ほとんどの戦争ゲームは嘘をつきます。彼らは、機関銃に向かって歩くことには何か英雄的なものがあるという幻想を売り込み、レベル デザインのレイヤーの後ろに死体を隠し、戦争は間違った決断で負けるのではなく、適切な位置に射撃を当てれば勝つと信じ込ませます。カリブー・トレイル、あまり騒がずに、それらすべての隣に座って、あまりにも多くを失った人の忍耐力でそれを解体します。
これはフィッシャー、ゴードン、ロニーの物語です。1915 年に戦争は冒険になると確信して大西洋を横断したニューファンドランド島出身の 3 人の若者です。ダーダネルス海峡を制圧し、オスマン帝国を戦争から排除しようとする連合軍の試みが失敗に終わったガリポリ作戦は、その潔白が崩壊する場面である。そして、このゲームが特別なのは、シュートを打たせないことです。溝を掘り、錆びた缶でスープを作り、倒れた人のドッグタグを運び、キャンプファイヤーの周りに座って、母親のことを考えまいとしている友達の話を聞くことになります。
誰にとっても楽しめるゲームではありません。しかし、ゆっくりとしたペースと運動負荷がほぼゼロであることに耐えられる人にとっては、それは肋骨に残る経験となるでしょう。
ゲームが通常無視する前線
カリブー トレイルの最初の成功はその設定です。ビデオ ゲームで最もよく表現される第一次世界大戦の作戦は、フランスとベルギーの泥だらけの塹壕、ソンム川、パッシェンデールなどの西部戦線のものである傾向があります。ガリポリはあまり旅行者が訪れない前線であり、ゲームの背後にあるケベックスタジオであるUnreliable Narratorsが王立ニューファンドランド連隊に焦点を当てるという決定は新鮮な息吹です。
ニューファンドランド島の兵士1,76名が作戦に参加した。このゲームでは、プレイヤーはフィッシャーの立場に立つことになります。フィッシャーは孤児で、他に残すものがあまりなかったため登録したようです。彼の隣には、アイルランド民謡から飛び出してきたような魅力的な大声のゴードンがいるが、その唯一の選択肢は刑務所だった。そして最年少のロニーは、自由時間を利用して絵を描く夢見がちな少年で、明らかにそこにいるべきではありません。
設定が丁寧に作られています。ゲームのビジュアル美学は、のスタイルから直接インスピレーションを受けています。ファイアウォッチ研究の最初のタイトルから、ツー フォールズ- フォトリアリズムよりも雰囲気を優先した様式化されたグラフィック。ここでは照明が大きな資産です。夜に無人地帯を歩いていると、空を横切るフレアの光が突然、有刺鉄線と埋葬されていない遺体でいっぱいの谷を照らします。すぐに忘れられるようなイメージではありません。
サウンドももう一つのターニングポイントです。伝統的な意味での音楽はほとんどありません。サウンドトラックは、風の笛、泥の上の足音、近いのか遠いのかわからない爆発音から構築されています。ショットが鳴り響くと、静寂が支配するため、より強い衝撃が加わります。これは勇気ある設計上の決定であり、それが功を奏しました。さらに、ニューファンドランド訛り(漁師やパブの歌のように聞こえるアイルランドの影響を受けた方言)が、ハリウッドのどの作品にも匹敵しない本物らしさを与えています。
(ほぼ)弾のない戦争ゲーム
次のようなことを期待してカリブー トレイルに入ると、バトルフィールド 1、あなたはひどくがっかりするでしょう。スコアもキルカウンターも、ヒーローになった気分になれるような瞬間もありません。トレンチショットガンがありますが、ほとんど偶然に一度使用しました。有刺鉄線を切断し、狙撃兵に襲われないように祈る偵察任務があります。しかし、戦闘は焦点ではありません。決してそうではありません。
ゲームは戦闘間のスペースを中心に構成されています。火を囲む夜、フィッシャー、ゴードン、ロニーはへこんだ鍋で調理した魚を食べながら、真実かどうかわからない幽霊話を語り合います。彼らは後部キャンプの周りを歩き、家から郵便物を受け取り、手紙の合間に正気を保とうとしている他の兵士の話を聞きました。道徳は埋めるためのバーではなく、使い古された糸です。
構造的に、このゲームは、戦争とは絶対的な恐怖の瞬間によって中断される長い退屈な期間であるという考えを思い出させます。混乱した避難中、負傷した友人を発見したとき、遺体からどの形見分けをするかを選択しなければならないときなど、緊張が爆発したとき、その衝撃はさらに大きくなります。なぜなら、あなたはこれらの人々の最も些細な瞬間を知るために何時間も費やしてきたからです。
プレイ可能なセクションは意図的に最小限に抑えられています。歩いたり、走ったり、しゃがんだり、時にはよじ登ったり、小さなやりとりをしたりするのですが、基本的にはクイックタイムイベントの学校からウォーキング・デッドTelltale より: 食事を準備し、トイレを掘り、弾薬の装填を手伝います。一部のプレイヤーにとっては、これは次のような状況になります。ウォーキングシミュレーター。個人的には、ゲームの雰囲気に沿った決断だと思いました。そこにいることの意味を伝えるのに複雑な仕組みは必要ありません。
重要な決定 (およびそうでない決定)
カリブー トレイルを際立たせるもう 1 つの点は、結果への対処方法です。ゲームでは選択肢が提示されますが、「これですべてが永遠に変わってしまう」という罠は提示されません。むしろ、それらは小さな質問であるため、より不快になります:誰を覚えておきたいですか?すべてを持ち運べないとき、何を持ち歩きますか?生き残るために仲間を残しますか?
