[Alla scoperta delle Indie] Monument Valley

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Tempo di lettura: 6 minuti
Qualificazione
Valle del Monumento
Piattaforma
iOS, Android
Sviluppatore
Ustwo
Inserito da
Ustwo
Genere
Arte interattiva, puzzle
Lancio
12/03/2014 (iOS) – 14/05/2014 (Android)

C'è una discussione che sembra non avere una soluzione chiara sul fatto se i videogiochi possano essere considerati arte o meno. È un terreno difficile che preferisco non percorrere in questa analisi, ma non ho voluto tralasciare di accennare all'argomento parlando del gioco che analizzerò e consiglierò in questa occasione.

In Valle del Monumento Guideremo la principessa Ida attraverso splendidi paesaggi labirintici di geometrie impossibili nella sua ricerca di perdono per qualcosa che ha fatto. Una storia semplice che impareremo alla spicciolata e che nella sua semplicità è bella quanto la sezione visiva e musicale del gioco.

Ciascuno dei 10 livelli Il gioco è una piccola opera d'arte in sé. E gli scenari, presentati con vista isometrica, lo sono fortemente ispirato all'arte di M. C. Escher, artista grafico tedesco noto per le sue opere in cui esplora infinite dimensioni nello spazio visivo e crea strutture impossibili che confondono la mente, ingannano l'occhio e appaiono logiche e naturali.

[Alla scoperta delle Indie] Monument Valley

La meccanica di gioco è molto semplice: dovrai guidare Ida lungo diversi percorsi fino a raggiungere l'uscita del livello. Toccando una zona del percorso Ida camminerà lì, purché sia ​​una zona a lei accessibile dal punto di vista in cui ti trovi in ​​quel momento. Ed è quello I livelli sono scenari 3D con 4 lati (senza contare, ovviamente) e si può ruotare la telecamera per vedere quello stesso scenario da una qualsiasi delle 4 coordinate, riuscendo così a formare percorsi dove prima non ce n'erano, grazie all'illusione ottica generata dal cambio di prospettiva. Quindi, se da un certo punto vedi un sentiero che termina bruscamente e poi una colonna segue un abisso, allo stesso tempo cambiare quel punto di vista All'improvviso il sentiero e la colonna si uniscono e formano un nuovo percorso da seguire.

Sembra strano? È. Ma quando lo giochi non puoi fare a meno di sorridere quando scopri quel trucco visivo che ti permetterà di proseguire dove sembrava impossibile. giocare Valle del Monumento Sembra di avere tra le mani una piccola scatola magica, un giocattolo antico perfettamente costruito da trattare con cura e da godere solo guardando.

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E fate attenzione, perché come potete vedere nel video che ho postato qui, in Valle del Monumento Non solo cambierai il punto di vista da cui vedi la scena, ma lo farai anche puoi alterarne la struttura creare colonne, spostare oggetti, ruotare parte della costruzione o creare ponti. Le aree in cui potrai eseguire azioni speciali sono facilmente riconoscibili grazie all'utilizzo di blocchi colorati su cui devi far camminare Ida, o manovelle che devi girare, o una serie di cerchi su un'area, il che significa che toccando lì potrai girare un pezzo della struttura o rivelare una colonna sepolta.

[Alla scoperta delle Indie] Monument Valley
L'estetica delle linee pulite, dei colori tenui e di una leggera sfumatura sullo sfondo conferisce al gioco un aspetto visivo unico
[Alla scoperta delle Indie] Monument Valley
LEAD Technologies Inc. V1.01
[Alla scoperta delle Indie] Monument Valley
Parte di uno dei 10 livelli da superare nel gioco

Ovviamente man mano che si avanza la difficoltà aumenterà, dovendo attraversare labirinti più complicati e affrontarne alcuni uomini-corvo la cui unica funzione è intralciarci. In diversi livelli avrai anche l'aiuto dell'amica di Ida: il totem. Questo amico ti aiuterà fungendo da collegamento tra due percorsi, come un gradino per raggiungere un luogo più alto, come una barca per attraversare una zona con acque profonde, o anche premendo un interruttore sul pavimento per tenere aperta una porta che si trova in un'altra zona del palco.

La musica in questo gioco è strettamente legata a ciò che vediamo sullo schermo e alle azioni che compiamo, e questo lo si nota fin dal primo momento in cui tocchiamo un elemento interattivo sul palco.

Ken Wong, artista e designer del gioco, ha confrontato la storia di Valle del Monumento con una canzone, più tipica del simbolismo che della narrativa, e lo affermò Lui gioco È progettato in modo che il giocatore scopra gli obiettivi del gioco attraverso l'esplorazione e senza una guida diretta. Ha anche detto che nel design visivo aspirava a rendere ogni scena del gioco un'immagine degna di essere mostrata al pubblico, cosa che possiamo fare noi stessi in ogni livello, grazie a un'opzione che ci permetterà di salvare l'immagine e condividerla con uno dei nostri contatti o attraverso i social network.

Ma non tutto è perfetto in questo gioco, e il difetto più grande è la sua breve durata. Lo sviluppatore, Ustwo, lo afferma Il tempo medio per completare i 10 livelli è di 1 ora e 34 minuti, e questo è pochissimo tempo per un videogioco, anche considerando che è destinato ai telefoni cellulari. Il concetto stesso del gioco significa che anche la rigiocabilità praticamente non esiste. Ci sono state molte lamentele da parte degli utenti a riguardo, e non c'è mai stata risposta da parte di Ustwo fino alla fine di aprile di quest'anno, dove hanno dichiarato che stanno lavorando alla progettazione di nuovi livelli, anche se hanno detto che lo fanno solo per ragioni artistiche, per introdurre idee che all'inizio non sapevano come implementare e che ora vorrebbero vedere in funzione.

Lo sviluppo del gioco è durato 10 mesi ed è stato accolto così bene dal pubblico che in sole due settimane è riuscito a recuperare i costi di produzione. È stato elogiato da vari media, dimostrando ancora una volta che un videogioco può non solo intrattenere ma anche fare del design lo strumento principale per creare e fornire un'esperienza audiovisiva unica.

Valle del Monumento Ha vinto l'Apple Design Award 2014 e all'inizio di luglio di quest'anno ha già superato il milione di download.

Aggiornamento dicembre 2014: il gioco ha ricevuto alcuni aggiornamenti che hanno corretto piccoli bug e, soprattutto, contenuti aggiuntivi che ne allungano la vita utile, aumentandone la durata praticamente del doppio.

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