
Non sono molti gli antagonisti dei numerosi spin-off di Mario diventati famosi, poiché di solito è Bowser a portare il peso di cattivo del gioco. In effetti, potrebbero sentirsi fortunati se appaiono in un background discreto come personaggi di riempimento nei loro spin-off sportivi (Birdo o Waluigi, per esempio), ma molti cadono direttamente nell'ostracismo completo (chi ricorda i cattivi come Wart o Tatanga?). Se c'è un'eccezione a questa regola, lo è Wario, boss finale del titolo per Game Boy Super Mario Land 2: Sei monete d'oro. Questa parodia dell'idraulico stesso piacque ai fan, a tal punto che solo due anni dopo, intorno al 1994, Nintendo decise di realizzare un seguito diretto di questo titolo, con Yokoi nuovamente alla guida del progetto ma con lo stesso Wario come protagonista. È così che è nato Wario Land: Super Mario Land 3 (È significativo come questo venga ridotto allo status di sottotitolo).
Come seguito, la trama ha una chiara continuità con il suo predecessore. Come ricorderete, Wario fu sconfitto ed espulso dal castello di Mario, frustrando i suoi piani di vivere in una fortezza tutta sua. Tuttavia, non gli ci volle molto per escogitare nuovi piani per raggiungere il tanto atteso obiettivo. L'occasione si presentò quando ricevette la notizia la gigantesca statua di Peach, realizzata in oro massiccio, era stata rubata dai pirati dello zucchero di canna, comandato dal Capitano Syrup, che sarebbe diventato la sua principale nemesi nei primi capitoli della saga. Pertanto, Wario fa rotta verso Kitchen Island, dimora dei pirati porta quella statua davanti a Mario. Il suo prezzo più i tesori saccheggiati ai pirati sarebbero sufficienti per costruire un castello più grande di quello del suo acerrimo nemico e farlo morire di invidia. Con questo argomento semplice e materialista fece il suo ingresso trionfante un Wario pieno di carisma e personalità, che avrebbe presto dimostrato di essere qui per restare.
La tendenza al rialzo della qualità grafica è testimoniata Super Mario Land 2 Continua nella puntata con protagonista il suo alterego, al punto che, senza essere così abissale come rispetto al primo Game Boy Mario, si nota abbastanza. Tutti gli elementi che compaiono nel gioco (nemici, oggetti, sfondi...) sono rappresentati su scala ancora più ampia e con un grado di dettaglio più elevato. Da rivedere anche il design artistico delle ambientazioni e della mappatura, che ricorda lo stile seguito dai giochi di Mario. IL i mondi sono molto originali e vari, con aree a tema culinario che gli conferiscono un aspetto molto pittoresco.
Ma senza dubbio la sua caratteristica risiede nella sua espressività. Di fronte all'apparenza ieratica che Mario presentava, vediamo un carattere più espressivo, con un repertorio di gesti facciali e corporei che mostrerà in determinati momenti, un bel risultato considerando che si tratta di un gioco per Game Boy. Nonostante il cattivo atteggiamento che il personaggio mostra in ogni momento, dà l'impressione che, a differenza dell'idraulico, ci troviamo di fronte un protagonista in carne ed ossa dotato delle proprie emozioni.
Lo stile dei temi musicali è diverso da quello del suo rivale. Avere un ritmo più lento e parsimonioso, e riflettono la natura antieroica, comica e vanagloriosa del personaggio. Sono anche vari e originali, con un numero totale di temi piuttosto notevole e, a differenza di Sei Monete d'Oro, non tutte sono variabili del tema principale, a cui corrisponde una frazione importante anche se non nettamente dominante. I temi accompagnano perfettamente l'azione, rendendo la sua colonna sonora una di quelle da tenere in considerazione sul portatile Nintendo. Gli effetti sonori sono gli stessi o più vari di quelli di detto gioco.
Erede della saga di Mario Land, il gameplay conserva alcuni elementi che ricordano le avventure dell'idraulico. Troveremo blocchi, monete, stelle dell'invincibilità e nemici su cui saltare, che ti darà a punto del cuore (simile al contatore dei nemici uccisi in Super Mario Land 2). Incontriamo anche il cronometro che segna il limite di tempo e il contatore di monete, la cui importanza cresce spettacolarmente insieme all'avidità del suo protagonista. Inoltre, come in Super Mario Land 2, è possibile salvare la partita a metà di ogni livello (stavolta pagando un "pedaggio" con una moneta da dieci oro) e poter giocare in tre file differenti. Per quanto riguarda gli articoli, sono i Aglio (l'equivalente del Super Fungo di Mario), imbronciato (il Bull Pout per aumentare la sua forza fisica, il Jet Pout per volare per un breve periodo e il Dragon Pout per trasformare il suo cappello in un lanciafiamme), e stelle dell'invincibilità, che apparirà raramente e ti renderà anche più veloce. Quando Wario viene ferito si trasforma nel Piccolo Wario e, se è già in quello stato, perdere una vita.
