[再生中…] ヤン魇: Parasomnia — 東南アジアの精霊への旅

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読書時間: 7 分
ヤン カバー: パラソムニア
発売日
31/08/2026
開発者
ニンバス ゲーム、頭脳ゲーム
性別
サバイバルホラー
プラットフォーム
パソコン
興味がありますか?

ホラー ビデオ ゲームの中には、運命のもののように思えるほど、適切に選ばれた日付で誕生するものがあります。ヤン魇:パラソムニアもその1つです。 Nimbus Games と Cerebral Games によるこの協力型サバイバル ホラーは、2026 年 8 月に PC (Steam) に登場します。そして、それは単なる日付ではありません。それはハングリーゴーストフェスティバル、精神月間のアジアの祭典。伝統によれば、私たちの世界と死者の世界の間のベールが薄くなるとき、このゲームは私たちに直接それを越えるよう促します。

それは偶然ではないと思います。そして、開発者が数か月前にリリースしたデモに数時間を費やした後、このゲームは今年の独立系ホラーにおける素晴らしい小さな発見の 1 つになる可能性があると感じています。しかし、先走ってはいけません。

1987 年のイポーの行き止まりの通り

舞台は典型的なメイン州のゴーストタウンやイギリスの田舎の廃屋ではありません。ヤン魇:パラソムニアに発展するマレーシア、1987年。そこでは、ワン・ジーミンとワン・ジー・ハン兄弟のワンおばあちゃんの通夜への単純な旅行が、本当の悪夢に変わる。

まず強調すべきこと、そしておそらく私が最も注目したことは、このゲームがそのルーツを非常に真剣に受け止めているということです。アジアの文化を単なる飾りとして利用するのではなく、むしろそれを恐怖の主な源泉としています。このプロットは豊かなマレーシアの神話とハングリー ゴースト フェスティバルと織り交ぜられており、このジャンルではめったに見られない非常に本物の雰囲気を与えています。東南アジアの伝説はマーケティング上の主張ではなく、ゲームに脈々と流れる血です。建物の建築にも本物らしさがあり、この地域に実際にある建造物からインスピレーションを受けています。そして、それは些細なことではありません。それは、私たちが慣れ親しんでいる西洋の幽霊からは大きな隔たりを示しています。

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しかしそれだけではありません。私が調査できたように、このゲームはサバイバル ホラーの 2 つの大きな柱、初代『バイオハザード』と『フェイタル フレーム』から直接インスピレーションを受けています。そして、その組み合わせは危険です。なぜなら、それは単なる空虚な賛辞のままになる可能性があるからです。しかし、ベータ版で見た限りでは、事態は深刻です。

恐怖を限定する部屋

遊びやすさという点では、ヤン魇:パラソムニアコンプレックスを持たずに過去を見つめましょう。王道スタイルの固定カメラによるサバイバルホラーです。これは、何よりもオリジナルの『バイオハザード』と『フェイタル フレーム』への恥知らずなラブレターですが、より現代的なビジュアルの古美が施されています。固定平面の使用は、美的気まぐれではなく、本格的な設計上の決定です。それは視界を制限し、盲目的に前進することを強制し、あらゆる角を潜在的な脅威に変えます。何が起こるかは見えませんが、それこそがあなたが探しているものなのです。

ベータ版ではゲームをかなりやり込むことができましたが、明らかに

多少の誤差はあります。閉所恐怖症の感覚は顕著です。速い動きで敵を追いかけるゲームではなく、静かな緊張感に浸れるゲームです。パズルは、特に手の込んだものではなく、オブジェクトを探し、閉じたドアを開け、空間を注意深く管理するという、このジャンルの古典的な構造によく適合しています。画期的なメカニズムを期待しないでください。しかし、そこにあるものは機能します。

