Come già Ho commentato Nella puntata precedente di questa sezione non ho potuto suonare dal vivo Contrazione A Città XL, il gioco scelto dal pacchetto Simulatore di città (che, ricordiamolo, comprende ben otto partite: le tre Impervm Civitas, Patrizio III, Tropico, Tropico 2, Tropico 4 con la sua espansione Tempi moderni, Premio Vita cittadina E Città XL). Per compensare ciò, fu scelto il successivo Tropico 2: La Baia dei Pirati, che è senza dubbio il titolo più atipico dell'intera saga. Invece di essere ambientata durante la Guerra Fredda, l'azione si svolge ai tempi dei pirati dei Caraibi, mettendoci nei panni di un capitano proprietario e signore di un'isola vergine. Sebbene la sua eredità sembrasse essere tagliata nelle puntate successive, in Tropico 6 (e forse 5, visto che non ci ho giocato) le incursioni dei pirati vengono recuperate come mezzo per ottenere denaro, risorse e lavoratori.
La partita non è andata molto bene, per usare un eufemismo. Consapevole che il benessere dei pirati è vitale per una leadership forte, mi sono concentrato sugli edifici che teoricamente lo avrebbero garantito, dalle piantagioni (una fonte di materie prime per cibo e bevande) agli edifici ricreativi di ogni tipo. Sfortunatamente, ho completamente dimenticato qualcosa di così basilare come, per fare soldi e scalare la gerarchia dei pirati, che le incursioni dei pirati sono essenziali, ed è qualcosa che ho completamente tralasciato. Di conseguenza, il benessere sta diminuendo, nonostante la strategia fosse esattamente opposta. L'insoddisfazione cresce anche tra i prigionieri e, come se non bastasse, il gioco è diventato più lento del dovuto perché non mi sono accorto che, essendo un gioco molto vecchio, rallenta con i tiri lunghi quando c'è troppa gente da rallegrare.
In una futura seconda partita vedremo se sarà recuperabile. Dovrò imbrogliare perché i soldi del tesoro cominciano a scarseggiare, e non posso permettermi di perdere una nave, come talvolta accade negli eventi casuali delle spedizioni pirata.

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