All'inizio degli anni '90, dopo la comparsa di Combattente di strada II Un vero boom dei giochi di combattimento è iniziato nelle sale giochi. C'erano molti giochi di quel genere che apparivano dal nulla cercando di mangiare una fetta della torta, mentre Capcom si accontentava di rilasciare versioni aggiornate del suo gioco di punta.
Una delle aziende che si è impegnata maggiormente nel tentativo di conquistare il trono Combattente di strada II È stata SNK, che ha praticamente saturato il mercato con giochi che cercavano di aggiungere qualche tipo di variante a quanto visto, come la barra di attacco speciale (Arte del combattimento) scontri a fuoco (Scontro tra samurai) o nei vari piani della scena (Furia fatale)
Dopo diversi tentativi, l'azienda ha deciso di fare un ulteriore passo avanti e creare un gioco che riunisse personaggi già conosciuti, con altri salvati dai videogiochi precedenti (Guerrieri Ikari, Soldati psicopatici) e alcuni nuovi personaggi. Per offrire qualcosa di diverso da quanto già visto, Si è deciso di far combattere i personaggi in gruppi di 3, che dava molta più intensità e profondità ai combattimenti, dato che dovevi imparare a giocare con i 3 personaggi della tua squadra se volevi vincere e allo stesso tempo dovevi imparare a contrastare i 3 della squadra rivale.
![[In riproduzione...] Il Re dei Combattenti XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-94.jpg)
Il re dei combattenti 94 fu un successo e ebbe una nuova versione ogni anno, alcuni giochi paralleli alla serie originale (come Massimo impatto che erano in 3D) e altri che non riguardavano nemmeno il combattimento (Quiz sul re dei combattenti, Il re dei combattenti Kyo).
Come previsto, Le consegne annuali hanno causato un'usura piuttosto evidente. Da un lato c'erano nuovi giochi e personaggi poco ispirati o scarsamente rivisti, e dall'altro la sezione grafica veniva riutilizzata fino all'assurdo per non dover disegnare completamente tutti gli sprite di un personaggio (allo stesso tempo in cui altri personaggi venivano costantemente ridisegnati senza una ragione apparente). Alla fine, e dopo aver subito alcune situazioni di cambiamento forzato per ragioni economiche (incluso il fallimento), SNK (o i responsabili dell'azienda in quel momento) decisero di smettere di rilasciare giochi ogni anno e di iniziare a nominarli con numeri romani.
Così appariva il notabile Re dei combattenti XI, lo sfortunato Re dei combattenti XII (che serviva solo come scusa per cambiare completamente la sezione grafica, ma come gioco era tremendamente incompleto) e Il Re dei Combattenti XIII, di cui parlerò più avanti.
La storia di questo gioco Ci racconterà come finisce la saga di Ash Crimson (iniziato nel re dei combattenti 2003) continuando il “mezzo reset” di KOF XII proponendoci personaggi ringiovaniti (Terry Bogard, Athena), resuscitati (Vice e Mature) o con notevoli cambiamenti fisici (Ralf e Clark).
Tralasciando il tema della storia o il ritorno alle origini di alcuni personaggi, troviamo un gioco longevo, poiché abbiamo più di trenta combattenti, senza contare i 3 DLC, che sono versioni alternative di Takuma (nei panni di Mr Karate), Kyo (con i vestiti di KOF99) e Iori (con i suoi attacchi classici).
![[In riproduzione...] Il Re dei Combattenti XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Iori-DLC-1024x576.jpg)
La sezione grafica continua quanto visto in KOF XII e questo significa che alcuni design potrebbero essere un po' scioccanti, ma la verità è che è molto buono in termini generali, sia in termini di animazioni che di ambientazioni (alcune delle quali sono un po' strane). Anche la musica è gradevole e riconoscibile, soprattutto i temi di alcune delle squadre più vecchie della saga (ad esempio, la musica della squadra Arte del combattimento È molto simile a quello dei giochi precedenti).