興味深いのは、ゲームがあなたをあからさまに評価しないことです。 「これが正しい決定です」というメッセージはありません。続くのは沈黙と数行の会話だけです。 「道徳的決断」を伴うほとんどのゲームでは、プレイヤーは自分の善し悪しを教えてもらう必要がある子供のように扱われるため、この微妙な点は私にとってはありがたいことです。
キャンペーン終了後は、プロローグを再度プレイすることもできます。細かいことなのでネタバレはしませんが、経験したことすべてをどう解釈するかが完全に変わります。
鎧にいくつかの亀裂
すべてが完璧というわけではありません。ゲームのペースは自らの判断で遅くなりますが、方向性が定まらずに遅くなるセクションもあります。私のプレイでは、どこに行く必要があるのかが明確にならないことが何度かあり、マップ (開発者は 4GB の VRAM を搭載した GPU ではぼやける可能性があることを認めています) もあまり役に立ちませんでした。試行錯誤して次のダイアログをアクティブにするまで、すでに探索済みのエリアを回らなければなりませんでした。
マウスとキーボードのコントロールにも、特有の感度の問題がいくつかあります。オプションで調整できないものはありませんが、デフォルト値が最適とは言えないのは奇妙です。それ以外の場合、ゲームはクラッシュや進行エラーもなく常に安定して動作し、コントローラーを使用すると問題なく制御できました。
期間も意見が分かれるポイントです。私のプレイ全体には約 4 時間かかりましたが、オプションの収集品に時間をかけてプレイすれば 4 時間半でクリアできたという報告もあります。お試し価格は比較的安いので、短くても集中的な体験としては妥当だと思いますが、10 時間のキャンペーンを期待している人にとっては物足りないと感じるかもしれません。
私の個人的な評決
カリブー トレイルは勝つことが目的ではありません。それはオスマン帝国を打ち負かしたり、戦争の流れを変えたりすることではありません。我慢してみてください。もう一度朝起きること、ブーツを履き続けること、理由がよく分からなくても前に歩き続けること。
ゲーム内では、死体収集のための休戦中にオスマン帝国の兵士と遭遇する瞬間があります。射撃はありません。視線が交わされ、かろうじて知覚できるジェスチャーがあり、その後全員が自分の塹壕に戻ります。その瞬間には、このゲームが言いたいことが凝縮されています。それは、戦争は映画のような地獄ではなく、もっと退屈で悲しいものであるということです。知らない場所に送られ、知らない普通の人々を殺すための普通の人々。
それで、それをお勧めしますか?はい、ただし注意点があります。複雑なシステム、速いペースのアクション、または目まぐるしいペースが含まれる優れたゲームのアイデアがある場合、これはあなたには向きません。一方、傷つくストーリー、リアルに感じられるキャラクター、人間とは何かについて不快な質問をするゲームに興味がある場合は、チャンスを与えてください。たったの3、4時間ですよ。しかし、あなたはそれらを覚えているでしょう。
カリブー・トレイル2026 年 5 月 14 日から PC (Steam および Epic Games ストア) で利用可能になります。PlayStation 5 バージョンは 2026 年 7 月 7 日に配信されます。
「彼らは葉が落ちる前に家に帰れると思っていました。 「大多数は成功しませんでした。」
— ゲームの公式説明。



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