Pero ahí terminan las similitudes. En todo lo demás Wario Land tiene un estilo jugable muy genuino. En los controles se advierte que Wario es menos ágil que el fontanero, por lo que las carreras se terminaron. Si se está acostumbrado a las cabriolas de Super Mario o de otras sagas, algunos tramos de plataformas pueden hacerse algo más problemáticos, pesados y poco fluidos. A cambio es capaz de embestir bloques y enemigos para hacerlos añicos utilizando su potente golpe corporal (previo aturdimiento para los enemigos más corpulentos), mostrando así una notable fuerza física. También se puede lanzar contra otro enemigo para acabar con dos a la vez, o estrellar contra la pared a los más voluminosos. La interacción con los enemigos es más realista, pues ya no basta el mero contacto físico para que Wario salga herido, sino que debe ser alcanzado por sus armas o partes letales. En definitiva, se trata de una completa reorientación del sistema de juego, hasta el punto de ser antagónico al de su archienemigo (movimientos pesados y poderosos frente a los veloces y ligeros del fontanero) al que es necesario habituarse. Pero pronto se revela como un estilo plenamente funcional, que nos proporcionará horas de diversión.
La Isla Kitchen se compone de 7 mundos y 40 niveles. Uno de esos mundos (Tierra del Sorbete) es secreto, así como algunos niveles sueltos. Pero su considerable duración no solo se debe a la mayor cantidad de niveles, sino a que éstos albergan tesoros ocultos, por lo que será necesario volver a jugar varias veces hasta encontrarlos todos. Su estilo es lineal, por lo que deberán seguirse por un orden determinado, hasta verse las caras con el jefe final, regresando a un estilo más tradicional de los juegos de plataformas.
Además, su potencial de rejugabilidad es bastante elevado debido a un elemento fundamental en el juego: las monedas. Aquí son un fin en sí mismo, pues deben acumularse en la mayor cantidad posible durante el juego para lograr obtener el castillo más grande al final. Estas se pueden obtener directamente, liquidando enemigos u obteniendo tesoros. Cada uno de ellos tiene un valor determinado que se canjeará por monedas a la hora de lograr el ansiado castillo. Esto hará que presente diferentes variantes en el final del juego (a más monedas, mejor castillo), incentivándonos a completarlo una y otra vez.
Wario debutaba como protagonista en un juego que reinterpretaba los juegos de plataformas, con un estilo único de control y de desarrollo que sentó las bases de los futuros títulos de la saga, con rasgos tales como los golpes corporales, el acopio de monedas o las formas características de noquear a los enemigos. Se trata además del punto de partida de la saga “Land” más longeva, que pasó por prácticamente todas las consolas portátiles de Nintendo y que incluso llegó a permear en la Wii. Asimismo, su creciente popularidad incentivaría la creación de otras series protagonizadas por este personaje, como los divertidos Wario Ware. Por lo tanto, estamos ante un título clave para los aficionados al género de plataformas y de los clásicos en general, sobresaliente en prácticamente todos los apartados y sólo levemente empañado por una jugabilidad que se iría puliendo en los títulos subsiguientes.
Calificación: 9,5

Martin Fernandez
Wario Land es el típico juego que nos demuestra que pasa si dejas que los desarrolladores tengan libertad a la hora de innovar y crear, pues por mucho que en su título se incluye Mario Land 3, esta muy claro que este juego de Mario Land tiene muy poco.
Cuando controlas a Wario sientes que es un personaje fuerte, pesado y contundente y que has de acostumbrarte a su nueva jugabilidad, que resulta tremendamente placentera cuando has completado un par de niveles a base de empujar y lanzar enemigos, encontrar secretos y derrotar a los jefes. Es interesante ver como la originalidad es una de las claves de esta saga, pues muchas de sus secuelas añaden elementos nuevos y varian su desarrollo de manera notable.
Calificación: 8,5
Arkáitz González
Cuando era un crío mi única consola era la GameBoy y muy pocos los juegos que tenía. Disfruté mucho con los dos primeros Mario Land y enseguida quise hacerme con el Wario Land por ser la continuación de la saga. Estaba un poco asustado porque el protagonista fuese el jefe final del 6 Golden Coins, pero nada más empezar a jugar se me fue ese miedo. Lo que tenía como «el malo de la película» tras la segunda entrega de Mario Land acabó siendo el «tío molón» que no se andaba con chiquitas. Si bien Mario tenía una forma «elegante» de matar a los enemigos, Wario iba más a lo bestia, derribando muros y matando enemigos a base de placajes. Desde luego, la sensación de juego era distinta.
Calificación: 8,5

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