設計されています。繭または自分の知性に依存するゲームなど)、ガイダンスの欠如にイライラする可能性があります。
私のゲームでは、第 5 章でダブルノートやよく理解できないメカニズムを使用しなければならない瞬間がありました。 5回ほど試してみました。 6回目で何かがカチッと音を立てた。 「ああ、確かにそういう仕組みだ」という瞬間は、このゲームで最も満足できる瞬間の 1 つです。
私が感謝しているのは、ゲームがエラーを罰しないことです。白鳥が虚空に落ちたり、ハンターに撃たれたりすると、蓋が閉まり、同じレベルで最初からやり直しになります。配置したメモは削除されます。それらを元に戻さなければなりません。解決策が見つからないまま 10 回続けて試した場合、このサイクルが繰り返しのように感じられることがあります。
旅から得たもの
簡単です。時間をかければ 4 ~ 5 時間、秘密レベルのロックを解除したい場合はさらに長くなります。特に、レベルエディターや Steam ワークショップのサポートを含む無料アップデートが後で提供されることを考えると、お試し価格は公正だと感じます。
グラフィック的には綺麗ですね。金色に仕上げられた木箱は、枯れた花、窓に降る雨、動く箱など、進むにつれて変化する背景の上に置かれています。それぞれの画像には悲しい温かさがあり、ゲームが伝えようとしているものと完全に一致します。
ジャマール・グリーンのサウンドトラックもまた成功を収めています。それらは決して押しつけられることのない繊細なテーマであり、パズルを解いている間、背景でささやきのように存在します。物語の中で、母親が手紙を読んでいるのを聞いているときや、娘が誕生日を覚えているのを聞いているとき、音楽はバックグラウンドで、あるべき場所に留まります。
パズルはうまく設計されており、難易度は自然に進んでいきます。考えさせられるゲームが好きだけど苦しみたくない人なら、きっと気に入るでしょう。最大の問題は、手がかりの不足とは別に、最後の部分で繰り返しになる可能性があることです。 「試行、失敗、調整、繰り返し」のループは、何時間もプレイしていると少し疲れます。また、ストーリーを進め続ける以外の報酬がないため、一部のセクションは遊びというよりも仕事のように感じられます。
これは誰のためのものですか?
『白鳥の歌』は万人向けではありません。アクションを求めているなら、いいえ。熱狂的なゲームを探しているなら、いいえ。麻酔なしで感動するストーリーを探しているなら、そうです。座って静かに何かに取り組みたい人、そして最後にちょっと泣ける何かをしたい人向けです。
Business Goose Studios は、本物のオルゴールのように機能する小さなガジェットを作成しました。時々開いて、何かを思い出し、その後しまうように作られています。もう一度全部プレイすることはないと思います。しかし、数か月後には彼のイメージのいくつかを思い出し、最終章でなぜ父親が箱を完成させなかったのかを理解したときに感じたのと同じ気持ちになることはわかっています。
これ以上は言いたくない。結末は単独で発見する価値があります。
スワンソング2026 年 6 月 4 日から PC (Steam) で利用可能になります。誰かを亡くしたことがあり、手放したくないものにしがみつくのがどのようなものか知っている場合は、ぜひ試してみてください。そしてティッシュを近くに置いてください。私は経験からこれを言います。



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