![[In riproduzione...] Il Re dei Combattenti XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-May-Yuri-1024x576.jpg)
Il gameplay è profondo e piuttosto impegnativo, quindi se vogliamo padroneggiare i nostri personaggi dovremo passare molto tempo in modalità pratica o subire alcune umilianti sconfitte finché non vedremo come funzionano meglio le possibilità di combattimento che ci offre il gioco, che spiegherò di seguito.
Movimientos EX: Podemos potenciar uno de nuestros ataques especiales (por ejemplo el Power Wave de Terry Bogard) gastando un nivel de la barra de súper ataques.
También podemos hacer lo mismo con los súper movimientos de nuestro personaje (los que consumen 1 barra de especial, como el Ryuko Rambu de Ryo Sakazaki) para hacer una versión más dañina del mismo consumiendo 2 barras de especial.
![[In riproduzione...] Il Re dei Combattenti XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Kyo-potenciando-1024x576.jpg)
Drive Cancel: Nos permite cancelar un ataque especial para continuarlo por otro, gastando la mitad de nuestra barra de Drive (situada encima de la de ataques especiales). También podemos hacer un Super Cancel, que es lo mismo pero con los súper ataques.
Hyper Drive: Es un modo en el cual gastamos toda la barra de Drive para que nuestro personaje pueda cancelar super ataques y especiales durante un tiempo limitado.
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NEO MAX: Es el súper movimiento más poderoso y espectacular de cada luchador, consume 3 barras de especial o 2 si lo ejecutamos dentro del modo Hyper Drive. Existe la posibilidad de hacerlo tras un MAX Cancel, o lo que es lo mismo, usarlo tras cancelar un súper ataque.
![[In riproduzione...] Il Re dei Combattenti XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Terry-Neo-Max.jpg)
Entiendo que todos estos conceptos puedan sonar extraños o complejos, pero en el fondo se resumen a versiones más fuertes de los ataques especiales o súper ataques y la posibilidad de cancelarlos para poder ejecutar otro ataque y así hacer más daño al rival a cambio de gastar unos cuantos niveles de especial o barra de Drive.
Puede que el aprendizaje sea un poco difícil de primeras (además el juego es exigente con los comandos) pero cuando aprendáis a usarlo todo notareis una mejora enorme en vuestra manera de jugar y en el potencial destructivo de vuestros personajes.
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KOF XIII además nos ofrece una gran variedad de modos de juego (Historia, Arcade, Versus, Misiones, Tutorial), elementos desbloqueables (ilustraciones y personajes) y la posibilidad de personalizar nuestro perfil y el aspecto de los personajes, pues además de poder crear paletas de colores propias, se nos permite modificar ligeramente el aspecto de algunos luchadores (por ejemplo podemos usar a Takuma Sakazaki y a Raiden con máscara o sin ella).
![[In riproduzione...] Il Re dei Combattenti XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Colores-1024x576.jpg)
Este juego también incluye modos de juego online, pero mi experiencia no ha sido nada positiva al probarlos. No hablo de que haya un enorme porcentaje de Rage Quit (que lo hay, según he visto, pero de eso no se puede culpar al juego) si no de que el NetCode no es todo lo bueno que debiera, dicho de otro modo, hay un lag impresionante.
He llegado a jugar partidas donde cada medio segundo se paraba el combate otro medio segundo, otras que iban casi bien, sin parones, pero a cámara lenta y otras donde ni siquiera podías jugar pues los personajes “se teletransportaban” continuamente, nunca he podido jugar una sola partida en condiciones normales, ni siquiera con amigos de mi mismo país. Todo esto jugando en Xbox 360, con la misma conexión que me deja jugar sin problemas a otros juegos de lucha, algunos anteriores a este KOF XIII.
![[In riproduzione...] Il Re dei Combattenti XIII](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/06/KOF-XIII-Roster.jpg)
Comunque, Il Re dei Combattenti XIII es un juego de lucha muy recomendable para los amantes de este género y quizás sea el último en 2 dimensiones de esta mítica saga, pues como todos sabéis, el nuevo King Of Fighters XIV dará el salto a las 3 dimensiones, siguiendo los pasos de los casi olvidados KOF Maximum Impact 1 E 2.

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