そして、私が本当に気に入った詳細は、協力プレイの可能性です。

2 つの頭 (そして 2 組の目) でよりよく考える

このゲームは、一人でプレイすることも、2 人のプレイヤー向けのオンライン協力プレイを通じて友人と一緒にプレイすることもできます。デモでは、共有エクスペリエンスによってペースが完全に変わります。緊張は消えるのではなく、変化します。パートナーが次の部屋をチェックしている間、部屋を探索したり、奇妙な物体の意味を音声でコメントしたり、あのいまいましい建物の中で自分は一人ではないと単純に感じることは、現在のサバイバル ホラー ゲームではほとんど失われている感覚です。

しかし、協同組合はグロップではありません。それは物語に組み込まれており、各プレイヤーは 2 人の兄弟 Wan Zi Min または Wan Zi Han のいずれかを操作します。また、デモでは内容が限られていますが、2 人でパズルを解き、お互いを守るというダイナミクスが機能します。

もちろん、完全なゲームのベータ版は特定のユーザーと報道関係者のみが利用できること、また協力モードでは、特にキーオブジェクトと対話する場合に同期の問題がまだいくつかあることに留意してください。これらは開発のこの段階における典型的なバグであり、私は Nimbus Games が最終リリースまでに修正してくれると信じています。協力がうまくいかないとゲームの本質が半分失われてしまうからです。デモではそれほど進行しないため、それほど苦しむことはありません。

終わりを告げる決断

もう一つの強みは判定システムです。私たちが行うすべての行動はストーリーの結果に直接影響し、ゲームには複数のエンディングがあることが期待されています。最も興味深い例は何でしょうか?野良猫と過ごしたり、隣人の奇妙な依頼を手伝ったりすることが、兄弟の運命を左右するかもしれません。

これは、場合によっては小さなアクションが大きなアクションを上回ることがある、『サイレント ヒル』のようなタイトルを彷彿とさせるアプローチです。彼らは本当にその決定を強制的ではなく自然なものにできるのだろうかと疑問に思う。今のところ、それは興味深い約束です。

テクニカル セクション: Unreal Engine 5 のパワー

グラフィック的には、Yan魇: Parasomnia は Unreal Engine 5 に基づいて構築されており、良くも悪くもそれが示されています。特にハングリー ゴースト フェスティバルの精霊が登場するシーケンスでは、照明とパーティクルの効果が非常にしっかりしています。良い点は、要件が過剰ではないことです。そしてはい、Steam Deck と互換性があるため、暗闇の中でベッドでプレイする際に便利です。さらに悪いことに、UE5 の典型的なバグにより、機器に適切な設定が見つかるまで最初からすべてを調整する必要があります。

待つ価値はありますか?

ベータ版で何時間も過ごし、開発の進捗状況について入手可能な情報を調べてみると、『Yan魇: Parasomnia』は独立したホラーの中で非常に興味深い提案のように思えました。車輪を発明することが目的ではなく、独自の個性と独自の文化的背景を持つ古典に敬意を表することを目的としています。価格も有利な点です。12ドル発売時点では、その約束に対して妥当以上の数字だった。

リスクはありますか?はい。協同組合の技術的問題が時間内に解決されないこと、期間が短すぎること、または決定が約束されたほどの重みを持たないことは、立ち上げの影に漂う幽霊です。しかし今のところ、兆候は明るい。

私のおすすめ: あなたが 90 年代のサバイバル ホラーで育った人で、何か違うものを望んでいるなら、このゲームを注目してみてください。 Steam のウィッシュリストに追加し、まだデモをプレイしていない場合はプレイして、8 月に備えてください。なぜなら、世界間のベールが薄くなったとき、私はそこにいて、ピクセルの懐中電灯を照らし、恐怖を受け入れるからです。

ヤン魇:パラソムニア2026 年 8 月から PC (Steam) で利用可能になります。食欲をそそりたい場合は、無料デモウォレス コートに足を踏み入れたい人は誰でも引き続き利用できます。もちろん、ヘッドフォンを使用してプレイし、誰にも邪魔されないようにしてください。スピリットはせっかちですが、このゲームも同様です。

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